home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Gamers Arsenal 1 / Gamers Arsenal (Arsenal Computer).iso / gifreed / gifreed.doc < prev    next >
Text File  |  1993-10-11  |  297KB  |  6,646 lines

  1.  
  2.  
  3.  
  4.  
  5.  
  6.  
  7.  
  8.  
  9.  
  10.  
  11.  
  12.  
  13.  
  14.  
  15.  
  16.                                 GIF-REED Version 5.01
  17.  
  18.                                          The
  19.                                     Image Viewer
  20.                                     Image Printer
  21.                                    Image Converter
  22.                                    Image Cataloger
  23.                                Complete with PuzzleFun
  24.                                          And
  25.                                      Slide Shows
  26.  
  27.                                          By
  28.  
  29.                                 Software Matters Inc.
  30.                                   (C)opyright 1993,
  31.                                 6352 N. Guilford Ave.
  32.                                Indianapolis, IN 46220
  33.  
  34.                                         Order
  35.                                         With
  36.                                    1-800-25-FLASH
  37.  
  38.  
  39.                                   Technical Support
  40.                                         With
  41.                                    1-317-253-8088
  42.  
  43.  
  44.  
  45.  
  46.  
  47.  
  48.                                   Table Of Contents
  49.  
  50.           Introduction                                               1
  51.           Credits                                                    2
  52.           Shareware Concept                                          3
  53.               Reasons To Register Today                              3
  54.               Reasons To Get PRO GIF-REED Today                      5
  55.               Reasons To Get SYSOP GIF-REED Today                    6
  56.               Licensed OEM version of GIF-REED                       7
  57.               GIF-REED Version Comparisons                           8
  58.               GIF-REED Update Policy                                 9
  59.           Purpose                                                   10
  60.               GIF REED Program Features                             10
  61.                   File Formats Supported                            10
  62.                   Standard Features                                 10
  63.                   Special Features                                  12
  64.                   Slide Show Features                               14
  65.                   Picture Editing Features                          14
  66.                   File Management Features                          16
  67.           Getting Started                                           17
  68.               Other Ways Of Loading GIF-REED                        19
  69.               Loading Image Onto Screen Then Exit                   20
  70.               Using The Script Language                             21
  71.           System Requirements                                       22
  72.               Video Hardware Requirements                           22
  73.               System MEMORY Requirements                            22
  74.               Other Hardware Options                                22
  75.               Misc. System Considerations                           23
  76.           Getting MORE DOS RAM From GIF-REED                        24
  77.           CD-ROM Support By GIF-REED                                25
  78.           Files Needed/Used/Created By GIF-REED                     26
  79.               Files Needed By GIF-REED                              26
  80.                   Documentation Files                               26
  81.                   Programs To Run                                   26
  82.                   Sample Script Files                               26
  83.                   Sample GIF Files                                  26
  84.               Files Created & Used By GIF-REED                      26
  85.               Temporary Files Created By GIF-REED                   27
  86.               Files Created By YOU                                  27
  87.           TEMP Areas & Picture Buffer                               28
  88.           What is a Color Map (Palette)                             29
  89.           Keyboard Mouse Simulator                                  30
  90.           Keyboard Input Considerations                             31
  91.           Path Lists (What good are they?)                          32
  92.           Main File List Screen Layout                              34
  93.               File List Menu Area                                   34
  94.               Status Area                                           34
  95.               Misc Info Area                                        34
  96.               Bottom Line Area                                      34
  97.           Main File List Menu Operation                             36
  98.               Script File Viewer                                    44
  99.               Script File Editor                                    44
  100.  
  101.  
  102.  
  103.  
  104.  
  105.  
  106.               Mouse Operation At File List                          47
  107.           Viewing Options                                           48
  108.               Color/Brightness Controls                             48
  109.               Picture Movement                                      49
  110.               General Program Operations                            49
  111.               File Operations                                       49
  112.               Image Control                                         50
  113.                   Pixel Editor Screen Layout                        50
  114.                   Color Map Functions                               51
  115.                   Edit Screen Functions                             52
  116.                   Viewing Window Movement                           52
  117.                   Color Adjusting Function                          53
  118.               Mouse Operation While Viewing                         56
  119.                   TRIM/CROP                                         56
  120.                   ENLARGE 1                                         56
  121.                   ENLARGE 2                                         56
  122.                   ERASE BOX                                         57
  123.                   BOX/LINE                                          57
  124.           Printing Operations                                       58
  125.               Print Quality                                         58
  126.               Setting Margins                                       58
  127.               Setting Printed Width                                 59
  128.               Choosing A Printer                                    59
  129.               Controlling Printer Output                            59
  130.               Picking A Resolution                                  60
  131.               Other Commands                                        60
  132.               Controls while printing                               60
  133.               Advanced Printing Capability                          60
  134.                   Special Printer Initialization                    60
  135.                   UNATTENDED Printing Of Multiple Files             62
  136.               BEST Printing Modes                                   62
  137.               Controlling Brightness and Contrast                   63
  138.           Puzzle-Fun                                                64
  139.               Slide-It                                              64
  140.               JigSaw-It                                             64
  141.               Guess-It                                              64
  142.               General Operations                                    64
  143.               Scoring System                                        65
  144.           Slide Show Features/Operations                            66
  145.               Features                                              66
  146.               Operations                                            68
  147.               Hints                                                 68
  148.               Experienced Users                                     68
  149.           Catalog Features/Operations                               70
  150.               Features                                              70
  151.               Operations                                            70
  152.                   Making Catalogs From Command Line                 70
  153.                       Using Filters To Limit Pictures               72
  154.                       Special Considerations                        72
  155.                   Making Catalogs From Files List Menu              73
  156.                   Cataloging REQUIREMENTS                           73
  157.                   Exceptions To The Rule                            74
  158.  
  159.  
  160.  
  161.  
  162.  
  163.  
  164.                   Disk Space REQUIREMENTS                           74
  165.                   Hint Hint Hint                                    75
  166.               Using Your Catalogs                                   75
  167.                   Select A Picture From A Catalog                   75
  168.                   Mark Files From Catalog For Copy                  75
  169.                   Special Notes                                     76
  170.           Using GIF-REED Under Windows 3.x                          77
  171.           SYSOP GIF-REED                                            79
  172.               BBS Formats Supported                                 79
  173.               Example use with PCBOARD                              80
  174.               Example use with WILDCAT!                             81
  175.               Example using a BATCH FILE                            81
  176.           Error Messages                                            83
  177.           Script Language Overview                                  86
  178.               Commands That Control Script Logic                    88
  179.               Commands That Set & Display Variables & Messages      89
  180.               Command To Point To A Path                            89
  181.               Commands To Do File Operations                        89
  182.               Commands To Load Pictures                             89
  183.               Commands To Control Slide Show Effects                89
  184.               Commands Used While Image Is Displayed                89
  185.               Commands To Control Printing                          90
  186.               Commands To Control Mouse Operations                  90
  187.               Commands To Control Debugging                         90
  188.               General Purpose Commands                              91
  189.               Commands That Change The NEXT Images Resolution       91
  190.           Complete Script Language Description                      91
  191.               Commands That Control Script Logic                    91
  192.               Commands That Set & Display Variables & Messages      93
  193.                   System variables List                             94
  194.               Commands To Point To A Path                           95
  195.               Commands To Do File Operations                        95
  196.               Commands To Load Pictures                             96
  197.               Commands To Control Slide Show Effects                97
  198.               Commands Used While Image Is Displayed                97
  199.               Commands To Control Printing                         100
  200.               Commands To Control Mouse Operations                 101
  201.               Commands To Control Debugging                        101
  202.               General Purpose Commands                             101
  203.               Commands That Change The NEXT Images Resolution      102
  204.           GIF-REED HINTS                                           104
  205.               Operation HINTS                                      104
  206.               Hardware HINTS                                       105
  207.           Trouble Shooting / Questions & Problems                  106
  208.           Glossary                                                 109
  209.  
  210.                                                                  GIF-REED    1       
  211.      __________________________________________________________________________
  212.                                   Introduction
  213.  
  214.        Even though GIF-REED is easy to use and needs practically NO
  215.        instructions at all, the following documentation should be helpful
  216.        in clearing up any operations in the program that you are unsure
  217.        of. This documentation also has some helpful hints on how to best
  218.        use the program.
  219.  
  220.        The best way to fully explain the use of GIF-REED is to start by
  221.        telling why GIF-REED was developed. GIF-REED was developed because
  222.        all other GIF viewers have certain limitations that render them
  223.        incapable of performing all of the tasks that I want to achieve. In
  224.        other words I actually used 3 different programs on a regular
  225.        basis.
  226.  
  227.        Out of all of the viewers only one of them loaded the pictures
  228.        FAST. So naturally I used this one to display the pictures and do
  229.        slide shows.
  230.  
  231.        Another viewer had poor display features but had superior printing
  232.        capability. So naturally when I needed to print a picture I used
  233.        that program.
  234.  
  235.        The last program I used on a frequent basis was one that actually
  236.        shrunk the picture to fit the resolution of your video card. This
  237.        was nice since (at that time) my video card had a maximum
  238.        resolution of 640x400. That feature allowed me to view a 1024x768
  239.        picture with my 640x400 VGA card. This program, however, had bugs
  240.        in it that caused some of the GIF89a extensions to crash the
  241.        system. I liked the program so much, I called to register it. They
  242.        sent me the registered version and poof, it still crashed. I called
  243.        them back and found that the programmer doesn't spend much time on
  244.        the program. So now I had a program that was unstable. Keeping
  245.        various viewers around was a pain and learning each programs
  246.        keystrokes was even more of an inconvenience.
  247.  
  248.        Therefore, I set out to write a viewer that encompassed all of the
  249.        best features from the various viewers that I had used. I of course
  250.        added some new features too. This way you only need to have ONE
  251.        viewer and you can discard all of your other viewers.
  252.  
  253.  
  254.  
  255.  
  256.  
  257.  
  258.  
  259.  
  260.  
  261.  
  262.  
  263.  
  264.  
  265.  
  266.      __________________________________________________________________________
  267.  
  268.       2    GIF-REED
  269.      __________________________________________________________________________
  270.                                      Credits
  271.  
  272.        I would like to take this time to thank a few people for the
  273.        development of this program, both in the user interface area and in
  274.        just plain debugging of this program.
  275.  
  276.  
  277.             Davie Reed:         Did a great job programming all of the
  278.                                 cool ideas presented by the picture
  279.                                 viewing group.
  280.  
  281.             Carl Andrews:       Offered great interface ideas, and simple
  282.                                 debugging. He is a world class magician
  283.                                 whose magic has been converted to software
  284.                                 though his software publishing company
  285.                                 called MoJo Software. His magic software
  286.                                 can be purchased by calling (317) 257-8749
  287.  
  288.             Mike Lawler:        Offered advanced debugging, and attention
  289.                                 to detail.
  290.  
  291.             Wendy Forrest:      Offered user interface ideas as well as
  292.                                 documentation editing.
  293.  
  294.             Mike Bianco:        Offered user beta testing and some pretty
  295.                                 cool ideas as well, such as adding
  296.                                 comments to GIF files via the GIF89a
  297.                                 specification!
  298.  
  299.             Bruce Felstein:     User beta testing and some ideas for
  300.                                 enhancements such as making the BOX
  301.                                 routine ENLARGE the image if needed.
  302.  
  303.             Barb Brown:         The blue pen proofing queen! Offered ideas
  304.                                 for dumb users (such as herself), such as
  305.                                 the glossary and the keyboard template.
  306.  
  307.  
  308.  
  309.  
  310.  
  311.  
  312.  
  313.  
  314.  
  315.  
  316.  
  317.  
  318.  
  319.  
  320.  
  321.  
  322.  
  323.  
  324.      __________________________________________________________________________
  325.  
  326.                                                                  GIF-REED    3       
  327.      __________________________________________________________________________
  328.                                 Shareware Concept
  329.  
  330.  
  331.                      =======================================
  332.                      |                                     |
  333.                      | S H A R E W A R E  -  C O N C E P T |
  334.                      |                                     |
  335.                      =======================================
  336.  
  337.        GIF-REED is copyrighted software. However, you are encouraged to
  338.        copy and share the NON-REGISTERED version with anybody keeping the
  339.        following in mind:
  340.  
  341.        The NON-REGISTERED version of GIF-REED may be copied freely and
  342.        given to others, as long as NO charge or compensation of ANY sort
  343.        is required. It must be copied in its entirety with NO alterations
  344.        to the programs or DOC files. It may be distributed by modem, as
  345.        long as all files in the package are ZIPPED (or some equivalent)
  346.        into one file.
  347.  
  348.        GIF-REED is NOT "FREE" software. If you use it past 30 days, you
  349.        are required to pay for it by registering it. Of course you can
  350.        register it earlier.
  351.  
  352.                **********   Reasons To Register Today  **********
  353.  
  354.        When you received this copy of GIF-REED, no monies were paid to us.
  355.        In order for us to keep working on this product to make it better,
  356.        with more features, we request that you register the program by
  357.        paying for it. The registration charge is a very nominal $25 (The
  358.        cost of ONE evenings entertainment!). Please print the ORDER.FRM
  359.        file to register.
  360.  
  361.        When you register GIF-REED, you will receive a FREE keyboard
  362.        template for common function keys reference.
  363.  
  364.        Of course the REGISTERED version has some enhancements over the
  365.        NON-REGISTERED version. Below is a list of the extra features you
  366.        receive with the REGISTERED version of GIF-REED:
  367.  
  368.          *  You can use XMS memory for the Picture Buffer area. This
  369.             makes GIF-REED faster for loading and displaying images.
  370.             If you are currently using EMS memory for the Picture
  371.             Buffer, XMS is about the SAME speed. But XMS is MUCH faster
  372.             than using DISK space as the Picture Buffer.
  373.          *  You can save the following configuration items to a setup
  374.             file for setting defaults:
  375.  
  376.             Display while loading or after loading
  377.             EMS, XMS or DISK space for the Picture Buffer
  378.             RESTORE Picture status
  379.             SlideShow delay time
  380.             SlideShow looping status
  381.             SlideShow Special effects
  382.      __________________________________________________________________________
  383.  
  384.       4    GIF-REED
  385.      __________________________________________________________________________
  386.             Resolution Locking Status
  387.             GIF Comments Display Status
  388.             Video Hardware Setup
  389.             Video resolutions available
  390.  
  391.             You can also save your directory paths. If you save your
  392.             directory paths, the next time GIF-REED is loaded, the saved
  393.             paths will be loaded again. This saves you time from having to
  394.             type in all of the directory paths that you want loaded. After
  395.             saving your video configuration, you will NOT need the
  396.             environment variable GIFREED if you were previously using it.
  397.  
  398.          *  You can MIRROR image the pictures
  399.          *  You can FLIP the image from top to bottom(upside down)
  400.          *  You can ROTATE the pictures in a clockwise direction in
  401.             90 degree increments.
  402.          *  You can use the DOS/BOSS key to shell out to a REAL
  403.             DOS prompt at any time or if the BOSS comes in.
  404.          *  You can print ANY SIZE to an HP or EPSON printer.
  405.          *  You can create your own personalized slide shows through our
  406.             ROBUST slide show script language. You can have multiple slide
  407.             show setups for multiple slide show presentations that are
  408.             setup before giving the presentation. The NON-REGISTERED
  409.             version of GIF-REED only supports a limited command set in the
  410.             script language! You get more script language commands. The
  411.             extra commands you get in addition to the NON-REGISTERED
  412.             version are:
  413.  
  414.                  1. PRINTER-ON
  415.                  2. PRINTER-OFF
  416.                  3. PRINTER-FF
  417.                  4. IF-EXIST
  418.                  5. SLIDE-TYPE-BLIND
  419.                  6. SLIDE-TYPE-NORMAL
  420.                  7. SLIDE-TYPE-FADE
  421.                  8. SLIDE-TYPE-EXPAND
  422.                  9. SLIDE-TYPE-MERGE
  423.                 10. SLIDE-TYPE-ZEBRA
  424.                 11. SLIDE-TYPE-RANDOM
  425.                 12. MIRROR
  426.                 13. FLIP
  427.                 14. ROTATE
  428.                 15. CENTER
  429.  
  430.          *  You can have up to 512 files in the file list to choose from
  431.             instead of 256 files.
  432.          *  You can create CATALOGS of images with sizes of 800x600 and up
  433.             to 5 rows of thumbnail images. You can also have GIF-REED
  434.             build catalogs of your image files through a single key
  435.             command from the file list menu.
  436.          *  The time consuming registration screens are removed.
  437.  
  438.  
  439.  
  440.      __________________________________________________________________________
  441.  
  442.                                                                  GIF-REED    5       
  443.      __________________________________________________________________________
  444.  
  445.            **********   Reasons To Get PRO GIF-REED Today  **********
  446.  
  447.        We also offer a PRO version of GIF-REED. This version has all of
  448.        the features of the REGISTERED version plus a bunch more. The order
  449.        fee is small $49.95 (The cost of ONE evenings deluxe
  450.        entertainment!). Please print the ORDER.FRM file to ORDER.
  451.  
  452.        When you register GIF-REED, you will receive a FREE keyboard
  453.        template for common function keys reference.
  454.  
  455.        Below is a list of the extra features you receive with the PRO
  456.        version of GIF-REED:
  457.  
  458.          *  You can actually edit your images. You can change each dot in
  459.             the image to whatever color you like. You can even change the
  460.             look of a particular color. In other words you could make blue
  461.             in the image appear RED.
  462.          *  You get the FULL script language command set. The extra
  463.             commands you get in addition to the REGISTERED version are:
  464.  
  465.                  1. SYSTEM
  466.                  2. GOSUB
  467.                  3. ECHO
  468.                  4. FILE-COPY
  469.                  5. FILE-MOVE
  470.                  6. FILE-RENAME
  471.                  7. FILE-DELETE
  472.                  8. SORT-COLORS
  473.                  9. EGA-MODE
  474.                 10. VGA-MODE
  475.                 11. EGA-COLOR-ADJUST
  476.                 12. KEEP-SCREEN-SIZE
  477.                 13. WRITE
  478.                 14. PRINT
  479.                 15. ADJUST-FOR-WINDOWS
  480.  
  481.          *  You can make boxes of any color & thickness.
  482.          *  You can fill in boxes with any color
  483.          *  You can draw lines that are vertical or horizontal
  484.          *  You can load up to 3072 files in the file list to choose from.
  485.          *  You can load & edit images up to 8192 dots wide instead of
  486.             2048 dots wide.
  487.          *  If your VGA card supports more than 1024 dots wide PRO GIF-
  488.             REED can take advantage of up to 2048 dots wide.
  489.          *  You can have up to 20 input directory paths
  490.          *  You can create CATALOGS of images with sizes of 2048x1536 and
  491.             up to 10 rows of thumbnail images. You can also have GIF-REED
  492.             build catalogs of your image files through a single key
  493.             command from the main file list menu.
  494.          *  You can CENTER or give top and left margins for images that
  495.             you print to your printer!
  496.  
  497.  
  498.      __________________________________________________________________________
  499.  
  500.       6    GIF-REED
  501.      __________________________________________________________________________
  502.  
  503.           **********   Reasons To Get SYSOP GIF-REED Today  **********
  504.  
  505.        We also offer a SYSOP version of GIF-REED. This version has all of
  506.        the features of the PRO GIF-REED version plus a bunch of SYSOP
  507.        related features. The order fee is $89.95. Please print the
  508.        ORDER.FRM file to ORDER.
  509.  
  510.        When you register GIF-REED, you will receive a FREE keyboard
  511.        template for common function keys reference.
  512.  
  513.        Below is a list of the extra features you receive with the SYSOP
  514.        version of GIF-REED:
  515.  
  516.        The SYSOP version allows you to create a series of catalogs, from
  517.        image files within a subdirectory, by using a single DOS command.
  518.        This automates the process of cataloging GIF/BMP/PCX/PIC files. In
  519.        this mode NO KEYBOARD OR USER INTERACTION IS REQUIRED. This is
  520.        different from the other versions of GIF-REED in that the OTHER
  521.        versions require you to get into the program and press menu
  522.        selections in order to do a catalog process. This of course is NOT
  523.        an automated way of doing things.
  524.  
  525.        The SYSOP version supports the insertion of titles into picture
  526.        catalogs being created by GIF-REED. (See the section on Catalogs).
  527.  
  528.        The Sysop version also supports the DIR files created & used by
  529.        PCBOARD 14.5 & Up. It also supports the creating of a TEXT file
  530.        used by the WildCat program WCFILE to import descriptions into the
  531.        WildCat directory listings.
  532.  
  533.        Please read the section on SYSOP GIF-REED for complete details.
  534.  
  535.        Any question or comments please call me at 1-800-25-FLASH and ask
  536.        for Davie Lee Reed. All technical questions should be called to 1-
  537.        317-253-8088.
  538.        ****************************************************************
  539.  
  540.  
  541.  
  542.  
  543.  
  544.  
  545.  
  546.  
  547.  
  548.  
  549.  
  550.  
  551.  
  552.  
  553.  
  554.  
  555.  
  556.      __________________________________________________________________________
  557.  
  558.                                                                  GIF-REED    7       
  559.      __________________________________________________________________________
  560.  
  561.             **********   Licensed OEM version of GIF-REED  **********
  562.  
  563.        We also offer an OEM version of GIF-REED. This version has all of
  564.        the features of the SHAREWARE version.
  565.  
  566.        Below is a description of the OEM version of GIF-REED:
  567.  
  568.        The OEM version of GIF-REED is a version that CD-ROM manufacturers
  569.        can license for use on their CD-ROM discs. This OEM version will
  570.        NOT have the SHAREWARE logon screens that require you to type
  571.        certain words before the program starts. This makes it easier for
  572.        the end-user to use the program.
  573.  
  574.        The OEM version also allows GIF-REED to fully utilize the catalogs
  575.        created by GIF-REED, without having to use the DOS ASSIGN command
  576.        or to be forced to create multiple directories of the SAME catalog
  577.        images. In other words, the catalog images will automatically KNOW
  578.        to look on the CD-ROM for the images to load and display! This is
  579.        DIFFERENT from the SHAREWARE version of GIF-REED. The SHAREWARE
  580.        version of GIF-REED looks to the original SUBDIRECTORY PATH for
  581.        loading the image you choose at the catalog screen.
  582.  
  583.        So, if you created the catalog pictures based on images found in
  584.        C:\GIFS\CARS, the NON-OEM versions of GIF-REED would look to your
  585.        C: drive for loading the picture you selected off the catalog. If
  586.        you transfer the catalog images to a CD-ROM and distribute the CD-
  587.        ROM to users, when they select to view an image from the catalog,
  588.        GIF-REED would look to the C: drive for the pictures to view. This
  589.        of course would be incorrect since the CD-ROM drive would more than
  590.        likely be a drive letter other than C:. Since GIF-REED would NOT be
  591.        able to find the picture on YOUR C: drive, GIF-REED would display
  592.        an error indicating that it couldn't find the picture file. There
  593.        are two ways to work around this.
  594.  
  595.        (1) Create multiple catalog directories in which the source path in
  596.        the catalog files have different drive letters for the source
  597.        images.
  598.  
  599.        (2) You can use the ASSIGN command to make your C: drive look like
  600.        the CD-ROM drive. The only problem with this is that once you exit
  601.        GIF-REED, you can't UNDO the assign command and you would have to
  602.        RE-BOOT the system.
  603.  
  604.        With the OEM version this problem wouldn't occur!
  605.  
  606.        This special OEM version can be used after a special licensing
  607.        agreement has been signed by Software Matters and yourself.
  608.  
  609.        If you have any questions or comments please call me at 1-800-25-
  610.        FLASH and ask for Davie Lee Reed. All technical questions should be
  611.        called to 1-317-253-8088.
  612.        ****************************************************************
  613.  
  614.      __________________________________________________________________________
  615.  
  616.       8    GIF-REED
  617.      __________________________________________________________________________
  618.                           GIF-REED Version Comparisons
  619.  
  620.        Below is a simple table of features to let you know which version
  621.        of GIF-REED will best suit your needs.
  622.  
  623.  
  624.        +--------------------------------------------------------------+
  625.        |  Feature                       | NON-REG | REG | PRO | SYSOP |
  626.        |--------------------------------------------------------------|
  627.        | Price                           SHAREWARE  $25  $49.95 $89.95|
  628.        | Use XMS for picture buffer                  X     X      X   |
  629.        | Save Configuration Settings                 X     X      X   |
  630.        | Mirror Image                                X     X      X   |
  631.        | Flip Image                                  X     X      X   |
  632.        | Image Editing                                     X      X   |
  633.        | Draw & Fill Boxes & Lines                         X      X   |
  634.        | Rotate Image                                X     X      X   |
  635.        | Maximum Image Width               2048     2048  8192   8192 |
  636.        | Maximum Screen Width              1024     1024  2048   2048 |
  637.        | Maximum Rows in Catalogs            3       4     10    10   |
  638.        | Catalog output file up to 640x480   X       X     X      X   |
  639.        | Catalog output file up to 800x600           X     X      X   |
  640.        | Catalog output file up to 2048x1536               X      X   |
  641.        | Automatic Catalog generation & Titles                    X   |
  642.        | Catalog Support for BBS Dir files                        X   |
  643.        | Print Any Size onto paper                   X     X      X   |
  644.        | DOS/BOSS Key                                X     X      X   |
  645.        | Number of files in file list       256     512   1500  4000  |
  646.        | Directories To View At Once         6       6     20     20  |
  647.        | Print restricted to 4 inches        X                        |
  648.        | Print images up to 8x10 inches              X     X      X   |
  649.        | Print images Centered or with margins             X      X   |
  650.        | Simple script commands only         X       X                |
  651.        | Enhanced script language commands                 X      X   |
  652.        +--------------------------------------------------------------+
  653.  
  654.  
  655.        NOTE: Prices subject to change without notice.
  656.  
  657.  
  658.  
  659.  
  660.  
  661.  
  662.  
  663.  
  664.  
  665.  
  666.  
  667.  
  668.  
  669.  
  670.  
  671.  
  672.      __________________________________________________________________________
  673.  
  674.                                                                  GIF-REED    9       
  675.      __________________________________________________________________________
  676.  
  677.                              GIF-REED Update Policy
  678.  
  679.        After ordering GIF-REED there will of course be improvements made
  680.        to the program over time. These improvements will be offered to you
  681.        at a reduced price. These are called updates. Below is  the update
  682.        price structure for all versions of GIF-REED:
  683.  
  684.        +---------------------------------------------------------+
  685.        |   Version Of GIF-REED  |  List Price  |  Update Price   |
  686.        |---------------------------------------------------------|
  687.        |                        |              |                 |
  688.        |   SHAREWARE            |  NO CHARGE   |  NO CHARGE      |
  689.        |   REGISTERED           |  $25         |  $12            |
  690.        |   PRO                  |  $49.95      |  $17            |
  691.        |   SYSOP                |  $89.95      |  $30            |
  692.        |                        |              |                 |
  693.        +---------------------------------------------------------+
  694.  
  695.        NOTE: Prices subject to change without notice.
  696.  
  697.        If you decide that you need a more advanced version of the software
  698.        than you currently paid for, you can UPGRADE your version to any
  699.        level of GIF-REED. The amount to pay would be the difference
  700.        between the list price of the version you currently own and the one
  701.        you want to UPGRADE to PLUS $10. This way most of the money you
  702.        already spent can be applied to the newer version you desire.
  703.  
  704.        So for example: If you already own PRO GIF-REED you can UPGRADE to
  705.        the SYSOP version for $89.95 minus $49.95 plus $10.00 which comes
  706.        out to $50.00 This of course is cheaper that ordering the SYSOP
  707.        version straight out!
  708.  
  709.  
  710.        As always, please include $5.00 for shipping/handling for orders in
  711.        the USA and Canada. ALL other countries being shipped to, please
  712.        add $9.00
  713.  
  714.        NOTE: Please don't look at this as a way of milking users. After
  715.        all, you DON'T have to UPDATE or UPGRADE ever. We just offer our
  716.        latest and greatest changes to you so you have the ability to
  717.        acquire the newer better software. It's up to you if you think it's
  718.        worth it or not! Also by supporting our update system, we will
  719.        continue to improve the software so that you can have the most
  720.        flexibility and enjoyment from your picture files. Otherwise if
  721.        nobody updates, we of course would probably stop any further
  722.        improvements to the program.
  723.  
  724.        NOTE: Also, you are encouraged to earn MONEY from our product by
  725.        following the directions in the MONEY.DOC file.
  726.  
  727.  
  728.  
  729.  
  730.      __________________________________________________________________________
  731.  
  732.       10    GIF-REED
  733.      __________________________________________________________________________
  734.                                      Purpose
  735.  
  736.        GIF-REED is designed to be a picture viewer for GIF, BMP, PIC and
  737.        PCX files. In addition to being a viewer, GIF-REED can also create
  738.        GIF, BMP, PIC and PCX files. In other words you can manipulate a
  739.        picture and then save it out as a BMP, GIF, PIC or PCX file. This
  740.        is great for trimming (cropping) stuff from a picture that you
  741.        don't want in the picture anymore. Of course slide shows,
  742.        cataloging and picture printing are main aspects of the program
  743.        too. Mouse users will find that the mouse support offered in GIF-
  744.        REED is excellent. You can use the mouse to select files from the
  745.        files menu. You can also use the mouse to trim parts of the picture
  746.        away while you are viewing the picture.
  747.  
  748.  
  749.        Now that you understand why GIF-REED was written and what the main
  750.        purpose of the program is, you should continue reading to fully
  751.        understand how to use all of the capabilities of the program.
  752.        Before we show you HOW to use the program, let us LIST all of the
  753.        features found in GIF-REED. Along with each feature, the action to
  754.        invoke the feature is listed.
  755.  
  756.                             GIF REED Program Features
  757.  
  758.        GIF-REED has many features. The features are broken down into
  759.        categories for easier understanding. Below is a list of the
  760.        categories and their respective features.
  761.  
  762.  
  763.                              File Formats Supported
  764.  
  765.               *  GIF89a aware and supports ALL of the GIF89a
  766.                  specifications features that the 89a standard offers in a
  767.                  GIF file including comments, multiple images &
  768.                  transparencies.
  769.  
  770.               *  Support Windows BMP files of 2/16/256 colors. Also 24 BIT
  771.                  color is supported! Compressed BMP files are NOT
  772.                  supported. In fact pictures that are NOT simple drawings
  773.                  are usually BIGGER when stored as compressed BMP files.
  774.  
  775.               *  Support GIF files of 2/16/256 colors. Interlaced GIF
  776.                  files are supported. GIF files with a MAC (Apple) header
  777.                  are also supported!
  778.  
  779.               *  Supports PC-Paint/Pictor Paint PIC files of 2/16/256
  780.                  colors! You can also write out 2/16/256 color PIC files.
  781.  
  782.               *  Supports ZSoft PCX files of 2/16/256 and 24BIT color! You
  783.                  can also write out 2/16/256 color PCX files.
  784.  
  785.  
  786.  
  787.                                 Standard Features
  788.      __________________________________________________________________________
  789.  
  790.                                                                 GIF-REED    11       
  791.      __________________________________________________________________________
  792.  
  793.               *  Only requires 384K of memory to run (and will view any
  794.                  size picture!).
  795.  
  796.               *  Pictures of up to 1024 x 768 in up to 256 colors can be
  797.                  displayed and manipulated. PRO GIF-REED supports higher
  798.                  resolutions if your VGA card can support it.
  799.  
  800.               *  Images up to 2048 dots wide are supported. PRO GIF-REED
  801.                  supports up to 8192 dots wide.
  802.  
  803.               *  VGA and EGA are both supported.
  804.  
  805.               *  CD-ROM support
  806.  
  807.               *  Squeezing more DOS RAM from your system
  808.                  (F8 at the main menu)
  809.  
  810.               *  Loads & Displays Pictures (GIF/BMP/PCX/PIC) as fast or
  811.                  FASTER than other viewers.
  812.  
  813.               *  You can choose between viewing the picture as it loads or
  814.                  waiting until the picture is read in before displaying
  815.                  it.
  816.                  (Press F2 at the main menu.)
  817.  
  818.               *  The resolution of the screen is automatically determined.
  819.  
  820.               *  You can override this AUTO mode so that the resolution
  821.                  you pick is LOCKED on. This way no matter what size
  822.                  picture is loaded, the resolution you picked will be used
  823.                  to display the picture.
  824.                  (Press F5-F6 and F7 at the main menu/or while viewing.)
  825.  
  826.               *  You can select if you want GIF comments to be displayed
  827.                  for GIF files that have comments in them.
  828.                  (Press ALT-F10 to change this option.)
  829.  
  830.               *  You can center the picture or place it on the upper left.
  831.                  (Press C or O while viewing.)
  832.  
  833.               *  You can enlarge/shrink the picture to fit the screen.
  834.                  (Press TAB or SHIFT-TAB while viewing.)
  835.  
  836.               *  You can change the resolution while viewing with the +-
  837.                  keys.
  838.  
  839.               *  You can WRITE out the graphics screen to a .GIF, .BMP,
  840.                  .PIC or PCX file.
  841.                  (Press W while viewing.)
  842.  
  843.               *  Savable configuration options. Such as current settings
  844.                  and currently selected paths!
  845.                  (Press ALT-U at main menu)
  846.      __________________________________________________________________________
  847.  
  848.       12    GIF-REED
  849.      __________________________________________________________________________
  850.  
  851.               *  ALT-U Allows you to save your video configuration. This
  852.                  is so that the program will load quicker! Beware that if
  853.                  you do then if you change VIDEO HARDWARE, you must RE-DO
  854.                  your video setup! You CAN'T OVERRIDE your default VIDEO
  855.                  configuration by using the "GIFREED=xxxxx" environment
  856.                  variable. If your video setup is incorrect, then simply
  857.                  select option 6 from the ALT-U menu. If you can't get
  858.                  this far into the program, because of the incorrect video
  859.                  selection, just delete the configuration file called
  860.                  GIFV.CFG! You can press option 8 to save your PRINTER's
  861.                  configuration out to a file called GIFV.PRN.
  862.  
  863.               *  Automatic Video configuration.
  864.  
  865.  
  866.                                 Special Features
  867.  
  868.               *  Complete script file language, including a script file
  869.                  viewer and editor.
  870.  
  871.               *  DOS/BOSS key. Pressing ALT-F2 at, almost, ANYTIME causes
  872.                  the screen to clear and a shell copy of DOS to come up.
  873.                  After typing EXIT to get out of the DOS Shell, your
  874.                  system will appear to be locked up. Now Press ALT- F2
  875.                  again and your screen will re-appear (even graphics
  876.                  screens).
  877.                  (Press ALT-F2 at any time, even while viewing!)
  878.  
  879.               *  BBS support for the SYSOP version of GIF-REED
  880.  
  881.               *  Personal Scoring System (or category system!). You can
  882.                  assign a number from 1-9 to a file. Then you can sort by
  883.                  SCORES. You can also do a slide show of a particular
  884.                  SCORE! This feature also allows you to give each GIF file
  885.                  a COMMENT description and a list of keywords that
  886.                  associate with the file! You can then do a slide show for
  887.                  pictures that MATCH certain keywords. You can also do a
  888.                  slide show by CATEGORY.
  889.                  (Press ALT-Y at main menu to assign SCORE (category))
  890.  
  891.               *  ALT-P gives you New Report features. You can generate
  892.                  reports by
  893.  
  894.                     1. FILENAME resolution, size, score, keywords
  895.                     2. FILENAME resolution, category, comments
  896.  
  897.               *  Mouse control while at file selection menu. Left button
  898.                  loads picture to screen. Right button tags (selects)
  899.                  file. Middle button is like pressing ESCAPE, even while
  900.                  viewing a picture!
  901.  
  902.               *  Deletion of any resolution mode.
  903.                  (Press F9 at main menu)
  904.      __________________________________________________________________________
  905.  
  906.                                                                 GIF-REED    13       
  907.      __________________________________________________________________________
  908.  
  909.               *  You can mark a BOX on the screen, with the mouse, to be
  910.                  BLOWN up in one of two different methods. The BOX can
  911.                  also be used to trim the picture.
  912.  
  913.               *  You can print what is on your screen to an HP laser
  914.                  printer or EPSON dot matrix printer.
  915.                  (Press P while viewing.)
  916.  
  917.               *  You can use the arrow keys or the mouse to move the
  918.                  picture around on your screen.
  919.  
  920.               *  Pressing PgDn/PgUp or Left/Right mouse buttons, while
  921.                  viewing, takes you to the next picture.
  922.  
  923.               *  You can use the mouse to pick files from the files list.
  924.  
  925.               *  You can load & display a picture and exit with the
  926.                  picture still on the screen.
  927.                  (See loading options.)
  928.  
  929.               *  PuzzleFUN is built in. Take any picture and turn it into
  930.                  a game!
  931.                  (ALT-E while viewing picture)
  932.  
  933.               *  Allows for CATALOGing of your image files. You can create
  934.                  catalogs of your images and you can then pick images to
  935.                  display from the catalog file. This gives you a graphical
  936.                  menu system for your pictures. (COOL!)
  937.                  (CTRL-C at the main menu)
  938.  
  939.               *  Operations that CHANGE the picture such as Enlarging or
  940.                  Shrinking will automatically save a copy of the original
  941.                  to a TEMP area. This is so that you may restore the
  942.                  picture back if the operation didn't achieve what you
  943.                  wanted. Unlimited levels of UNDO are supported, unless of
  944.                  course you run out of TEMP space.
  945.  
  946.               *  Press "R" while viewing a picture and the last operation
  947.                  on the picture to CHANGE the picture will be UN-DONE. You
  948.                  can press "R" as many times as you wish to keep UN-DOING
  949.                  what you've done! If you've done MANY operations on the
  950.                  picture and you just want to get back to the ORIGINAL
  951.                  picture, just press ALT-R (While viewing of course).
  952.  
  953.               *  You can turn off this UNDO feature to speed up operations
  954.                  on the picture.
  955.                  (Press F4 at the main menu.)
  956.  
  957.               *  You can select either EMS memory, XMS Memory, or DISK
  958.                  space for the TEMP picture buffer area. Since disk space
  959.                  isn't terribly fast you should use the ENVIRONMENT
  960.                  variable TEMP to re-direct the TEMP disk space to the
  961.  
  962.      __________________________________________________________________________
  963.  
  964.       14    GIF-REED
  965.      __________________________________________________________________________
  966.                  fastest drive you have, preferably a RAMDISK. See the
  967.                  section on TEMP Areas and the Picture Buffer.
  968.                  (Press F3 at the main menu.)
  969.  
  970.  
  971.                                Slide Show Features
  972.  
  973.               *  You can TAG (mark) files for viewing for a slide show
  974.                  effect.
  975.                  (Press SPACE BAR or RIGHT mouse button to tag/untag files
  976.                  at the main menu.)
  977.  
  978.               *  You can have a slide show that fades out the current
  979.                  picture before showing the next picture.
  980.                  (Press F10 at the main menu.)
  981.  
  982.               *  You can have a slide show that has a venetian blind
  983.                  effect for loading the pictures!
  984.                  (Press F10 at the main menu.)
  985.  
  986.               *  You can have a slide show that has an expanding effect
  987.                  for loading the pictures!
  988.                  (Press F10 at the main menu.)
  989.  
  990.               *  You can have a slide show that has a merging effect for
  991.                  loading the pictures!
  992.                  (Press F10 at the main menu.)
  993.  
  994.               *  You can specify a time for each slide to stay on the
  995.                  screen.
  996.                  (Press F10 to change the time.)
  997.  
  998.               *  You can choose between an endless slide show that keeps
  999.                  looping back to the start when finished, or to just run
  1000.                  through the slides once.
  1001.                  (Pressing F10 switches between endless & one pass.)
  1002.  
  1003.               *  While in slide show mode, you may press the SPACE BAR and
  1004.                  you will be stopped at that picture. You can then move it
  1005.                  around or whatever you wish. When you want to start the
  1006.                  slide show again, press the PgDn key.
  1007.  
  1008.  
  1009.                             Picture Editing Features
  1010.  
  1011.  
  1012.               *  You can add text to your images!
  1013.                  (Press ALT-T while viewing)
  1014.  
  1015.               *  You can add BOXES and LINES to your images!
  1016.                  (Press B after marking a box)
  1017.  
  1018.               *  You can mark a BOX and fill it in with any color you
  1019.                  select.
  1020.      __________________________________________________________________________
  1021.  
  1022.                                                                 GIF-REED    15       
  1023.      __________________________________________________________________________
  1024.                  (Press DEL after marking a box)
  1025.  
  1026.               *  You can change the order of your color map while in the
  1027.                  pixel editing mode.
  1028.                  (Press E while viewing)
  1029.  
  1030.               *  You can change a color in the entire image to another
  1031.                  color in the color map.
  1032.                  (Press C while pixel editing)
  1033.  
  1034.               *  You can sort the image's color-map by frequency of use in
  1035.                  the image.
  1036.                  (Press S while viewing)
  1037.  
  1038.               *  You can make the images Windows compatible by getting RID
  1039.                  of the TOP 16 colors (of the 256) in the color map. Then
  1040.                  save the image back out!
  1041.                  (Press A while viewing)
  1042.  
  1043.               *  You can EDIT your images with the pixel editor! You can
  1044.                  change the DOT colors and the color map easily!
  1045.                  (Press E while viewing)
  1046.  
  1047.               *  You can add comments or keep old comments in your GIF
  1048.                  files that you save out.
  1049.                  (See W command while viewing image)
  1050.  
  1051.               *  You can change the RED/GREEN/BLUE intensities.
  1052.                  (Press CTRL-F1 through CTRL-F6 while viewing.)
  1053.  
  1054.               *  You can change the CONTRAST/BRIGHTNESS of pictures too.
  1055.                  (Press CTRL-F8 through CTRL-F10 while viewing.)
  1056.  
  1057.               *  You can RESTORE the colors after you have played with the
  1058.                  above color modification functions.
  1059.                  (Press ALT-F10 while viewing.)
  1060.  
  1061.               *  You can force the picture to a GRAY scale picture. This
  1062.                  looks like a black & white photograph.
  1063.                  (Press G while viewing.)
  1064.  
  1065.               *  You can invert (reverse) the colors so that a negative
  1066.                  effect is displayed.
  1067.                  (Press I while viewing.)
  1068.  
  1069.               *  Palette Animate. This changes the colors of the screen in
  1070.                  a sequential method that makes the picture look like it's
  1071.                  alive!
  1072.                  (Press ALT-F9 while viewing)
  1073.  
  1074.               *  You can flip the picture sideways for a Mirror image
  1075.                  effect.
  1076.                  (Press M while viewing.)
  1077.  
  1078.      __________________________________________________________________________
  1079.  
  1080.       16    GIF-REED
  1081.      __________________________________________________________________________
  1082.               *  You can flip the picture upside down for an upside down
  1083.                  effect.
  1084.                  (Press F while viewing.)
  1085.  
  1086.               *  You can rotate the picture clockwise for a sideways view.
  1087.                  (Press > while viewing.)
  1088.  
  1089.  
  1090.                             File Management Features
  1091.  
  1092.               *  You can delete tagged files.
  1093.                  (Press ALT-D to delete tagged files.)
  1094.  
  1095.               *  You can rename tagged files.
  1096.                  (Press ALT-R to rename tagged files.)
  1097.  
  1098.               *  You can MOVE tagged files.
  1099.                  (Press ALT-M to MOVE tagged files.)
  1100.  
  1101.               *  You can COPY tagged files.
  1102.                  (Press ALT-C to COPY tagged files.)
  1103.  
  1104.               *  You can have the files list sorted by many different
  1105.                  choices.
  1106.                  (Press ALT-S to change the sort mode.)
  1107.  
  1108.               *  You can change what path(s) are to be searched for
  1109.                  loading pictures.
  1110.                  (Press ALT-F to change the File paths.)
  1111.  
  1112.               *  You can search drives for GIF, BMP, PIC and PCX
  1113.                  files.
  1114.                  (Press ALT-G at the main menu.)
  1115.  
  1116.               *  You can delete a file as you are viewing it.
  1117.                  (Press ALT-D while in view mode.)
  1118.  
  1119.  
  1120.  
  1121.  
  1122.  
  1123.  
  1124.  
  1125.  
  1126.  
  1127.  
  1128.  
  1129.  
  1130.  
  1131.  
  1132.  
  1133.  
  1134.  
  1135.  
  1136.      __________________________________________________________________________
  1137.  
  1138.                                                                 GIF-REED    17       
  1139.      __________________________________________________________________________
  1140.                                  Getting Started
  1141.  
  1142.        If the GIF-REED package you have is in a ZIPped format, you must
  1143.        first UN-ZIP it in its own directory. For example:
  1144.  
  1145.             C>CD\
  1146.             C>MD GIFV
  1147.             C>PKUNZIP GIFV501 C:\GIFV
  1148.  
  1149.        This procedure will create a subdirectory on drive C: called GIFV.
  1150.        It then unzips the GIFVxx.ZIP file into the newly created
  1151.        directory. Once the files are unzipped, you may then use the
  1152.        program.
  1153.  
  1154.        NOTE: It doesn't matter what name you give the subdirectory to hold
  1155.        the GIF-REED files.
  1156.  
  1157.        To run GIF-REED, type the following:
  1158.  
  1159.             C>GIFV
  1160.  
  1161.        This runs the GIF-REED program. If you are running GIF-REED for the
  1162.        first time, you may need to configure it for your particular video
  1163.        card. If GIF-REED can't automatically detect what kind of video
  1164.        card you have, you are given the opportunity to tell GIF-REED to
  1165.        try to figure out what kind of video card you have. If your video
  1166.        card is supported by GIF-REED, a list of one or more video cards to
  1167.        select from is displayed. Make sure the one you pick has the most
  1168.        amount of resolutions supported and has the (FAST) indicator by it.
  1169.        The (FAST) indicator tells you this setting will be very fast
  1170.        (hardware direct). Otherwise if you select one that has the (SLOW)
  1171.        indicator, GIF-REED will use BIOS functions to perform all screen
  1172.        writing. This method is VERY SLOW! If you are NOT shown a list to
  1173.        pick from, you are truly out of luck. At this point you have three
  1174.        options to choose from.
  1175.  
  1176.          1. You can call us at 1-800-25-FLASH and ask us to support your
  1177.             video card.
  1178.          2. You can try loading a VESA driver that is designed for your
  1179.             video card. In fact a VESA driver may have come on a disk with
  1180.             your SVGA board.
  1181.          3. Continue to run GIF-REED, but with only 320x200 VGA support.
  1182.             This is the VGA standard.
  1183.  
  1184.        NOTE: If it appears that your system locks up, please call 1-800-
  1185.        25-FLASH and let us know what kind of video card you have and we
  1186.        will work to get GIF-REED to work for you!
  1187.  
  1188.        When you load GIF-REED, you may hear a BEEP. This beep indicates
  1189.        that you have NOT YET setup up your video configuration. This is
  1190.        just a reminder. You don't have to setup it up, but the program
  1191.        loads faster if you do. Also, upon loading you will see the
  1192.        Software Matters Inc. logo!
  1193.  
  1194.      __________________________________________________________________________
  1195.  
  1196.       18    GIF-REED
  1197.      __________________________________________________________________________
  1198.        NOTE: If you want to disable the use of your VESA driver by GIF-
  1199.        REED you can use the following statement in your AUTOEXEC.BAT or at
  1200.        the DOS Prompt:
  1201.  
  1202.                  C>SET GIFREED=NOVESA
  1203.  
  1204.        You can force GIFREED to use a specific hardware setup by using the
  1205.        GIFREED environment variable. For example:
  1206.  
  1207.                  C>SET GIFREED=TS4000
  1208.  
  1209.        This will make GIF-REED think it is operating on a system with a
  1210.        TS4000 VGA board.
  1211.  
  1212.  
  1213.  
  1214.  
  1215.  
  1216.  
  1217.  
  1218.  
  1219.  
  1220.  
  1221.  
  1222.  
  1223.  
  1224.  
  1225.  
  1226.  
  1227.  
  1228.  
  1229.  
  1230.  
  1231.  
  1232.  
  1233.  
  1234.  
  1235.  
  1236.  
  1237.  
  1238.  
  1239.  
  1240.  
  1241.  
  1242.  
  1243.  
  1244.  
  1245.  
  1246.  
  1247.  
  1248.  
  1249.  
  1250.  
  1251.  
  1252.      __________________________________________________________________________
  1253.  
  1254.                                                                 GIF-REED    19       
  1255.      __________________________________________________________________________
  1256.  
  1257.                          Other Ways Of Loading GIF-REED
  1258.  
  1259.  
  1260.        NOTE: You should read the section on Path Lists to fully understand
  1261.        what happens when you select a directory to display pictures from.
  1262.  
  1263.        GIF-REED can also be loaded by typing the following:
  1264.  
  1265.             C>GIFV C:\GIFS\CARS C:\GIFS\BIRDS
  1266.  
  1267.        This loads GIF-REED and indicates that TWO subdirectories should be
  1268.        loaded at the same time (using ALL files that are supported by GIF-
  1269.        REED). In fact you can specify up to 20 directories on the command
  1270.        line. If NO directories are specified, the default directory will
  1271.        be loaded (using .GIF, .BMP, .PIC and .PCX files). If you were to
  1272.        type:
  1273.  
  1274.             C>GIFV C:\GIFS\CARS C:\GIFS\BIRDS\*.*
  1275.  
  1276.        The *.* indicates to override the default of the NORMAL image file
  1277.        format extensions of .GIF, .BMP, .PCX and .PIC. Every file in the
  1278.        directory will be looked at to see if it is a GIF, BMP, PIC or PCX
  1279.        file. Even if the picture has NO extension GIF-REED is smart enough
  1280.        to determine which files are GIF, BMP, PIC and PCX. This can be
  1281.        used as a SECRET (Wife, Girlfriend) mode. This way you can rename
  1282.        all of your GIF files to *. which indicates NO extension. Then when
  1283.        you load GIF-REED use the *. or *.* parameter. This will then show
  1284.        you all of your picture files.
  1285.  
  1286.        You can also specify *.? to indicate ALL picture formats that GIF-
  1287.        REED supports. For example:
  1288.  
  1289.             C>GIFV C:\IMAGES\*.?
  1290.  
  1291.        This would load all GIF, BMP, PCX and PIC files using just one file
  1292.        path specification. This is the BEST way to load a directory since
  1293.        it searches automatically for ALL image formats that GIF-REED
  1294.        supports.
  1295.  
  1296.        You can change which directories are displayed within the program
  1297.        using the ALT-F key at the file menu.
  1298.  
  1299.        If you type the following:
  1300.  
  1301.             C>GIFV
  1302.  
  1303.        the current directory is searched for GIF, BMP, PIC and PCX files,
  1304.        unless you had SAVED your directory paths by using the ALT-U
  1305.        function. If you saved your paths, then those directories saved
  1306.        would be the ones searched upon loading GIF-REED. This makes it
  1307.        easy to run GIF-REED and still have a slew of directories pre-
  1308.        loaded into your file list menu without having to type in the
  1309.        directory names each time you load the program.
  1310.      __________________________________________________________________________
  1311.  
  1312.       20    GIF-REED
  1313.      __________________________________________________________________________
  1314.  
  1315.                        Loading Image Onto Screen Then Exit
  1316.  
  1317.  
  1318.        You can also tell GIF-REED to load a picture and exit with the
  1319.        picture still on the screen. You could load a picture file to your
  1320.        screen in your AUTOEXEC.BAT file. Then have the rest of your
  1321.        AUTOEXEC.BAT file commands follow the picture loading statement.
  1322.        This way you get a nice looking screen quickly and while the
  1323.        AUTOEXEC.BAT is taking its time doing things you are looking at a
  1324.        pretty screen. For example:
  1325.  
  1326.             C>GIFV /L1:0:F:\DSF333.GIF
  1327.  
  1328.  
  1329.        This tells GIF-REED to load the file "F:\DSF333.GIF" and then
  1330.        display it and then EXIT. The "1" tells GIF-REED to use resolution
  1331.        mode "1". ALL VGA adapters use 320x200 as resolution mode 1. The
  1332.        file list menu shows ALL of the resolution modes you can pick from.
  1333.        Not all SVGA cards have the SAME resolutions available, so the
  1334.        number of resolutions to pick from and their actual resolution may
  1335.        differ from one another. The "0" indicates NO delay. If you use "*"
  1336.        for the delay time, it will keep the image on the screen UNTIL you
  1337.        press a key. You can use numbers from 0 through 9 for the delay
  1338.        time as well as the "*". For example:
  1339.  
  1340.             C>GIFV /L1:*:F:\DSF333.GIF
  1341.  
  1342.  
  1343.        This keeps the image on the screen until you press a keystroke. If
  1344.        you specify a resolution mode of "0" then GIF-REED will pick the
  1345.        best mode suitable for the image being displayed! For example:
  1346.  
  1347.             C>GIFV /L0:9:F:\DSF333.GIF
  1348.  
  1349.  
  1350.        This loads the image on the screen with the BEST resolution mode
  1351.        selected. It will then wait 9 seconds and the exit.
  1352.  
  1353.        If you hear a BEEP when using the /L option, it's probably because
  1354.        you picked a resolution number too high and GIF-REED is telling you
  1355.        it's defaulting to the highest resolution number available.
  1356.  
  1357.  
  1358.  
  1359.  
  1360.  
  1361.  
  1362.  
  1363.  
  1364.  
  1365.  
  1366.  
  1367.  
  1368.      __________________________________________________________________________
  1369.  
  1370.                                                                 GIF-REED    21       
  1371.      __________________________________________________________________________
  1372.                             Using The Script Language
  1373.  
  1374.  
  1375.        You can tell GIF-REED to execute a script file by using the /P:x
  1376.        command. The "x" denotes which of the possible 26 script files you
  1377.        wish to execute (run). "x" can be any letter from "A" through "Z".
  1378.  
  1379.        See the section Script Language Overview for more details on how
  1380.        script files work. See the section on Script File Viewer / Editor
  1381.        for more information on how to create / modify script files.
  1382.  
  1383.        Before using the /P:x command, look at the script file with a text
  1384.        editor or word processor before running it. Make sure it doesn't do
  1385.        things you don't want such as deleting files you might want to
  1386.        keep. The sample script files are named GIFV.SLA through GIFV.SLZ,
  1387.        where GIFV.SLS is the script file "S". For example:
  1388.  
  1389.             C>GIFV /P:S
  1390.  
  1391.  
  1392.        This executes the GIFV.SLS script file.
  1393.  
  1394.             C>GIFV /P:B F:\CAT\*.GIF D:\CAT\*.BMP
  1395.  
  1396.  
  1397.        This executes the GIFV.SLB script file. It also passes along two
  1398.        parameters. If the script file is set up to operate on a user
  1399.        supplied directory, then the two directories that are passed can be
  1400.        used by the script file's "CHANGE-PATH" command. This way the
  1401.        script files can be very flexible.
  1402.  
  1403.        You can set up a batch file to go through many subdirectories on
  1404.        your hard drive without having to set up multiple script files!
  1405.  
  1406.        NOTE: Since the script files that come with GIF-REED are samples,
  1407.        you should ALWAYS view them before running them to make sure it's
  1408.        going to do what you want. In fact some of them that reference
  1409.        drive letters G: and F: may not run at all. However there are a few
  1410.        that don't make a specific drive & path reference. These are:
  1411.  
  1412.                  gifv.slM       Slide show
  1413.                  gifv.slN       Better slide show
  1414.                  gifv.slO       Change display resolution
  1415.                  gifv.slP       Print pictures to printer
  1416.                  gifv.slQ       Prints file statistics
  1417.                  gifv.slU       Prints report on picture files.
  1418.  
  1419.        If you press CTRL-S at the main file list menu, you will be placed
  1420.        into the script editor. Here you can view any of the script files.
  1421.        You could even edit them and then later execute (run) them.
  1422.  
  1423.  
  1424.  
  1425.  
  1426.      __________________________________________________________________________
  1427.  
  1428.       22    GIF-REED
  1429.      __________________________________________________________________________
  1430.                                System Requirements
  1431.  
  1432.                            Video Hardware Requirements
  1433.  
  1434.        You need to have at least EGA capability. VGA capability is highly
  1435.        recommended since the image quality is DRASTICALLY reduced by EGA
  1436.        viewing modes.
  1437.  
  1438.  
  1439.                            System MEMORY Requirements
  1440.  
  1441.        The NON-REGISTERED version requires a minimum of 390K of DOS RAM to
  1442.        run. And a maximum of 456K needed for FULL capacity.
  1443.  
  1444.        The REGISTERED version requires a minimum of 334K of DOS RAM to
  1445.        run. And a maximum of 400K needed for FULL capacity.
  1446.  
  1447.        The PRO GIF-REED version requires a minimum of 390K of DOS RAM to
  1448.        run. And a maximum of 614K needed for FULL capacity.
  1449.  
  1450.        The SYSOP GIF-REED version requires a minimum of 390K of DOS RAM to
  1451.        run. And a maximum of 614K needed for FULL capacity.
  1452.  
  1453.        See the section on "Getting More DOS RAM From GIF-REED" in order to
  1454.        get by with less DOS RAM.
  1455.  
  1456.        You should, but don't have to, have at least 1 meg of EMS or XMS
  1457.        memory for the picture buffer that's used by GIF-REED. You can also
  1458.        use disk space if no EMS or XMS memory is present. Disk space is
  1459.        MUCH MUCH MUCH slower than EMS or XMS memory. If you plan to use
  1460.        DISK space for the picture buffer, you might want to cache you hard
  1461.        drive. (See the section that describes the PICTURE BUFFER)
  1462.  
  1463.        NOTE: EMS memory support is for EMS memory that supports version
  1464.        4.0 EMS specification or higher. EMS 3.2 specification is NOT
  1465.        supported by this program!
  1466.  
  1467.  
  1468.                              Other Hardware Options
  1469.  
  1470.        A mouse is optional for most functions in the program which makes
  1471.        the program a lot easier to use. In fact if you want to do editing
  1472.        of pictures you MUST have a mouse installed.
  1473.  
  1474.        A printer is needed only if you plan on printing reports of
  1475.        pictures! Currently, if you want to print a picture you must have
  1476.        an HP LASER or EPSON compatible printer!
  1477.  
  1478.  
  1479.  
  1480.  
  1481.  
  1482.  
  1483.  
  1484.      __________________________________________________________________________
  1485.  
  1486.                                                                 GIF-REED    23       
  1487.      __________________________________________________________________________
  1488.  
  1489.                            Misc. System Considerations
  1490.  
  1491.        GIF-REED has a feature that saves picture information everytime you
  1492.        make a change to it like TRIM/SHRINK/ENLARGE. If you have the
  1493.        RESTORE (See F4 function key description) option set ON/TRUE then
  1494.        you could possibly run out of disk space if you did a lot of
  1495.        TRIMming. The disk space is used so that you can undo your changes.
  1496.        Make sure that you have set the environment variable TEMP or TMP to
  1497.        point to a drive that is FAST and has at least 2 MEGS of free disk
  1498.        space available on it. When GIF-REED exits, the temporary files
  1499.        created by it are deleted. This way GIF-REED won't EAT up your disk
  1500.        space.
  1501.  
  1502.        You should have a statement in your CONFIG.SYS file that says
  1503.        FILES=20 or higher. For example, a good CONFIG.SYS could look like
  1504.        this:
  1505.  
  1506.                  BUFFERS=20
  1507.                  FILES=20
  1508.                  DOS=HIGH
  1509.                  DEVICE=HIMEM.SYS
  1510.  
  1511.        An example of a bad CONFIG.SYS could look like this:
  1512.  
  1513.                  FILES=10
  1514.                  BUFFERS=40
  1515.                  DEVICE=HIMEM.SYS
  1516.  
  1517.        NOTE: You can use EDLIN or just about any word processor to change
  1518.        your CONFIG.SYS. The CONFIG.SYS file is located in C:\ in about 99%
  1519.        of ALL machines.
  1520.  
  1521.  
  1522.  
  1523.  
  1524.  
  1525.  
  1526.  
  1527.  
  1528.  
  1529.  
  1530.  
  1531.  
  1532.  
  1533.  
  1534.  
  1535.  
  1536.  
  1537.  
  1538.  
  1539.  
  1540.  
  1541.  
  1542.      __________________________________________________________________________
  1543.  
  1544.       24    GIF-REED
  1545.      __________________________________________________________________________
  1546.                        Getting MORE DOS RAM From GIF-REED
  1547.  
  1548.        GIF-REED allows you to utilize EMS/XMS or DISK space to get more
  1549.        DOS RAM so that certain functions that require a LOT of DOS RAM can
  1550.        work even though you may have a lot of files loaded in the file
  1551.        list. Each file takes up about 50 bytes of memory. 20 files would
  1552.        then take up about 1K. Thus 2000 files would take up about 100K of
  1553.        DOS RAM. This file list can be stored into EMS/XMS or DISK space to
  1554.        save the use of DOS RAM.
  1555.  
  1556.        (See the Main File List Menu Operation Section [Function F8])
  1557.  
  1558.  
  1559.  
  1560.  
  1561.  
  1562.  
  1563.  
  1564.  
  1565.  
  1566.  
  1567.  
  1568.  
  1569.  
  1570.  
  1571.  
  1572.  
  1573.  
  1574.  
  1575.  
  1576.  
  1577.  
  1578.  
  1579.  
  1580.  
  1581.  
  1582.  
  1583.  
  1584.  
  1585.  
  1586.  
  1587.  
  1588.  
  1589.  
  1590.  
  1591.  
  1592.  
  1593.  
  1594.  
  1595.  
  1596.  
  1597.  
  1598.  
  1599.  
  1600.      __________________________________________________________________________
  1601.  
  1602.                                                                 GIF-REED    25       
  1603.      __________________________________________________________________________
  1604.                            CD-ROM Support By GIF-REED
  1605.  
  1606.        GIF-REED fully supports the CD-ROM by accessing the CD-ROM as a
  1607.        READ/ONLY drive. This means that you will NOT be able to delete
  1608.        files from the CD-ROM drive. When you license GIF-REED to be used
  1609.        on a CD-ROM that you manufacture & sell, GIF-REED KNOWS it's a CD-
  1610.        ROM and automatically changes the TEMP path to DRIVE C:, UNLESS the
  1611.        user has already set up the TEMP environment variable to point
  1612.        somewhere that is writable.
  1613.  
  1614.        GIF-REED's catalog capability has the ability to know that the
  1615.        catalog is being read from a CD-ROM drive and will automatically
  1616.        know where to look for the source image files! (See the Cataloging
  1617.        section of this manual)
  1618.  
  1619.  
  1620.  
  1621.  
  1622.  
  1623.  
  1624.  
  1625.  
  1626.  
  1627.  
  1628.  
  1629.  
  1630.  
  1631.  
  1632.  
  1633.  
  1634.  
  1635.  
  1636.  
  1637.  
  1638.  
  1639.  
  1640.  
  1641.  
  1642.  
  1643.  
  1644.  
  1645.  
  1646.  
  1647.  
  1648.  
  1649.  
  1650.  
  1651.  
  1652.  
  1653.  
  1654.  
  1655.  
  1656.  
  1657.  
  1658.      __________________________________________________________________________
  1659.  
  1660.       26    GIF-REED
  1661.      __________________________________________________________________________
  1662.                       Files Needed/Used/Created By GIF-REED
  1663.  
  1664.  
  1665.                             Files Needed By GIF-REED
  1666.                                Documentation Files
  1667.             READ.ME        Read me file (Read this first)
  1668.             GIFREED.DOC    Manual for GIF-REED
  1669.             ORDER.FRM      Order form for GIF-REED
  1670.             OFFER.DOC      Special program offers from Software Matters
  1671.             MONEY.DOC      Shows how you can earn MONEY from GIF-REED!
  1672.             DESC.BBS       Description file for GIF-REED for uploading the
  1673.                            NON-REGISTERED version of GIF-REED to other
  1674.                            BBSs. Please do NOT give the REGISTERED version
  1675.                            of GIF-REED to anybody!
  1676.  
  1677.                                  Programs To Run
  1678.             GIFV.EXE       GIF-REED Program
  1679.               GIFV.GIF     Initial screen for GIF-REED
  1680.               GIFV1.HLP    Help file for GIF-REED's function keys
  1681.               GIFV2.HLP    Help file for GIF-REED's Script Language
  1682.             GIFVWIN.EXE    Customize GIF-REED for Windows 3.x
  1683.               GIFV.ICO     Window's ICON for GIF-REED
  1684.               GIFV.PIF     Window's PIF file for GIF-REED
  1685.             MAKEROM.EXE    Program to produce a copy of your video ROM
  1686.             PRINTDOC.BAT   Prints manual (GIFREED.DOC) to your printer
  1687.  
  1688.                                Sample Script Files
  1689.  
  1690.             GIFV.SLA-SLW   Used by the script language interpreter
  1691.  
  1692.                                 Sample GIF Files
  1693.  
  1694.             GIFVTIT.GIF    Sample TITLE file for Cataloging feature
  1695.             MYCAT_01.GIF   Sample catalog file produced by GIF-REED
  1696.                            640x480 Black & White image.
  1697.             MYCAT_02.GIF   Sample catalog file produced by GIF-REED
  1698.                            320x200 Color image
  1699.             PUZZLE1.GIF    GIF file for use with puzzle feature
  1700.             PUZZLE2.GIF    GIF file for use with puzzle feature
  1701.             PUZZLE3.GIF    GIF file for use with puzzle feature
  1702.             PUZZLE4.GIF    GIF file for use with puzzle feature
  1703.             PUZZLE5.GIF    GIF file for use with puzzle feature
  1704.             SAMPLE.GIF     Sample GIF file created by GIF-REED's Text
  1705.                            capabilities and pixel editing features!
  1706.             SUZIE1.GIF     Sample photograph scanned in by us!
  1707.  
  1708.        These files are contained in the distribution set for GIF-REED. If
  1709.        these files are NOT ALL contained in the distribution set you
  1710.        received, call us at 1-800-25-FLASH to receive your full set. All
  1711.        technical questions should be called to 1-317-253-8088.
  1712.  
  1713.  
  1714.                         Files Created & Used By GIF-REED
  1715.  
  1716.      __________________________________________________________________________
  1717.  
  1718.                                                                 GIF-REED    27       
  1719.      __________________________________________________________________________
  1720.             GIFV.CFG       Configuration file
  1721.             GIFV.DIR       Default directories to load
  1722.             GIFV.GRD       Scores, categories, keywords and comments
  1723.             GIFV.DAT       Used by GIF-REED
  1724.             GIFV.CAT       Used to hold CATALOGing options
  1725.             GIFV.PRN       Used to hold PRINTing configuration options
  1726.             
  1727.        These files are created along the way after you start using GIF-
  1728.        REED. They keep track of what kind of default settings you wish to
  1729.        use. The .GRD file is special in that it's like a database. It
  1730.        keeps track of all comments, scores, categories and keywords for
  1731.        your picture files.
  1732.  
  1733.  
  1734.                        Temporary Files Created By GIF-REED
  1735.  
  1736.             $$$$$$$$.$$$   Used to check TEMP space available
  1737.             GIFVTEMP.$$$   Used with the WRITE script command
  1738.             GIFV.$$$       Used for GIF89a files
  1739.             GIFV.1-999     Used for the UNDO feature
  1740.             GIFV.TMP       Used to NON-Interlace GIF file
  1741.             GIFV.CMT       Used for displaying comments
  1742.             GIFV.PAL       Used by cataloging process
  1743.             GIFV.DTH       Used by cataloging process
  1744.             GIFVC###.CAT   Used by cataloging process
  1745.             GIFV.TIT       Used by cataloging process
  1746.  
  1747.        If you see any of the above temporary files left around AFTER you
  1748.        have exited GIF-REED you may delete them. They are NOT needed when
  1749.        GIF-REED loads.
  1750.  
  1751.  
  1752.                               Files Created By YOU
  1753.  
  1754.             GIFV.SLx       Text files used for the personalized slide
  1755.                            show. These are called script files. "x" is
  1756.                            between "A" and "Z". This means you can have up
  1757.                            to 26 different slide show script files.
  1758.  
  1759.                            NOTE: These files MUST reside in the SAME
  1760.                            directory as the other GIF-REED files.
  1761.  
  1762.             GIFVINIT.PRN   Codes sent to the printer BEFORE an image is
  1763.                            printed to the paper.
  1764.  
  1765.             GIFVPOST.PRN   Codes sent to the printer AFTER an image is
  1766.                            printed to the paper.
  1767.  
  1768.  
  1769.  
  1770.  
  1771.  
  1772.  
  1773.  
  1774.      __________________________________________________________________________
  1775.  
  1776.       28    GIF-REED
  1777.      __________________________________________________________________________
  1778.                            TEMP Areas & Picture Buffer
  1779.  
  1780.        There are many references to TEMP area and TEMP Drive and Picture
  1781.        buffer. In fact on the main file list menu screen you can see that
  1782.        F3 allows you to change the area to EMS, DISK or XMS. This
  1783.        selection indicates where you want the picture buffer to be stored.
  1784.        In other words when a picture is loaded, it isn't just loaded into
  1785.        the video cards memory. It's also loaded into (EMS/DISK or XMS)
  1786.        memory as well. This way you can scroll (PAN) around the picture
  1787.        and do neat things like MIRROR image and ROTATE etc... The choice
  1788.        of EMS/DISK/XMS should be in order of speed:
  1789.  
  1790.             1. EMS
  1791.             2. XMS
  1792.             3. DISK Space
  1793.  
  1794.        If you don't have EMS or XMS memory available, go ahead and use
  1795.        DISK space for the picture buffer. This is the slowest of them all
  1796.        but what the heck at least the program will function. It is wisest
  1797.        to set the environment variable TEMP or TMP to point to a RAM DISK.
  1798.        If you don't have a RAM DISK now, set one up. See your DOS Manual
  1799.        on how to set one up. Make sure the RAM DISK is at least 1 or 2
  1800.        Megs in size (the larger the better). This is because other things
  1801.        are stored there as well (such as the undo save area). Let's say
  1802.        that you have a RAM DISK as drive G: Just put the following
  1803.        statement in your AUTOEXEC.BAT file:
  1804.  
  1805.             SET TEMP=G:\
  1806.  
  1807.        This tells GIF-REED to store it's DISK picture buffer into the RAM
  1808.        DISK (if the TEMP area was set to DISK). It also tells GIF-REED to
  1809.        do all of it's temporary disk accesses on the RAM DISK. Everytime
  1810.        you alter a picture and the RESTORE option is turned on, a copy of
  1811.        the picture is made onto the RAM DISK. These TEMP files also use
  1812.        the "TEMP" environment variable to see where to place the TEMP
  1813.        files.
  1814.  
  1815.        NOTE: The picture buffer area is ALSO used in conjunction with the
  1816.        DOS RAM memory saving feature. If you choose to use this feature,
  1817.        the picture buffer area will be used to store certain information
  1818.        about each file in the files list. See the section on "Main File
  1819.        List Menu Operation, Function F8".
  1820.  
  1821.        NOTE: Even though you specify EMS or XMS memory to store the
  1822.        picture buffer, the TEMP files created by GIF-REED will STILL go to
  1823.        the TEMP Drive indicated by the "TEMP" environment variable.
  1824.  
  1825.        NOTE: GIF-REED will also look at the "TMP" environment variable as
  1826.        well as the "TEMP".
  1827.  
  1828.  
  1829.  
  1830.  
  1831.  
  1832.      __________________________________________________________________________
  1833.  
  1834.                                                                 GIF-REED    29       
  1835.      __________________________________________________________________________
  1836.                           What is a Color Map (Palette)
  1837.  
  1838.  
  1839.        A color map is what's used in picture files to create the image.
  1840.        Imagine a picture of the U.S. flag. This picture would require only
  1841.        3 colors. RED, WHITE and BLUE of course. You would assign each
  1842.        color a number. For example: Red would be 1, White would be 2 and
  1843.        Blue would be 3. The file on the disk would contain a bunch of
  1844.        numbers in it. For example, if a picture was 10 dots wide and 5
  1845.        dots tall, the sequence of numbers might be:
  1846.  
  1847.                  1 1 1 1 1 2 2 2 2 2
  1848.                  1 1 1 1 1 2 2 2 2 2
  1849.                  1 1 1 1 1 2 2 2 2 2
  1850.                  3333333333333333333
  1851.                  3333333333333333333
  1852.  
  1853.        This image when loaded would look like a Red box to the left of a
  1854.        White box. It would also have a thick Blue line on the bottom. This
  1855.        picture file would also contain information as to what the 1, 2 and
  1856.        3 should translate into (colorwise). This extra information is
  1857.        called a color palette. In this manual we refer to it as a color
  1858.        map or color table. Most high quality pictures have 256 color
  1859.        entries in the color map. Some have slightly less but most are at
  1860.        256.
  1861.  
  1862.        If your image uses the TOP 16 entries in the list (241-256) then it
  1863.        WON'T be Windows compatible. This is because Windows reuses the
  1864.        last 16 entries in the color map to look like other colors the
  1865.        Windows system needs. This means if a picture was viewed in
  1866.        Windows, the picture would have parts of the image with the WRONG
  1867.        colors in it. It all depends on the frequency of usage of the
  1868.        colors that Windows grabs away. If your picture only used color
  1869.        #256 only once in the picture then when Windows views it, the
  1870.        picture may look ok. In order to GUARANTEE Windows compatibility,
  1871.        the image must NOT use ANY of the top 16 colors in the color map
  1872.        (241 through 256). GIF-REED is setup to automatically take an image
  1873.        and adjust the image so that the top 16 colors are NOT needed or
  1874.        used by the picture anymore. We take the top 16 colors and remap
  1875.        them to the closest color match available in the lower part of the
  1876.        color map (1 through 240). This way your picture stays looking
  1877.        good.
  1878.  
  1879.        You can do this adjustment while viewing the image by pressing "A"
  1880.        while viewing the picture. Of course you would have to save the
  1881.        picture back out to disk before attempting to have Windows display
  1882.        it. You can also do this through our script language system with
  1883.        the ADJUST-FOR-WINDOWS command. Again you would have to WRITE the
  1884.        file back out.
  1885.  
  1886.  
  1887.  
  1888.  
  1889.  
  1890.      __________________________________________________________________________
  1891.  
  1892.       30    GIF-REED
  1893.      __________________________________________________________________________
  1894.                             Keyboard Mouse Simulator
  1895.  
  1896.        We have a built in MOUSE simulator if you don't have a mouse hooked
  1897.        into your system. You can use this FAKE mouse by using your
  1898.        keyboard. In order to tell your keyboard that you are doing FAKE
  1899.        mouse activity, you must have the SCROLL-LOCK light ON. You can now
  1900.        perform all of the functions of a two button mouse. Below is a list
  1901.        of the mouse functions supported and what keys need to be pressed
  1902.        to achieve them:
  1903.  
  1904.  
  1905.                   Mouse Function       Keyboard Action
  1906.  
  1907.                Left Mouse Button:      Press Left Shift Key
  1908.               Right Mouse Button:      Press Right Shift Key
  1909.                 Move Mouse Right:      Press GRAY Right Arrow
  1910.                  Move Mouse Left:      Press GRAY Left Arrow
  1911.                    Move Mouse Up:      Press GRAY Up Arrow
  1912.                  Move Mouse Down:      Press GRAY Down Arrow
  1913.  
  1914.             NOTE: To turn off the keyboard mouse simulator, just turn OFF
  1915.             the SCROLL-LOCK light. While the keyboard is in mouse
  1916.             simulation mode, you will hear a buzz coming from the speaker
  1917.             to let you know what mode the keyboard is in.
  1918.  
  1919.             NOTE: The Arrow keys used above for the mouse actions MUST
  1920.             MUST MUST be the ones that are GRAY sitting in between the
  1921.             numeric keypad and the rest of the keyboard.
  1922.  
  1923.             NOTE: When using the SHIFT-ARROW keys to actually MOVE the
  1924.             picture around (a NON Mouse function), you MUST MUST MUST use
  1925.             the arrows on the NUMERIC KEYPAD!
  1926.  
  1927.             NOTE: The keyboard mouse simulator has built in accelerators
  1928.             so that it won't take you too long to get the mouse cursor
  1929.             across the screen. The accelerator is activated by holding the
  1930.             arrow key down. The longer you hold it down the faster the
  1931.             mouse moves.
  1932.  
  1933.  
  1934.  
  1935.  
  1936.  
  1937.  
  1938.  
  1939.  
  1940.  
  1941.  
  1942.  
  1943.  
  1944.  
  1945.  
  1946.  
  1947.  
  1948.      __________________________________________________________________________
  1949.  
  1950.                                                                 GIF-REED    31       
  1951.      __________________________________________________________________________
  1952.                           Keyboard Input Considerations
  1953.  
  1954.                                Line Input Editing
  1955.  
  1956.  
  1957.        There are many places in the program in which you are allowed to
  1958.        type in a line of information. For example: If you press ALT-F at
  1959.        the main file list menu, you can type in up to 20 directory paths.
  1960.        When typing in a line of input you can use the Home, End, Left,
  1961.        Right keys for ease of editing. You can use the Insert and Delete
  1962.        keys as well. In addition, you can use the backspace key for
  1963.        deleting backwards. If you want to delete the entire line, just
  1964.        press CTRL-Y.
  1965.  
  1966.        NOTE: It might also be noted that pressing ALT-F2 at just about any
  1967.        place in the program causes the DOS/BOSS function to be invoked.
  1968.  
  1969.  
  1970.  
  1971.  
  1972.  
  1973.  
  1974.  
  1975.  
  1976.  
  1977.  
  1978.  
  1979.  
  1980.  
  1981.  
  1982.  
  1983.  
  1984.  
  1985.  
  1986.  
  1987.  
  1988.  
  1989.  
  1990.  
  1991.  
  1992.  
  1993.  
  1994.  
  1995.  
  1996.  
  1997.  
  1998.  
  1999.  
  2000.  
  2001.  
  2002.  
  2003.  
  2004.  
  2005.  
  2006.      __________________________________________________________________________
  2007.  
  2008.       32    GIF-REED
  2009.      __________________________________________________________________________
  2010.                         Path Lists (What good are they?)
  2011.  
  2012.        GIF-REED has the ability to display files from more than one
  2013.        directory. In fact it can show up to 6 different path selections
  2014.        and the PRO GIF-REED can show up to 20 input directory paths. See
  2015.        ALT-F below in the Main File List Menu Operation section. When you
  2016.        load GIF-REED you can specify multiple directories. For example:
  2017.  
  2018.             C>GIFV C:\GIFS C:\PICTURES\*.BMP
  2019.  
  2020.        This example specifies two paths. The first path will load all of
  2021.        the image files from the path called C:\GIFS. The second path will
  2022.        load all of the .BMP files from the directory called C:\PICTURES.
  2023.  
  2024.        NOTE: You can use a special indicator of *.? to load all images
  2025.        that GIF-REED supports. In otherwords you can say:
  2026.  
  2027.             C>GIFV F:\PICTURES\*.?
  2028.  
  2029.        This loads all of the files that are of a format that GIF-REED
  2030.        supports. Currently GIF, BMP, PCX and PIC are the supported
  2031.        formats.
  2032.  
  2033.        NOTE: If you do not specify a wildcard such as *.BMP or *.PCX
  2034.        etc... then GIF-REED assumes that you want *.?
  2035.  
  2036.        The first path specified is used to display subdirectory names
  2037.        along with the files that are in that directory. The subdirectory
  2038.        names appear in []. For example: The files menu list might contain
  2039.        the following:
  2040.  
  2041.             [ ..           ]
  2042.             [ NICE         ]
  2043.             [ CHARTS       ]
  2044.             1 PRETTY   GIF
  2045.             1 GIRL     GIF
  2046.             2 BRICKS   BMP
  2047.             2 CARS     BMP
  2048.             2 LOGO     BMP
  2049.  
  2050.        The files PRETTY.GIF and GIRL.GIF have a one (1) next to them to
  2051.        indicate that they were retrieved from the 1st path in the path
  2052.        list. The files BRICKS.BMP, CARS.BMP and LOGO.BMP have a two (2)
  2053.        next to them to indicate that they were loaded from the 2nd path in
  2054.        the path list. The names "..", "NICE" and "CHARTS" were obtained
  2055.        from the 1st path in the path list. In otherwords they are all
  2056.        subdirectories underneath the path of C:\GIFS which is the 1st
  2057.        entry in the path list.
  2058.  
  2059.        NOTE: Subdirectory names do NOT have a number to the left of them.
  2060.        Instead they are indicated by []. If you were to select CHARTS then
  2061.        the file list could look like the following:
  2062.  
  2063.             [ ..            ]
  2064.      __________________________________________________________________________
  2065.  
  2066.                                                                 GIF-REED    33       
  2067.      __________________________________________________________________________
  2068.             1 CHART1   GIF
  2069.             1 CHART2   GIF
  2070.             1 GRAPH1   BMP
  2071.             1 GRAPH2   BMP
  2072.             1 GAME     COM
  2073.             2 BRICKS   BMP
  2074.             2 CARS     BMP
  2075.             2 LOGO     BMP
  2076.  
  2077.        As you can see, the file list changes to reflect the fact that you
  2078.        are now displaying the directory of CHARTS that was underneath the
  2079.        path of C:\GIFS. So the directory displayed is C:\GIFS\CHARTS\*.*.
  2080.        Since selecting a subdirectory forces the wildcard file
  2081.        specification to *.?. You will also notice that the BRICKS.BMP,
  2082.        CARS.BMP and LOGO.BMP are still displayed too. This is because you
  2083.        still have two (2) paths in the path list for displaying.
  2084.  
  2085.        NOTE: If the subdirectory is [ ..         ], then it is an
  2086.        indicator that when selected you will be placed into the previous
  2087.        directory (that is the parent of the current directory). So by
  2088.        selecting [ ..       ] you will be right back where you started.
  2089.  
  2090.        NOTE: You will also see a list of available drive letters to choose
  2091.        from. Just point and shoot, it's that easy!
  2092.  
  2093.        HINT:
  2094.        If you want GIF-REED to remember a list of frequently used paths,
  2095.        you can enter the paths into the path list with the ALT-F key. Then
  2096.        you can save this list out with the ALT-U key. Then the next time
  2097.        GIF-REED loads, your popular paths will be loaded into the path
  2098.        list. If you just want to display one (1) path at a time but still
  2099.        be able to switch between your popular paths (without having to
  2100.        type in the path names), we suggest that you enter your paths with
  2101.        a ";" in front of the path name. For example:
  2102.  
  2103.                  ;C:\GIF
  2104.                  ;C:\BMPS\*.BMP
  2105.  
  2106.        Since the ";" makes the path specification invalid, no files will
  2107.        load from these paths in the path list. If you want to display
  2108.        C:\BMPS\*.BMP, then press ALT-F and remove the ";" from the name
  2109.        and poof, that directory will load and display. Although this may
  2110.        seem clever, we made no program changes to account for this. We let
  2111.        DOS do all of the work in deciding if a valid directory was
  2112.        specified or not.
  2113.  
  2114.        You can change the path list by pressing ALT-F at the main file
  2115.        list menu.
  2116.  
  2117.        If you change the path list and want to get back to the original
  2118.        path list that you started with, press CTRL-L at the main file list
  2119.        menu.
  2120.  
  2121.  
  2122.      __________________________________________________________________________
  2123.  
  2124.       34    GIF-REED
  2125.      __________________________________________________________________________
  2126.  
  2127.                           Main File List Screen Layout
  2128.  
  2129.        The main file list menu is easy to understand. It is broken into 4
  2130.        parts.
  2131.  
  2132.             (1) File list Area
  2133.             (2) Status Area
  2134.             (3) Misc Info Area
  2135.             (4) Bottom Line Area
  2136.  
  2137.                                File List Menu Area
  2138.  
  2139.        The file list area consists of multiple columns of filenames. Next
  2140.        to each filename is a number from (0-9). This number represents
  2141.        which directory in the list of directories that that file belongs
  2142.        to. It can also contain subdirectory names from which you can
  2143.        switch to. These optional subdirectory entries are obtained from
  2144.        the 1st path in the path lists. (See Path Lists)
  2145.  
  2146.                                    Status Area
  2147.  
  2148.        The status area shows the current settings of the GIF-REED program.
  2149.        This area is on the bottom part of the screen. It shows what
  2150.        VGA/EGA modes are available and which one is selected to be locked
  2151.        if resolution locking is true (See F7). To the left of the modes
  2152.        you will see "VGA:" or "EGA:". This indicates what mode the
  2153.        pictures will be viewed in.
  2154.  
  2155.  
  2156.                                  Misc Info Area
  2157.  
  2158.        The Misc area is in the middle of the screen. It shows what
  2159.        resolution is highlighted.
  2160.  
  2161.        It shows the current file width, height, number of colors then
  2162.        score. It also shows the file size and the directory path from
  2163.        where it came from. Between the file size and path is a special
  2164.        indicator. This indicator will contain a "[ ]" or "[I]" or "[C]".
  2165.        The "I" indicates that the currently selected file is a GIF
  2166.        Interlaced file. The "C" indicates that the currently selected file
  2167.        is a BMP Compressed file. You can optionally choose to have the
  2168.        DATE and CATEGORY of a file displayed instead of the file SIZE and
  2169.        PATH. Just use the ALT-L command from the main menu.
  2170.  
  2171.        This area also shows the total number of files in the file list. It
  2172.        shows the total number of files tagged. It also shows the total
  2173.        size of all tagged files added together.
  2174.  
  2175.  
  2176.                                 Bottom Line Area
  2177.  
  2178.  
  2179.  
  2180.      __________________________________________________________________________
  2181.  
  2182.                                                                 GIF-REED    35       
  2183.      __________________________________________________________________________
  2184.        The very bottom line on the screen has a "MENU" activator. If you
  2185.        click on this with the mouse, you will get a pop-up menu from which
  2186.        to choose items.
  2187.  
  2188.        On the right hand side on the bottom line, you will see things such
  2189.        as "GO: L:FADE :4" or "GO: L:NONE :2". This is the status of your
  2190.        slide show controls. There are 4 sections.
  2191.  
  2192.             1.   The word "GO" can be clicked on to start the slide show
  2193.                  with the files that have been tagged/selected. This is
  2194.                  simpler than going through the F10 menu.
  2195.  
  2196.             2.   The " L" or "NL" indicates if the slide show is in
  2197.                  looping or NON-looping status.
  2198.  
  2199.             3.   NONE   means a normal slide show. (No special effects).
  2200.                  Fade   means you are in fade in/out mode.
  2201.                  Blind  means you are in venetian blind mode.
  2202.                  Xpand  means you are in expanding slide show mode.
  2203.                  Merge  means you are in merging slide show mode.
  2204.                  Zebra  means you are in Zebra slide show mode.
  2205.                  RANDM  means you are in RANDOM slide show effects mode.
  2206.  
  2207.             4.   The last item is the number of seconds of delay between
  2208.                  slides. Just click on it and it will increment to the
  2209.                  next higher value until a maximum of 9 seconds is reached
  2210.                  at which point it will flip back to 0 (zero) second
  2211.                  delay.
  2212.  
  2213.  
  2214.  
  2215.  
  2216.  
  2217.  
  2218.  
  2219.  
  2220.  
  2221.  
  2222.  
  2223.  
  2224.  
  2225.  
  2226.  
  2227.  
  2228.  
  2229.  
  2230.  
  2231.  
  2232.  
  2233.  
  2234.  
  2235.  
  2236.  
  2237.  
  2238.      __________________________________________________________________________
  2239.  
  2240.       36    GIF-REED
  2241.      __________________________________________________________________________
  2242.  
  2243.                           Main File List Menu Operation
  2244.  
  2245.        Once you have loaded GIF-REED, you should see a list of files
  2246.        displayed on the screen. If NO files appear in the list, you should
  2247.        press ALT-F to select a directory that has GIFs, BMPs, PICs or PCX
  2248.        files in it.
  2249.  
  2250.        Now that you have a list of files to choose from, the fun begins.
  2251.        At this point you have a lot of options.
  2252.  
  2253.        F1        brings up a help screen that shows you what the various
  2254.                  function keys do.
  2255.  
  2256.        F2        changes how a picture is loaded. Normally a picture is
  2257.                  displayed as it's being loaded. The F2 key can switch
  2258.                  this so that the picture is NOT displayed until it is
  2259.                  completely loaded. This makes for a different (quicker)
  2260.                  effect. Choose a setting that you most desire.
  2261.  
  2262.        F3        allows you to change the picture buffer area. You can
  2263.                  pick between EMS Expanded memory, XMS memory or DISK
  2264.                  space. EMS memory is faster than XMS memory and XMS
  2265.                  memory is faster than using DISK space. Some systems
  2266.                  don't have Expanded memory, in this case use XMS memory.
  2267.                  Some systems don't have either EMS or XMS memory. In this
  2268.                  case use DISK space.
  2269.  
  2270.                  To get a clearer idea of the speed differences, below is
  2271.                  a benchmark of various screen related functions that make
  2272.                  frequent and common access to the picture buffer:
  2273.  
  2274.                  EMS Memory     2.6 Seconds
  2275.                  XMS Memory     3.0 Seconds
  2276.                  RAM DISK       3.17 Seconds
  2277.                  HARD DRIVE     3.17 Seconds (Caching with FLASH)
  2278.                  HARD DRIVE     15.5 Seconds (NO Disk Caching, Normal)
  2279.  
  2280.                  This should give you a clearer idea of just how much
  2281.                  faster the different types of memory are, compared to a
  2282.                  standard hard drive.
  2283.  
  2284.                  If you do have Expanded memory, make sure you have
  2285.                  enough. We suggest that you have at least 1024K of
  2286.                  Expanded memory available at the time you run GIF-REED.
  2287.                  If you don't have Expanded memory or don't want to create
  2288.                  any, then use XMS memory of the same amount (about 1024K
  2289.                  should be enough). If you don't have any XMS memory, use
  2290.                  DISK space.
  2291.  
  2292.                  Now, it may not be obvious, but a RAM DISK is much faster
  2293.                  than a floppy or a hard drive. If you do select DISK
  2294.                  space, direct the DISK space area to a RAM DISK. This
  2295.                  will make the video operations go much faster. Of course
  2296.      __________________________________________________________________________
  2297.  
  2298.                                                                 GIF-REED    37       
  2299.      __________________________________________________________________________
  2300.                  you have to know how to make a RAM DISK and you have to
  2301.                  have about 1024K (1MEG) of RAM to spare to create this
  2302.                  RAM DISK. If you can create the RAM DISK, direct the TEMP
  2303.                  DISK space area to it like so:
  2304.  
  2305.  
  2306.                  C>SET TEMP=G:\
  2307.                  or
  2308.                  C>SET TMP=G:\
  2309.  
  2310.                  This example assumes that your RAM DISK was drive G: Of
  2311.                  course you would substitute in your RAM DISK drive letter
  2312.                  here. The SET statement is a DOS command that can be done
  2313.                  at the DOS prompt or even from within the AUTOEXEC.BAT
  2314.                  file.
  2315.  
  2316.                  If you don't have Expanded memory and don't have XMS
  2317.                  memory and don't have the luxury of creating a RAM DISK,
  2318.                  use a disk cache. This will speed things up quite a bit.
  2319.                  In fact, if the disk cache has delayed writes, background
  2320.                  writes or lazy writes, then use that option as well. This
  2321.                  makes GIF-REED go even faster. If you don't have a disk
  2322.                  cache or your disk cache doesn't support delayed writes,
  2323.                  call us at 1-800-25-FLASH and we will sell you our disk
  2324.                  cache called FLASH at a reduced price. FLASH won PC
  2325.                  Magazines Editor's Choice award. It is a top notch disk
  2326.                  cache.
  2327.  
  2328.        F4        allows you to specify if you want UNDO capability. Let's
  2329.                  say that you load a picture and then crop it so that only
  2330.                  a portion of the original picture is now displayed. At
  2331.                  this point you can RESTORE the picture by pressing the R
  2332.                  key. Any operation that ALTERS the actual picture image
  2333.                  can be restored by pressing the R key. In fact you can
  2334.                  alter the image multiple times and then restore the image
  2335.                  multiple times. You are only limited by disk space. By
  2336.                  selecting NO restore capability, operations that alter
  2337.                  the image are done faster because the image doesn't have
  2338.                  to be saved out first.
  2339.  
  2340.        F5        increases the locking resolution. Every time you press
  2341.                  the F5 key you will notice that the resolution
  2342.                  highlighted moves to the right (better resolutions).
  2343.                  Doing this alone doesn't accomplish anything, but when
  2344.                  used together with F7 and F9 you can do some nifty
  2345.                  things.
  2346.  
  2347.        F6        decreases the locking resolution. Every time you press
  2348.                  the F6 key you will notice that the resolution
  2349.                  highlighted moves to the left towards a lower resolution.
  2350.                  As with F5, F6 doesn't do anything useful except move the
  2351.                  highlighted resolution.
  2352.  
  2353.  
  2354.      __________________________________________________________________________
  2355.  
  2356.       38    GIF-REED
  2357.      __________________________________________________________________________
  2358.        F7        locks/unlocks the resolution highlighted. You can
  2359.                  actually lock in on a resolution. For example: You could
  2360.                  lock in on a resolution of 1024x768 by pressing the F6
  2361.                  key a few times, then press the F7 key. Once locked,
  2362.                  every picture loaded from then on will be displayed in
  2363.                  the 1024x768 mode, even if the picture is a much smaller
  2364.                  picture. You can of course unlock the resolution by
  2365.                  pressing the F7 key again.
  2366.  
  2367.        F8        This option allows you to get more DOS RAM available for
  2368.                  GIF-REED. Every 500 files in the files list consumes
  2369.                  about 25K of DOS RAM. This DOS RAM can be saved by
  2370.                  storing the files list into the picture buffer area. By
  2371.                  doing so you can have MORE DOS RAM available to GIF-REED
  2372.                  while viewing the image so that you may ROTATE/TRIM and
  2373.                  do other functions. It may even make the difference
  2374.                  between being able to load the image or NOT! You can also
  2375.                  use the picture buffer area to store the file list when
  2376.                  doing Cataloging functions. Again by doing so, it can
  2377.                  make the difference between being able to do a Catalog or
  2378.                  NOT!
  2379.  
  2380.                  Of course this storing (saving) feature takes time. NOT
  2381.                  much, but still it takes time. If you are using EMS
  2382.                  memory for the picture buffer, you will NOT notice ANY
  2383.                  time loss. If you use XMS memory you will notice just a
  2384.                  fraction of a second loss in time before an image appears
  2385.                  on the screen. If you use DISK space for the picture
  2386.                  buffer you will wait about 1 second before the picture
  2387.                  loads. If you use a disk cache, such as FLASH from us,
  2388.                  this 1 second can be reduced to about 1/3 of a second.
  2389.  
  2390.                  F8 allows you to turn on this saving feature. You specify
  2391.                  if you want this feature turned on during viewing a file,
  2392.                  during a slide show or during the cataloging process.
  2393.                  Since turning the feature on can slow (slightly) the
  2394.                  loading of an image, you don't want to have it turned on
  2395.                  if you don't need to. If you find that certain operations
  2396.                  of GIF-REED say that you need more DOS RAM, then turn
  2397.                  this feature on.
  2398.  
  2399.                  Once you decide that you want this feature turned on, you
  2400.                  should decide at what point you want it turned on. In
  2401.                  other words, how big should the files list be before
  2402.                  saving the file list in the picture buffer. Since 100
  2403.                  files would result in only 5K of DOS RAM savings, you
  2404.                  might consider setting the limit to 1000. This means that
  2405.                  once the files list goes over 1000 files then the saving
  2406.                  feature will be turned on. This would result in about 50K
  2407.                  of DOS RAM savings. You can of course set this to a
  2408.                  smaller or larger number depending on your needs.
  2409.  
  2410.                  NOTE: If your version of GIF-REED is registered, you can
  2411.                  save your settings out to a configuration file
  2412.      __________________________________________________________________________
  2413.  
  2414.                                                                 GIF-REED    39       
  2415.      __________________________________________________________________________
  2416.                  (GIFV.CFG). This way you don't have to keep setting this
  2417.                  option each time you load GIF-REED.
  2418.  
  2419.  
  2420.        F9        Resolution deletion. After you have highlighted the
  2421.                  proper resolution with the F5 and F6 keys, you can press
  2422.                  the F9 key to delete that resolution from the list. You
  2423.                  might wonder why you would want to do this. Well let's
  2424.                  say that you have a cheap monitor hooked up to a good
  2425.                  video card. It is quite possible that a mode of 800x600
  2426.                  might not work on your monitor, but that the other modes
  2427.                  of 320x200, 640x480 and 1024x768 work just fine with your
  2428.                  monitor. By deleting a resolution that your monitor can't
  2429.                  handle, you eliminate the possibility of using that mode
  2430.                  which doesn't work. One way to test all of the modes with
  2431.                  your monitor is to lock in on every mode and view the
  2432.                  same picture. If a mode produces squished lines or
  2433.                  quickly scrolling lines, then it's a safe bet that that
  2434.                  mode isn't supported by your monitor and thus should be
  2435.                  deleted from the supported list. You can think of this
  2436.                  feature as a way to make GIF-REED work with POOR
  2437.                  equipment. Please beware that you would have to do this
  2438.                  everytime you loaded GIF-REED unless you save your video
  2439.                  setup with the ALT-U key.
  2440.  
  2441.                  NOTE: In EGA mode the resolution deletion does NOT
  2442.                  function. We know of NO monitors that WON'T work in all
  2443.                  of the EGA modes that we support, therefore it is
  2444.                  unneeded!
  2445.  
  2446.  
  2447.        F10       F10 Starts a slide show and can change some of the
  2448.                  attributes of a slide show. Once you press F10, you can
  2449.                  press return to do a slide show of all selected files.
  2450.                  You select files by pressing the SPACE BAR when the file
  2451.                  is highlighted. After pressing F10, you can also change
  2452.                  the time delay between pictures. You can also specify
  2453.                  whether the slide show should be continuously looping or
  2454.                  just shown one time.
  2455.  
  2456.                  You can select from many different slide show special
  2457.                  effects. You can choose NO special effects, or you can
  2458.                  select from any of the following special effects:
  2459.  
  2460.                       Fading
  2461.                       Venetian Blinds
  2462.                       Expanding
  2463.                       Merging
  2464.  
  2465.                  The above options are mutually exclusive. That means that
  2466.                  only one of them may be selected at a time. In other
  2467.                  words you can NOT have a slide show that FADES and
  2468.                  EXPANDS at the SAME time.
  2469.  
  2470.      __________________________________________________________________________
  2471.  
  2472.       40    GIF-REED
  2473.      __________________________________________________________________________
  2474.                  You can also specify to do a slide show of a selected
  2475.                  category, score, or even by keywords that you may have
  2476.                  associated with files. (See ALT-Y)
  2477.  
  2478.                  NOTE: If you select to slide show by score, category or
  2479.                  keyword, your file list will be tagged to show what the
  2480.                  slide show used.
  2481.  
  2482.                  NOTE: See the section on Slide Show Features/Operations.
  2483.  
  2484.        ALT-C     copies all tagged files to a new destination. If no files
  2485.                  are tagged, then the file highlighted will be copied.
  2486.  
  2487.        ALT-D     deletes all tagged files. If no files are tagged, then
  2488.                  the file highlighted will be deleted.
  2489.  
  2490.        ALT-F     allows you to change what directories are displayed in
  2491.                  the file list. You can enter up to 20 directories. You
  2492.                  can use the normal editing keys. A special CTRL-Y editing
  2493.                  key is used to delete an entire line. An example
  2494.                  directory could be:
  2495.  
  2496.                  C:\GIFSTUFF\CARS\*.GIF
  2497.                  or
  2498.                  C:\WIN31\*.BMP
  2499.  
  2500.                  These are both valid directories for GIF-REED to try to
  2501.                  read and display. When finished editing the file
  2502.                  directory list, press return to load up the new list.
  2503.                  Otherwise press ESCAPE to abort any changes made. If you
  2504.                  find yourself constantly typing in the SAME directories
  2505.                  everytime you load the program, you might consider saving
  2506.                  out the directory paths configuration. You can do this
  2507.                  with ALT-U.
  2508.  
  2509.        ALT-G     searches all of your drives and adds to the directory
  2510.                  list all of the directories that contain GIF, BMP, PIC or
  2511.                  PCX files.
  2512.  
  2513.        ALT-I     inverts the tagged file list. This function may seem
  2514.                  useless but in fact is very powerful. Let's say that you
  2515.                  have a list of 40 files. Let's also say that you want to
  2516.                  copy all but 2 files. Instead of tagging 38 files, just
  2517.                  tag the 2 files you DON'T want to copy, then press ALT-I
  2518.                  to reverse (invert) the tagged list and then poof, all
  2519.                  the files you want tagged are tagged and the ones you
  2520.                  don't want tagged are NOT tagged.
  2521.  
  2522.        ALT-L     toggles the INFO BAR line to show file size and path or
  2523.                  file date and category. You can also click the mouse on
  2524.                  the line to toggle it.
  2525.  
  2526.        ALT-M     moves files to a new directory. If no files are tagged,
  2527.                  then the highlighted file will be moved.
  2528.      __________________________________________________________________________
  2529.  
  2530.                                                                 GIF-REED    41       
  2531.      __________________________________________________________________________
  2532.  
  2533.        ALT-P     Report generation. Pressing ALT-P allows you to print two
  2534.                  different types of reports. (1) You can list all of your
  2535.                  files along with any comments, scores, keywords or
  2536.                  categories that you may have assigned. GIF-REED allows
  2537.                  you to assign scores, categories and keywords to picture
  2538.                  files. Press ALT-Y to assign information such as a score
  2539.                  to a file. ALT-P allows you to print a list of your files
  2540.                  along with the associated information. If a printer error
  2541.                  occurs while printing, an error message will appear and
  2542.                  the printing will abort.
  2543.  
  2544.                  NOTE: You can indicate that ALL printer output is to go
  2545.                  to a disk file of your choice!
  2546.  
  2547.                  NOTE: In order to produce a report, you may notice that
  2548.                  the program says "Please wait while reading file Info".
  2549.                  This is because certain information about each file needs
  2550.                  to be read in before the report can start. Once the
  2551.                  information is read in, you can report without waiting.
  2552.                  This information only needs to be read in ONCE!. As an
  2553.                  extra added feature, this information is read in while
  2554.                  you are doing other things in the program. Therefore you
  2555.                  may never get this message, unless you load a huge file
  2556.                  list and request a report right away.
  2557.  
  2558.        ALT-R     renames files. If no files are tagged, then the
  2559.                  highlighted file will be renamed.
  2560.  
  2561.        ALT-S     allows you to pick a new sort criteria. You can sort by
  2562.                  name, size, date/time, resolution, score, path, category
  2563.                  and number of colors in the image. If you sort by path
  2564.                  you will notice that all of the files in a directory are
  2565.                  grouped together. Next to each filename is a number from
  2566.                  1 to 20. This is the directory number that corresponds to
  2567.                  the 20 directories that can be loaded.
  2568.  
  2569.                  NOTE: The sorting sequence chosen is displayed at the end
  2570.                  of the tagged INFO BAR line.
  2571.  
  2572.                  NOTE: In order to sort on anything OTHER than Name, Date,
  2573.                  Size or Path you may notice that the program says "Please
  2574.                  wait while reading file Info". This is because certain
  2575.                  information about each file needs to be read in before
  2576.                  the sort can start. Once the information is read in, you
  2577.                  can sort by any criteria. This information only needs to
  2578.                  be read in ONCE! As an extra added feature, this
  2579.                  information is read in while you are doing other things
  2580.                  in the program. So you may never get this message, unless
  2581.                  you load a huge file list and request sorting right away.
  2582.                  You can tell how far GIF-REED has gotten by noting the
  2583.                  "[Scanning:####]" message that is displayed on the tagged
  2584.                  INFO BAR line. The #### is the file number that is
  2585.                  currently being read for certain information.
  2586.      __________________________________________________________________________
  2587.  
  2588.       42    GIF-REED
  2589.      __________________________________________________________________________
  2590.  
  2591.        ALT-T     clears the tagged list.
  2592.  
  2593.        ALT-U     allows you to save your user configuration. Shown below
  2594.                  are the different configuration files that are used and
  2595.                  what's contained in them:
  2596.  
  2597.                  GIFV.CFG
  2598.                       Display while loading or after loading
  2599.                       EMS, XMS or DISK space for the Picture Buffer
  2600.                       RESTORE picture status
  2601.                       GIF comments display status
  2602.                       Resolution to lock in on if locking status=true
  2603.                       Resolution locking status
  2604.                       SlideShow looping status
  2605.                       SlideShow delay time
  2606.                       File Sort Type
  2607.                       Video resolutions available
  2608.                       Hardware Direct or BIOS mode flag
  2609.                       SlideShow type
  2610.                       Video hardware setup
  2611.                       More DOS RAM options
  2612.                  
  2613.                  GIFV.DIR
  2614.                       Path Lists (Up to 20)
  2615.  
  2616.                  GIFV.PRN
  2617.                       Printer options
  2618.  
  2619.                  GIFV.CAT
  2620.                       Cataloging options
  2621.  
  2622.                  You can also UNDO your video setup and UNDO your
  2623.                  directory paths. If you save your directory paths, the
  2624.                  next time GIF-REED is loaded, the saved paths will be
  2625.                  loaded again. This saves you time from having to type in
  2626.                  all of the directory paths that you want loaded. After
  2627.                  saving your video configuration, you will NOT need the
  2628.                  environment variable GIFREED if you were previously using
  2629.                  it. In fact, it will be IGNORED! If you change your video
  2630.                  card you might want to undo the video setup then exit
  2631.                  GIF-REED and then re-do the video setup configuration. If
  2632.                  this doesn't work, delete GIFV.CFG and then re-do the
  2633.                  video setup.
  2634.  
  2635.        ALT-Y     allows you to assign information to a file. You can give
  2636.                  a highlighted file a Score (0-9), category, description
  2637.                  and keywords.
  2638.  
  2639.        ALT-F2    is the DOS/BOSS key. If the BOSS walks in, you can press
  2640.                  the ALT-F2 key and you will be placed at a DOS prompt.
  2641.                  Thus making it appear that you are doing work, NOT PLAY.
  2642.                  When the BOSS leaves, type EXIT to get out of the DOS
  2643.  
  2644.      __________________________________________________________________________
  2645.  
  2646.                                                                 GIF-REED    43       
  2647.      __________________________________________________________________________
  2648.                  shell. Then press ALT-F2 to get back into the GIF-REED
  2649.                  program.
  2650.  
  2651.                  NOTE: If you are NOT at a text screen or in the main
  2652.                  graphic viewing part of the program, when you come back
  2653.                  from the DOS prompt the screen may not be restored to
  2654.                  what you think it should be. Just press a few keystrokes
  2655.                  and the screen will come back!
  2656.  
  2657.                  NOTE: This DOS prompt is an actual DOS prompt. You can do
  2658.                  any DOS command that the normal DOS prompt can do. The
  2659.                  only limitation you will have is that LESS DOS memory is
  2660.                  available. Thus you may NOT be able to load large
  2661.                  programs. But everything else should work just fine.
  2662.  
  2663.        ALT-F7    Allows you to toggle between EGA and VGA modes. If your
  2664.                  system only supports EGA then you won't be able to toggle
  2665.                  to VGA modes. The EGA and VGA modes can each have their
  2666.                  own resolution to lock into if resolution locking is
  2667.                  true.(See F7).
  2668.  
  2669.        ALT-F10   Allows you to toggle on/off the displaying of GIF
  2670.                  comments. If a GIF file has comments built into it GIF-
  2671.                  REED will display the comments to you AFTER you have
  2672.                  viewed the picture. If you toggle this option off, then
  2673.                  the comments will NOT be shown to you.
  2674.  
  2675.        CTRL-C    brings up the CATALOG options menu. From here you can
  2676.                  select what size of catalog (640x480, 800x600, etc..) and
  2677.                  how many rows of pictures to be placed in the catalog.
  2678.                  You can even select whether or not you want the catalogs
  2679.                  produced to have a custom created graphics TITLE placed
  2680.                  at the TOP or BOTTOM on the catalogs. See the section on
  2681.                  Catalog Features/Operations.
  2682.  
  2683.                  NOTE: Once you have selected the options you desire, it's
  2684.                  a good idea to use the ALT-U function to SAVE your
  2685.                  catalog options. This way you won't have to keep
  2686.                  selecting your favorite options each time you load GIF-
  2687.                  REED.
  2688.  
  2689.        CTRL-L    reloads the path list. If you change your path list with
  2690.                  the ALT-F command and then decide you want to restore the
  2691.                  path list to the way it was when you first loaded GIF-
  2692.                  REED, press CTRL-L at the main file list menu. This
  2693.                  operation re-reads the GIFV.DIR file.
  2694.  
  2695.        CTRL-S    This brings up the script language Viewer/Editor. The
  2696.                  script language command definitions and reasons why you
  2697.                  would want to use a script file are described in the
  2698.                  section "Script Language Overview".
  2699.  
  2700.                  Once you are in the Script Viewer/Editor mode, you can
  2701.                  view any script file by pressing any letter from "A"
  2702.      __________________________________________________________________________
  2703.  
  2704.       44    GIF-REED
  2705.      __________________________________________________________________________
  2706.                  through "Z". This gives you 26 different script files
  2707.                  that can be created, edited, viewed or executed. The
  2708.                  actual script file on disk is called "GIFV.SLx" where "x"
  2709.                  is the letter "A" through "Z".
  2710.  
  2711.                  You can easily edit the script file by pressing ALT-E to
  2712.                  get into edit mode.
  2713.  
  2714.                                Script File Viewer
  2715.  
  2716.                  While you are in the viewing mode, you can do many
  2717.                  functions. These are the things that you may do while
  2718.                  VIEWING the script file:
  2719.  
  2720.                       F1   Brings up help screen about viewing
  2721.                  CTRL-F1   Context sensitive help
  2722.                       F9   Checks for invalid commands (syntax check)
  2723.                      F10   Executes the script file you are viewing
  2724.                    ALT-L   Print (List) Script file to printer
  2725.                   ESCAPE   Exit script viewer/editor
  2726.  
  2727.                  Once you have selected a letter for the script file, you
  2728.                  will be shown the file in the script viewer. This is so
  2729.                  you may verify that the script file you selected is the
  2730.                  one you want to run. You can use the arrow keys and PgUp
  2731.                  and PgDn keys to move around the file. If you decide the
  2732.                  letter you picked was incorrect, press a letter from "A"
  2733.                  through "Z" then the script file in the viewer changes to
  2734.                  the new one you just selected. If you decide you picked
  2735.                  the right one, press F10 to execute the script file. If
  2736.                  you decide you don't want to run the script press ESCAPE.
  2737.  
  2738.                  NOTE: Pressing F9 performs a simple syntax check. It
  2739.                  checks to make sure each line contains either a comment
  2740.                  line (starting with a semi-colon ";"), or a valid command
  2741.                  or a blank line. If the command can't be found, it is
  2742.                  flagged as an error. If it is a valid command that has a
  2743.                  :LABEL to jump to, then a check is made to insure the
  2744.                  :LABEL exists somewhere in the script file. If not, the
  2745.                  line is flagged as an error. If the command is one that
  2746.                  requires a number such as "BEEP 9", it is checked to make
  2747.                  sure a valid number is present. If not, it is flagged as
  2748.                  an error.
  2749.  
  2750.                  NOTE: If you press F10 to run a script file, a syntax
  2751.                  check is performed. If there are any errors encountered
  2752.                  in the script file, the script file is NOT executed. This
  2753.                  is to prevent you from running an invalid script file. In
  2754.                  fact you are placed on the script line in error.
  2755.  
  2756.  
  2757.                                Script File Editor
  2758.  
  2759.  
  2760.      __________________________________________________________________________
  2761.  
  2762.                                                                 GIF-REED    45       
  2763.      __________________________________________________________________________
  2764.                  Once you are in the viewing mode you can press ALT-E to
  2765.                  enter the edit mode for the script file. The editor has
  2766.                  many of the SAME control keys that are used by popular
  2767.                  editors such as Word Star, Turbo Pascal, Quick Basic and
  2768.                  the DOS EDITOR that comes with DOS 5.0 and up. They are
  2769.                  as follows:
  2770.  
  2771.                            CTRL-G    Delete Character
  2772.                            CTRL-Y    Delete Line
  2773.                            CTRL-R    Page Up
  2774.                            CTRL-C    Page Dn
  2775.                            CTRL-S    Left one character
  2776.                            CTRL-D    Right one character
  2777.                            CTRL-E    Up one line
  2778.                            CTRL-X    Dn one line
  2779.  
  2780.                  This is so that you may feel more at home while using the
  2781.                  script editor. There are other commands that you may use
  2782.                  while in the edit mode. They are as follows:
  2783.  
  2784.                       F1   Brings up help screen about viewing
  2785.                  CTRL-F1   Context sensitive help
  2786.                       F2   Saves script file changes
  2787.                       F3   Start block marking
  2788.                       F4   Stop block marking
  2789.                       F9   Checks for invalid commands (syntax check)
  2790.                    ALT-C   CUT a marked block
  2791.                    ALT-P   Paste a block
  2792.                    ALT-I   Insert Line
  2793.                    ALT-D   Delete line
  2794.                    ALT-L   Print (List) Script file to printer
  2795.                   ESCAPE   Go back to viewing mode
  2796.  
  2797.                  In edit mode, you can press ALT-C and ALT-P to perform
  2798.                  cut and paste operations. In order to mark a block for
  2799.                  CUTting, press F3 when the cursor is on the line you want
  2800.                  to start the block. Then move the cursor to the last line
  2801.                  you want marked. Then press ALT-C to CUT. If you decide
  2802.                  you don't want to mark any blocks, press F4 to abort
  2803.                  block marking. Also, in the edit mode, you can press ALT-
  2804.                  I and ALT-D to insert or delete lines.
  2805.  
  2806.                  If you position the cursor on a line with a script
  2807.                  command in it and press CTRL-F1 the context sensitive
  2808.                  help is displayed about the command in question. Once you
  2809.                  are done editing, press ESCAPE. You will be brought back
  2810.                  to the viewing mode.
  2811.  
  2812.                  NOTE: See the section on Script Language Overview.
  2813.  
  2814.        SPACE BAR tags a file for slide show, copy, move, delete or rename
  2815.                  operations. See ALT-C, ALT-M, ALT-D, ALT-R and F10.
  2816.  
  2817.        ESCAPE    exits the program.
  2818.      __________________________________________________________________________
  2819.  
  2820.       46    GIF-REED
  2821.      __________________________________________________________________________
  2822.  
  2823.        ENTER     loads a picture onto the screen. After the picture is
  2824.                  loaded you can do many things with it. If there is an
  2825.                  error in loading the picture, an error message will be
  2826.                  displayed on the screen.
  2827.  
  2828.                  NOTE: If you press ENTER on a subdirectory then you will
  2829.                  be switched into that directory. The 1st file path of the
  2830.                  6-20 file paths available will change to reflect the NEW
  2831.                  directory that you chose. You can see this for yourself
  2832.                  by pressing ALT-F after changing to a different
  2833.                  subdirectory. The subdirectories are indicated by a name
  2834.                  inside of "[]". For example "[ GIFS     ]" would indicate
  2835.                  that you could switch to a directory called "GIFS".
  2836.  
  2837.                  NOTE: If you are currently in a subdirectory, then you
  2838.                  will see [..UP a DIR] as a choice. This is a special
  2839.                  subdirectory name. It indicates that you want to go back
  2840.                  up one directory (to the parent directory).
  2841.  
  2842.                  NOTE: If you have specified more that one (1) file path
  2843.                  then each time you press return to load up a different
  2844.                  subdirectory, you will STILL see the files from the 2nd,
  2845.                  3rd and so on paths in ADDITION to the files in the new
  2846.                  path you have just chosen.
  2847.  
  2848.                  NOTE: It should also be noted that all of the available
  2849.                  drives in your system will be displayed as the first
  2850.                  entries in the file list. This way you can switch to a
  2851.                  different drive easily. Just point and shoot.
  2852.  
  2853.  
  2854.  
  2855.  
  2856.  
  2857.  
  2858.  
  2859.  
  2860.  
  2861.  
  2862.  
  2863.  
  2864.  
  2865.  
  2866.  
  2867.  
  2868.  
  2869.  
  2870.  
  2871.  
  2872.  
  2873.  
  2874.  
  2875.  
  2876.      __________________________________________________________________________
  2877.  
  2878.                                                                 GIF-REED    47       
  2879.      __________________________________________________________________________
  2880.                           Mouse Operation At File List
  2881.  
  2882.        The mouse can be used in the file list menu easily. Just move the
  2883.        mouse cursor to a file and press the left button and poof, the
  2884.        picture is loaded. If you were to press the right button, the file
  2885.        would become tagged. If you were to press the middle button, you
  2886.        would EXIT the program. Now let's say that you have more files than
  2887.        would fit on a screen. In order for the mouse to indicate that you
  2888.        would like the files to scroll to the left or right, you would
  2889.        simply place the mouse in the left or right margins of the screen
  2890.        and Click! If the filename that you click on happens to be a
  2891.        subdirectory name then you will be switched into that directory.
  2892.        Subdirectory names are enclosed in "[]". For example: "[ GIFS
  2893.        ]". If the name you click on happens to be a drive letter then you
  2894.        will be switched into that drive!
  2895.  
  2896.        You can click on the INFO BAR line that shows the files resolution
  2897.        and size and path. This toggles between showing file size and file
  2898.        date.
  2899.  
  2900.        You can also click on the "VGA:" or "EGA:" title that is to the
  2901.        left of the available resolution modes. By clicking on EGA: you
  2902.        change it to VGA:. If it said "VGA:" then it will change to "EGA:".
  2903.        It's like a toggle switch.(See ALT-F7)
  2904.  
  2905.        You can also click on the function keys at the bottom of the screen
  2906.        on the status area.
  2907.  
  2908.        You can also click on the bottom line where it shows "MENU", and a
  2909.        menu of operations will pop-up. You can then click on the operation
  2910.        that you want to do, or you can press ESC or click the middle
  2911.        button to abort.
  2912.  
  2913.        If you click on the bottom line where the slide show controls are
  2914.        displayed, you can change these options with the mouse without
  2915.        having to use the keyboard driven menus to change the options. Just
  2916.        place the mouse on the option to change and then click on it.
  2917.  
  2918.        NOTE: When the program asks for (Y)es or (N)o input, you can click
  2919.        the Left and Right buttons to simulate the keyboard responses! Also
  2920.        the middle button acts like the ESCAPE key in this case.
  2921.  
  2922.  
  2923.  
  2924.  
  2925.  
  2926.  
  2927.  
  2928.  
  2929.  
  2930.  
  2931.  
  2932.  
  2933.  
  2934.      __________________________________________________________________________
  2935.  
  2936.       48    GIF-REED
  2937.      __________________________________________________________________________
  2938.                                  Viewing Options
  2939.  
  2940.        Once you are viewing a picture, you can do many things. There are
  2941.        many keys and function keys that perform various operations. The
  2942.        following is a list of all keystroke operations categorized:
  2943.  
  2944.  
  2945.                             Color/Brightness Controls
  2946.  
  2947.        SHIFT-F1/F2    increases or decreases the amount of RED intensity
  2948.                       of the picture. This adds/subtracts RED evenly
  2949.                       across the entire image.
  2950.  
  2951.        SHIFT-F3/F4    increases or decreases the amount of GREEN intensity
  2952.                       of the picture. This adds/subtracts GREEN evenly
  2953.                       across the entire image.
  2954.  
  2955.        SHIFT-F5/F6    increases or decreases the amount of BLUE intensity
  2956.                       of the picture. This adds/subtracts BLUE evenly
  2957.                       across the entire image.
  2958.  
  2959.        CTRL-F1/F2     increases or decreases the amount of RED intensity
  2960.                       of the picture. This makes red areas more red and
  2961.                       leaves areas that aren't red alone.
  2962.  
  2963.        CTRL-F3/F4     increases or decreases the amount of GREEN intensity
  2964.                       of the picture. This makes green areas more green
  2965.                       and leaves areas that aren't green alone.
  2966.  
  2967.        CTRL-F5/F6     increases or decreases the amount of BLUE intensity
  2968.                       of the picture. This makes blue areas more blue and
  2969.                       leaves areas that aren't blue alone.
  2970.  
  2971.        CTRL-F7/F8     increases or decreases the contrast of the picture.
  2972.  
  2973.        CTRL-F9/F10    increases or decreases the brightness of the
  2974.                       picture.
  2975.  
  2976.        I              inverts (reverses) the colors. It makes pictures
  2977.                       look as though they are a negative.
  2978.  
  2979.        G              force the picture into a GRAY picture.
  2980.  
  2981.        ALT-F9         animates the color palette. In other words all of
  2982.                       the colors in the picture change rapidly. It almost
  2983.                       makes the picture look like it's moving. It's great
  2984.                       for fractal images. Fractal images are computer
  2985.                       generated images that look like scenery.
  2986.  
  2987.        ALT-F10        restores the coloring of the picture after you have
  2988.                       played with the color changing operations above.
  2989.  
  2990.  
  2991.  
  2992.      __________________________________________________________________________
  2993.  
  2994.                                                                 GIF-REED    49       
  2995.      __________________________________________________________________________
  2996.                                 Picture Movement
  2997.  
  2998.        C              centers the picture on the screen.
  2999.  
  3000.        O              Orients the picture into the upper left hand corner
  3001.                       of your screen.
  3002.  
  3003.        Arrow Keys     move the picture around the screen up, down, left
  3004.                       and right in case you can't view the entire pictures
  3005.                       on your screen at once. If you hold down on the
  3006.                       SHIFT key while using the numeric keypad arrow keys,
  3007.                       the picture will move in larger increments. This
  3008.                       allows you to move faster to a specific spot in the
  3009.                       picture.
  3010.  
  3011.  
  3012.                            General Program Operations
  3013.  
  3014.        F1             brings up the help screens.
  3015.  
  3016.        ALT-F2         is the DOS/BOSS key. It shells you out to a DOS
  3017.                       prompt. At this point you can do any DOS commands
  3018.                       and even run small programs. Once finished with the
  3019.                       DOS Shell, type EXIT at the DOS prompt and you will
  3020.                       be asked to enter a password. Press ALT-F2 at this
  3021.                       time. You will then be placed back into the picture
  3022.                       on your screen.
  3023.  
  3024.        ESC            quits out of view mode and places you back at the
  3025.                       file list menu.
  3026.  
  3027.        PgUp/PgDn      allows you to view the Previous/Next picture in the
  3028.                       file list without having to go back to the file list
  3029.                       menu.
  3030.  
  3031.  
  3032.                                  File Operations
  3033.  
  3034.        P              prints the screen to your printer. See the section
  3035.                       on Printing Operations.
  3036.  
  3037.        ALT-D          will delete the picture you are looking at.
  3038.  
  3039.        W              writes the current screen to a GIF, BMP, PIC or PCX
  3040.                       file of your choice. If you write a file, upon
  3041.                       returning to the main file list menu, ALL files will
  3042.                       be re-read from the disk to build the file list
  3043.                       menu. This is so that the NEW file you just created
  3044.                       will appear in the list.
  3045.  
  3046.                       NOTE: If you had any selected files in the list of
  3047.                       files, you will be given the opportunity to NOT
  3048.                       reload the list. This preserves your selections!
  3049.  
  3050.      __________________________________________________________________________
  3051.  
  3052.       50    GIF-REED
  3053.      __________________________________________________________________________
  3054.                       NOTE: GIF and BMP files save in the 256 color mode.
  3055.                       The PCX and PIC file format allows you to select
  3056.                       2/16/256 colors before writing out the new PCX or
  3057.                       PIC file.
  3058.  
  3059.                       NOTE: When creating a GIF file you can add comments
  3060.                       to your GIF file. If you choose to add comments the
  3061.                       GIF file will be written out as a GIF89a file
  3062.                       instead of a GIF87a file. This means that some OLDER
  3063.                       viewers may not be able to read it. If your screen
  3064.                       is in 320x200 mode your comments can only be 35
  3065.                       characters wide, otherwise you can type up to 75
  3066.                       characters per line of comment. When done adding
  3067.                       comments just press RETURN when the comment line is
  3068.                       prompted.
  3069.  
  3070.        ALT-F          displays information about the picture file, such as
  3071.                       filename, size, resolution, score and category and
  3072.                       number of colors in the image.
  3073.  
  3074.        ALT-C          allows you to copy all of the marked (selected)
  3075.                       images from the catalog file you are currently
  3076.                       displaying. You are then asked to enter the
  3077.                       destination path. You can press ESCAPE at this point
  3078.                       or enter a valid path or press RETURN to accept the
  3079.                       default path. If any file(s) couldn't be copied
  3080.                       (disk full), an error message will be displayed.
  3081.                       These files will NOT become un-marked after the copy
  3082.                       operation is completed. This is so you may put in a
  3083.                       new floppy and press ALT-C again to copy the
  3084.                       remaining files that didn't copy in the first place.
  3085.                       See the section on Catalog Features/Operations.
  3086.  
  3087.  
  3088.                                   Image Control
  3089.  
  3090.        ALT-E          Entertainment mode. After you press ALT-E, you will
  3091.                       be asked if you want to play an easy, hard or expert
  3092.                       game. The game is actually a puzzle. PuzzleFun
  3093.                       actually takes the image and shakes it up so that
  3094.                       its scattered about. It's up to you to put it back
  3095.                       together. It can also be used as an educational tool
  3096.                       for children! For complete details on PuzzleFun, see
  3097.                       the chapter on Puzzle-Fun.
  3098.  
  3099.        E              edits the picture. You can edit the picture's
  3100.                       colors. You can even change the look of specified
  3101.                       colors (you could change bright red to appear as a
  3102.                       dark red). You can also change the order of the
  3103.                       colors in the color map!
  3104.  
  3105.                            Pixel Editor Screen Layout
  3106.  
  3107.                       The edit screen is broken into 4 parts.
  3108.      __________________________________________________________________________
  3109.  
  3110.                                                                 GIF-REED    51       
  3111.      __________________________________________________________________________
  3112.  
  3113.                            1. Color Map
  3114.                            2. Pixel Editing Window
  3115.                            3. Viewing Window
  3116.                            4. Color Adjusting Window
  3117.  
  3118.                       The Color Map is displayed on the top half of the
  3119.                       screen. You can select colors from this color map to
  3120.                       change individual DOTS (pixels) in the image. The
  3121.                       color map shows 256 colors. Some images don't use
  3122.                       all 256 color entries. If a color entry is NOT used
  3123.                       by the image, it is displayed with a white dot
  3124.                       surrounded by a black box surrounded by the color.
  3125.  
  3126.                       The Pixel Editing Window is in the lower right
  3127.                       portion of the screen. This window is an enlargement
  3128.                       of 26 DOTS wide and 26 DOTS high. These DOTS can
  3129.                       have their colors changed easily!
  3130.  
  3131.                       The Viewing Window shows a reduced portion of the
  3132.                       entire image. You can move around the image by using
  3133.                       this viewing window and your mouse. This window is
  3134.                       in the lower left portion of the screen. The viewing
  3135.                       window is bordered by the default foreground color.
  3136.                       This border is bordered by the default background
  3137.                       color. This is so that you can see the foreground
  3138.                       and background colors at a glance.
  3139.  
  3140.                       The Color Adjusting Window allows you to make a
  3141.                       GLOBAL change to ANY color in the image. In other
  3142.                       words you can make the color RED become BLUE
  3143.                       throughout the ENTIRE picture. The Color Adjusting
  3144.                       Window is located in the same spot as the Viewing
  3145.                       Window.
  3146.  
  3147.  
  3148.                                Color Map Functions
  3149.  
  3150.                       In order to pick a color, you must move the mouse
  3151.                       over the color in the color map that you want to
  3152.                       select and then press the LEFT or RIGHT button
  3153.                       depending if you want to change the default of the
  3154.                       foreground or background colors.
  3155.  
  3156.                       If you move the mouse into the color map and press
  3157.                       DEL, the color under the mouse will be deleted. You
  3158.                       can then move the mouse to the point where you want
  3159.                       to insert it back into the color map. Simply press
  3160.                       INSert and poof the color map will move to adjust.
  3161.                       Also, ALL colors used in the picture will be updated
  3162.                       so that your image doesn't get distorted (wrong)
  3163.                       colors being displayed.
  3164.  
  3165.  
  3166.      __________________________________________________________________________
  3167.  
  3168.       52    GIF-REED
  3169.      __________________________________________________________________________
  3170.                       If you press "C" while the mouse is on top of a
  3171.                       color in the color map, you can convert a color in
  3172.                       the image into a NEW color. After pressing "C" while
  3173.                       the mouse is on top of the color you want to
  3174.                       convert, move the mouse to the NEW color in the
  3175.                       color map and click the mouse button. This will take
  3176.                       every part of the picture that had the OLD color in
  3177.                       it and replace it with the NEW color specified by
  3178.                       the click of the mouse. This is great for
  3179.                       translating colors. Once you have performed this
  3180.                       operation, the OLD color in the color map is now
  3181.                       UNUSED! If you choose, you can use it for what you
  3182.                       like! The image is then displayed for you to see if
  3183.                       you like it. Press any key to quit the preview
  3184.                       display. It will then ask if you want to save the
  3185.                       changes. Respond properly.
  3186.  
  3187.  
  3188.                               Edit Screen Functions
  3189.  
  3190.                       If you click the left button on one of the colors in
  3191.                       the color map, then the default foreground color
  3192.                       changes to this color. If you click the right button
  3193.                       on one of the colors in the color map, then the
  3194.                       default background color changes to this color.
  3195.  
  3196.                       If you place the mouse cursor into the pixel editing
  3197.                       window (lower right portion of the screen), clicking
  3198.                       the left button changes the current color to the
  3199.                       default foreground color. Clicking the right button
  3200.                       changes the current DOT (pixel) to the default
  3201.                       background color. If you hold the button down and
  3202.                       move the mouse around, you will be changing a lot of
  3203.                       dots until you lift off the mouse button.
  3204.  
  3205.                       If you press "F" or "B" while the mouse is in the
  3206.                       pixel editing window, the FOREground/BACKground
  3207.                       colors will change to the color the mouse is sitting
  3208.                       on top of in the pixel editing window.
  3209.  
  3210.                       If you press "U" while in the Pixel Editing Window
  3211.                       you can undo the last change you made. In fact it
  3212.                       remembers the last 600 DOT changes you made to the
  3213.                       picture. Everytime you pan (move) the picture and
  3214.                       accept/abort the changes, the UN-DO buffer gets
  3215.                       reset to zero.
  3216.  
  3217.                       If you press "V" you can view the entire image on
  3218.                       the screen. This is so that you can see what the
  3219.                       changes you have made have done to the picture.
  3220.                       Pressing any key gets you back to editing.
  3221.  
  3222.  
  3223.                              Viewing Window Movement
  3224.      __________________________________________________________________________
  3225.  
  3226.                                                                 GIF-REED    53       
  3227.      __________________________________________________________________________
  3228.  
  3229.                       If you press on any mouse button while the mouse
  3230.                       cursor is NOT in the color map or pixel editing
  3231.                       window, the picture will move (pan) in the direction
  3232.                       you move the mouse until you lift up off the mouse
  3233.                       button. If you have changed ANY dots in the pixel
  3234.                       editing window, you will be asked if you want to
  3235.                       save the changes before panning.
  3236.  
  3237.  
  3238.                             Color Adjusting Function
  3239.  
  3240.                       If you press the SPACE-BAR while the mouse is in the
  3241.                       color map OR in the pixel editing window, the color
  3242.                       that the mouse is sitting on will be Graphed out in
  3243.                       the lower left hand portion of the screen into the
  3244.                       Color Adjusting Window. This graph is broken into 3
  3245.                       parts. The Top bar shows how much RED is in the
  3246.                       color, the Middle bar shows how much GREEN and the
  3247.                       Bottom bar shows how much BLUE is in the color. If
  3248.                       you place the mouse over one of the 3 bars you can
  3249.                       increase or decrease the amount of RED, GREEN or
  3250.                       BLUE that makes up the color that you chose. Press
  3251.                       ESCAPE if you don't like the changes, otherwise
  3252.                       press RETURN. If you press "V" you can see the
  3253.                       entire image to see just how the color change that
  3254.                       you made effects the picture. Pressing any key
  3255.                       resumes color adjusting! This feature allows you to
  3256.                       make GLOBAL changes to a color. Everywhere the color
  3257.                       that you are changing exists in the image also gets
  3258.                       changed! This is great for changing the background
  3259.                       colors etc...
  3260.  
  3261.  
  3262.                                     When Done
  3263.  
  3264.                       When finished making changes press ESCAPE.
  3265.  
  3266.                       NOTE: You can press F1 for help while editing DOTS.
  3267.                       You can also press F1 for additional help while in
  3268.                       the Color Adjusting Window.
  3269.  
  3270.        F              flips the picture top to bottom. Think of this as an
  3271.                       upside down function.
  3272.  
  3273.        M              mirror images the picture. Think of this as a
  3274.                       sideways operation.
  3275.  
  3276.        >              rotates the picture clockwise.
  3277.  
  3278.        S              This allows you to sort the image's color-map. It
  3279.                       sorts the color map with the most frequently used
  3280.                       colors at the front of the color map. This is great
  3281.                       for images being displayed in Windows, because
  3282.      __________________________________________________________________________
  3283.  
  3284.       54    GIF-REED
  3285.      __________________________________________________________________________
  3286.                       Windows GRABS the TOP 16 colors (if you're using a
  3287.                       256 color driver for Windows) in every image's color
  3288.                       map for display purposes. This produces FUNNY
  3289.                       looking pictures if the picture used a lot of a
  3290.                       particular color that Windows took over and changed
  3291.                       to its own liking! By sorting the color map, the
  3292.                       least used colors are placed at the top. In fact a
  3293.                       lot of images don't use the full 256 colors
  3294.                       available in the color map. This means that most
  3295.                       images wouldn't be disturbed by Windows (after
  3296.                       sorting is done) because the colors used by Windows
  3297.                       would be colors in the color map that weren't even
  3298.                       used by the image! If you edit the picture using the
  3299.                       "E" command, the colors in the color map that aren't
  3300.                       used by the picture are displayed with a white dot
  3301.                       surrounded by a black box surrounded by the color.
  3302.                       Here is a cheap looking example of a color in the
  3303.                       color map.
  3304.  
  3305.  
  3306.  
  3307.                                 CCCCCCCCCCCC
  3308.                                 CCCCCCCCCCCC
  3309.                                 CCCCCBBBCCCC
  3310.                                 CCCCCBWBCCCC
  3311.                                 CCCCCBBBCCCC
  3312.                                 CCCCCCCCCCCC
  3313.                                 CCCCCCCCCCCC
  3314.  
  3315.                       The "C" represents the ACTUAL color of the color in
  3316.                       the Color Map. The "B" represents BLACK color. And
  3317.                       the "W" represents WHITE color.
  3318.  
  3319.                       Once you have sorted the colors, you should update
  3320.                       the image colors. The program asks if you wish this
  3321.                       to happen. If you don't do this, the image will look
  3322.                       rather strange, however it might be interesting to
  3323.                       do on fractal images or images other than
  3324.                       photographic type images.
  3325.  
  3326.        A              Pressing "A" while viewing a picture allows you to
  3327.                       ADJUST the colors in the picture for use within
  3328.                       Windows. The TOP 16 colors are removed from the
  3329.                       picture's Color Map, while trying to keep the parts
  3330.                       of the image that used those removed colors using
  3331.                       colors that closely matched what were in the
  3332.                       original image! This way, if you SAVE the picture
  3333.                       back to disk and use it in Windows, the picture will
  3334.                       be displayed by Windows without disturbing ANY of
  3335.                       the colors in the image.
  3336.  
  3337.        R              restores the picture back from an image altering
  3338.                       function such as a trim or resize.
  3339.  
  3340.      __________________________________________________________________________
  3341.  
  3342.                                                                 GIF-REED    55       
  3343.      __________________________________________________________________________
  3344.        ALT-R          restores the picture back to its original look. It's
  3345.                       like pressing "R" many times or pressing ESC to get
  3346.                       back to the main file list menu then pressing return
  3347.                       to reload the picture. As you can see, this saves
  3348.                       keystrokes. But more important than saving ONE
  3349.                       keystroke, it's FASTER!
  3350.  
  3351.        ALT-T          adds text to the picture. You can select between 3
  3352.                       different text styles. You can choose between 5
  3353.                       different text sizes. You can also select the
  3354.                       foreground and background colors of the text. You
  3355.                       can choose between straight text or transparent
  3356.                       text. Once you have chosen the text features you
  3357.                       want, the actual text is placed in the upper left
  3358.                       hand corner of your screen. You can place the text
  3359.                       anywhere on the screen by using the mouse. When
  3360.                       placed where you want it, just click any mouse
  3361.                       button.
  3362.  
  3363.                       NOTE: If you want the text to be upside down or
  3364.                       sideways, just rotate the picture first and then add
  3365.                       the text! Pretty clever?
  3366.  
  3367.        TAB            resizes the picture to fit the screen if the picture
  3368.                       needs to be enlarged or shrunk to fit within the
  3369.                       current screen size. The method of enlarging or
  3370.                       shrinking is a standard method and is quite fast.
  3371.  
  3372.        SHIFT-TAB      resizes the picture to fit the screen if the picture
  3373.                       needs to be enlarged or shrunk to fit within the
  3374.                       current screen size. The method of enlarging or
  3375.                       shrinking is special to GIF-REED and produces a
  3376.                       better image than the standard method, however it is
  3377.                       slower. This option shouldn't be used on line
  3378.                       drawings. It works better with scanned photographs.
  3379.  
  3380.        +              increases the screen resolution. The images will
  3381.                       appear to get smaller as you increase the
  3382.                       resolution.
  3383.  
  3384.        -              decreases the screen resolution. The images will
  3385.                       appear to get larger as you decrease the resolution.
  3386.  
  3387.        F7             locks/unlocks the resolution to whatever screen
  3388.                       resolution you happen to be in. This way the next
  3389.                       picture that gets loaded will be loaded in that
  3390.                       resolution too.
  3391.  
  3392.  
  3393.  
  3394.  
  3395.  
  3396.  
  3397.  
  3398.      __________________________________________________________________________
  3399.  
  3400.       56    GIF-REED
  3401.      __________________________________________________________________________
  3402.                           Mouse Operation While Viewing
  3403.  
  3404.        After a picture is loaded, you will NOT see the mouse cursor. This
  3405.        is so that the picture in its entirety is displayed without an
  3406.        annoying mouse cursor smack in the middle of the screen. Once you
  3407.        MOVE the mouse around, the mouse cursor will appear.
  3408.  
  3409.        NOTE: When the program asks for (Y)es or (N)o input, you can click
  3410.        the Left and Right buttons to simulate the keyboard responses! Also
  3411.        the middle button acts like the ESCAPE key in this case.
  3412.  
  3413.        You can click the Middle mouse button and it will act as though you
  3414.        pressed ESC to get you back to the main file list menu.
  3415.  
  3416.        If you QUICK-click the right button it will act as though you
  3417.        pressed the PgDn key to load the next picture.
  3418.  
  3419.        If you QUICK-click the left button it will act as though you
  3420.        pressed the PgUp key to load the previous picture.
  3421.  
  3422.        NOTE: If you are in a catalog image file, you must make sure the
  3423.        mouse is NOT pointing to an image in the catalog for the PgUp and
  3424.        PgDn functions to work.
  3425.  
  3426.        If you hold down on the left button and then move it around you
  3427.        will see the picture move around too. This is called picture
  3428.        panning.
  3429.  
  3430.        If you hold down on the right mouse button, you will be able to
  3431.        draw a box by moving the mouse around. You can see the width and
  3432.        height of the box displayed in the upper left hand corner of your
  3433.        screen. If you let go of the right button, the screen will refresh
  3434.        and act as though you did nothing useful. This is handy if you
  3435.        decide to draw a box in a different spot. If you move the mouse all
  3436.        the way to the edge of the screen, the picture will move over (pan)
  3437.        so that you have an opportunity to make a bigger box. This is great
  3438.        if you want to mark a box that is BIGGER than what your screen is.
  3439.        Once you have the box the way you want it, hold down on the left
  3440.        button. This freezes the box on the screen.
  3441.  
  3442.        Now you have 5 choices:
  3443.             (1) TRIM/CROP  you can click on the outside of the box and the
  3444.                            picture will be trimmed so that everything
  3445.                            outside the box is erased.
  3446.             (2) ENLARGE 1  you can click the right button while the mouse
  3447.                            cursor is INSIDE the box and the image inside
  3448.                            the box will be enlarged to fill the screen
  3449.                            using the enlarging mode-1.
  3450.  
  3451.             (3) ENLARGE 2  you can click the left button while the mouse
  3452.                            is inside the box to enlarge the image using
  3453.                            enlarging mode-2. Enlarging mode-1 is the
  3454.                            standard way. It's fast and pretty good.
  3455.                            Enlarging mode-2 is our special way. It's
  3456.      __________________________________________________________________________
  3457.  
  3458.                                                                 GIF-REED    57       
  3459.      __________________________________________________________________________
  3460.                            slower, but creates much better results,
  3461.                            especially in the higher resolution modes.
  3462.  
  3463.             (4) ERASE BOX  You can press the DELete key and the entire box
  3464.                            will be filled in with a color of your choice.
  3465.                            You can either select the default BackGround
  3466.                            color or you can choose a color from the color
  3467.                            map. This allows you to make cool looking boxes
  3468.                            and borders. It's possible to increase the
  3469.                            image dimensions by having part of the box
  3470.                            OUTSIDE of the current image dimensions. If
  3471.                            this occurs, the image is automatically
  3472.                            enlarged in order to allow the BOX you drew to
  3473.                            be added to the picture.
  3474.  
  3475.             (5) BOX/LINE   You can press "B" to indicate that you want to
  3476.                            make a box. You will be asked what color you
  3477.                            want to make the box and also how thick to make
  3478.                            the box. NOTE: If you want this BOX making
  3479.                            procedure to make a BOX very narrow you can see
  3480.                            that you can actually create LINES as well!
  3481.                            It's possible to increase the image dimensions
  3482.                            by having part of the box OUTSIDE of the
  3483.                            current image dimensions. If this occurs the
  3484.                            image is automatically enlarged in order to
  3485.                            allow the BOX you drew to be added to the
  3486.                            picture.
  3487.  
  3488.  
  3489.  
  3490.  
  3491.  
  3492.  
  3493.  
  3494.  
  3495.  
  3496.  
  3497.  
  3498.  
  3499.  
  3500.  
  3501.  
  3502.  
  3503.  
  3504.  
  3505.  
  3506.  
  3507.  
  3508.  
  3509.  
  3510.  
  3511.  
  3512.  
  3513.  
  3514.      __________________________________________________________________________
  3515.  
  3516.       58    GIF-REED
  3517.      __________________________________________________________________________
  3518.                                Printing Operations
  3519.  
  3520.        GIF-REED has a powerful print feature that prints to an HP or EPSON
  3521.        compatible type printer. GIF-REED supports 8 pin and 24 pin
  3522.        operation of the EPSON Dot Matrix printers. If you own an EPSON RX,
  3523.        MX or FX then only 8 pin operation will take place. If you own an
  3524.        EPSON LQ series printer then 24 pin or 8 pin operations can be
  3525.        chosen. There are many options that control the printed output.
  3526.        These options are broken into groups.
  3527.  
  3528.                                   Print Quality
  3529.  
  3530.        The print quality options control how the printed output will look.
  3531.        There are 4 options in this part.
  3532.  
  3533.                  1. Halftone-A
  3534.                  2. Halftone-B
  3535.                  3. Dithered Only
  3536.                  4. Smoothing
  3537.  
  3538.        Halftone-A produces excellent output for images that are
  3539.        multicolored. Color images look great when printed using the
  3540.        halftone-A option. Black & White or just two color images don't
  3541.        look as good using this method.
  3542.  
  3543.        Halftone-B is the same as halftone-A except that the output looks a
  3544.        little better in most cases. Play to see which gives you better
  3545.        looking printouts.
  3546.  
  3547.        Dithered Only produces output that is great for monochrome (2
  3548.        color) images. If your image was a color image, the printed output
  3549.        tends to look a little grainy. This mode of output also tends to
  3550.        take a lot longer to produce.
  3551.  
  3552.        NOTE: It might be noted that on some DOT matrix printers the
  3553.        DITHERED ONLY output looks better than the Halftone options!
  3554.  
  3555.        Smoothing is a toggled option. If you select it, it changes from
  3556.        the current selection. Yes and No are the only settings for this
  3557.        option. If set to YES, an image will be better reproduced on your
  3558.        printed output. Smoothing only occurs if the image has to be shrunk
  3559.        to fit into the printed output size. There is NO smoothing when
  3560.        enlarging images to fit on the paper. The smoothing appearance can
  3561.        look good for some types of images and poor for others. Play with
  3562.        the smoothing to see which mode performs best for you. In general,
  3563.        smoothing always gives you better results.
  3564.  
  3565.  
  3566.                                  Setting Margins
  3567.  
  3568.        You can set the TOP and LEFT margins for the printed output. You
  3569.        can also indicate if you want the output CENTERED on the page.
  3570.        These margin controls are very flexible.
  3571.  
  3572.      __________________________________________________________________________
  3573.  
  3574.                                                                 GIF-REED    59       
  3575.      __________________________________________________________________________
  3576.  
  3577.                               Setting Printed Width
  3578.  
  3579.        You can set the printed output width and height. It is possible
  3580.        that by choosing a very narrow print width and a very tall print
  3581.        height that your printed output will look very skinny. You can also
  3582.        choose to have your printed output adjusted for aspect. Aspect is
  3583.        the thing used to make sure circles look like circles when printed
  3584.        instead of eggs when printed. If you choose to keep the aspect
  3585.        ratio, then the largest possible image that can fit into the print
  3586.        width and print height will be printed. The output will NOT look
  3587.        skinny or fat. It will look just right.
  3588.  
  3589.        NOTE: A width or height of .25 is as small as you can input. Values
  3590.        smaller than this will result in an error beep. Values greater than
  3591.        10.5 will also result in an error beep.
  3592.  
  3593.  
  3594.                                Choosing A Printer
  3595.  
  3596.        You can choose between several different printers currently and
  3597.        more printers will be supported later! You can select HP Laser, HP
  3598.        Laser Jet 4, EPSON MX, EPSON FX, EPSON LQ. If you have an HP Laser
  3599.        3, just pick HP Laser.
  3600.  
  3601.        GIF-REED has automatic default settings for each printer. For
  3602.        example: When you choose HP Laser, the default settings become
  3603.        HALFTONE-B and 300x300. If you choose EPSON FX, the default
  3604.        settings become DITHER ONLY and 240x72. This is so that if you
  3605.        don't want the play around with the different possible combinations
  3606.        of resolutions and quality options, the defaults picked are pretty
  3607.        much the optimum settings for the best looking output.
  3608.  
  3609.        Of course after you have selected a printer, you can go back and
  3610.        change the quality type and printer resolution!
  3611.  
  3612.  
  3613.                            Controlling Printer Output
  3614.  
  3615.        You can also select where the printed output should go. The default
  3616.        is PRN. This is your 1st printer. If you selected LPT1 that would
  3617.        be the SAME as PRN. If you select LPT2 then your 2nd printer would
  3618.        be selected. You can also type in a filename (a short one). So for
  3619.        example: You could type in:
  3620.  
  3621.                  C:\GIFPRN
  3622.  
  3623.        This would cause GIF-REED to send the printed output to a file
  3624.        called "C:\GIFPRN". This file could then be copied to your printer
  3625.        like so:
  3626.  
  3627.             C>COPY C:\GIFPRN PRN
  3628.  
  3629.  
  3630.      __________________________________________________________________________
  3631.  
  3632.       60    GIF-REED
  3633.      __________________________________________________________________________
  3634.        This would in effect print the picture. You could also take that
  3635.        file and copy it to a floppy and then take the floppy to a
  3636.        different machine with a printer that you wanted to print to and
  3637.        then do the above command to copy the file to the printer.
  3638.  
  3639.  
  3640.                               Picking A Resolution
  3641.  
  3642.        As a rule of thumb the highest resolution available is the best
  3643.        choice for laser printers. For EPSON printers, the next to the
  3644.        highest resolution is usually the best choice. So for EPSON FX/MX
  3645.        printers 120x72 would be the best, NOT 240x72. This is because the
  3646.        highest resolution prints TOO dark. For EPSON LQ type printers
  3647.        180x180 is the best, NOT 360x180. Again this is because the 380x180
  3648.        prints TOO dark. This is because of the way the print heads work on
  3649.        DOT matrix printers.
  3650.  
  3651.        NOTE: The lower the resolution the FASTER it is to print. For
  3652.        example: 75x75 would result in quicker printouts than 300x300 for
  3653.        HP Laser printers. Of course quality is sacrificed.
  3654.  
  3655.  
  3656.  
  3657.                                  Other Commands
  3658.  
  3659.        If, after messing around with different options, you decide you
  3660.        want the print options defaults loaded, use option 15. This reloads
  3661.        the print options from the configuration file. If you decide you
  3662.        don't want to print the image just press ESCAPE. If you want to
  3663.        print the image with the current settings just press "P".
  3664.  
  3665.        NOTE: Any settings that have been changed are NOT updated in the
  3666.        configuration file. You MUST press ALT-U from the main file list
  3667.        menu to save the printer configuration out.
  3668.  
  3669.  
  3670.                              Controls while printing
  3671.  
  3672.        If you press ESCAPE while printing, the printing process stops and
  3673.        whatever was sent to the printer is then printed. Any other key
  3674.        pressed while printing will NOT do anything except exercise your
  3675.        fingers! As the image is being printed you will see a black & white
  3676.        (Zebra) line scrolling down your screen. Once it reaches the
  3677.        bottom, the next page of graphics is displayed and the black &
  3678.        white line starts from the top again. This way you can see at all
  3679.        times exactly where the program is in the printing process.
  3680.  
  3681.  
  3682.                           Advanced Printing Capability
  3683.  
  3684.  
  3685.                          Special Printer Initialization
  3686.  
  3687.  
  3688.      __________________________________________________________________________
  3689.  
  3690.                                                                 GIF-REED    61       
  3691.      __________________________________________________________________________
  3692.        You can now send the printer your very own customized printer
  3693.        initialization codes. These codes will be sent to your printer
  3694.        BEFORE any printing has started. This way you can control your
  3695.        printer fully. We also added the ability to send the printer
  3696.        customized printer codes AFTER the image is printed. The way you
  3697.        build the customized codes is easy. There are TWO files to create:
  3698.  
  3699.                  1. GIFVINIT.PRN   (Codes to send BEFORE print starts)
  3700.                  2. GIFVPOST.PRN   (Codes to send AFTER image prints)
  3701.  
  3702.        If either of these files exist in the GIF-REED directory at the
  3703.        time of printing, they will be scanned for printer codes to send to
  3704.        the printer. For example: If you wanted to send to the printer an
  3705.        ESCAPE, then an uppercase A and then a return; You would put in the
  3706.        GIFVINIT.PRN file the following:
  3707.  
  3708.  
  3709.                  27,"A",13
  3710.  
  3711.        The 27 is the ASCII code for ESCAPE. The 13 is the ASCII code for
  3712.        return (ENTER). The "A" will be sent to the printer directly. In
  3713.        fact ANYTHING inside QUOTES will be sent to the printer WITHOUT
  3714.        translation. So for example, you could send:
  3715.  
  3716.                  "This is a cool IMAGE!",13,13
  3717.  
  3718.        This would send the title "This is a cool IMAGE!" (without the
  3719.        quotes of course) to the printer! Then 2 (two) line feeds will be
  3720.        sent.
  3721.  
  3722.        NOTE: This capability is NOT for most people. Only use it if you
  3723.        need to and know what ASCII codes to send to your printer!
  3724.  
  3725.        NOTE: ANY line in the GIFVINIT.PRN or GIFVPOST.PRN files that start
  3726.        with a ";" (semicolon) will be ignored. This is so that you may put
  3727.        comments in these files without actually sending the comments to
  3728.        your printer! For example: If your GIFVINIT.PRN file has:
  3729.                  ;
  3730.                  ;Indicate to use legal sized paper!
  3731.                  ;
  3732.                  27,"*A"
  3733.                  ; That's all folks!
  3734.  
  3735.        The only thing sent to the printer would be an ESCAPE (27) and then
  3736.        "*A" without the quote marks. All of the other lines would
  3737.        be ignored. In fact BLANK lines are ignored too!
  3738.  
  3739.        HINTS: Possible uses for this feature might be to RETRACT your
  3740.        paper before printing, selecting which paper tray to load from if
  3741.        your printer supports multiple paper inputs. You could also use it
  3742.        to put your laser printer into landscape mode. You might also use
  3743.        it to force a particular color from a color ribbon. The uses are
  3744.        pretty much endless.
  3745.  
  3746.      __________________________________________________________________________
  3747.  
  3748.       62    GIF-REED
  3749.      __________________________________________________________________________
  3750.  
  3751.                       UNATTENDED Printing Of Multiple Files
  3752.  
  3753.        If you want to take a whole directory of image files and print them
  3754.        without needing to stay at the computer while the printing process
  3755.        is taking place, you can use the PRINT command from within a script
  3756.        file.
  3757.  
  3758.        For example: Let's say you have about 20 Catalog image files that
  3759.        you need to print. Of course you don't want to wait until each
  3760.        image is done printing before you can tell GIF-REED to go to the
  3761.        next image. The script file called GIFV.SLW contains the code to
  3762.        print (UNATTENDED) all of the images in the E:\CAT directory. Here
  3763.        is what's in the GIFV.SLW file:
  3764.  
  3765.        ********* START OF FILE *************
  3766.  
  3767.        ;
  3768.        ; GIFV.SLW
  3769.        ; Print all my gif catalogs
  3770.        ;
  3771.                change-path E:\cat\*.gif
  3772.        :loop
  3773.                loadnext :exit
  3774.                rotate
  3775.                print
  3776.                goto :loop
  3777.        :exit
  3778.  
  3779.        ********* END OF FILE *************
  3780.  
  3781.        The reason for the ROTATE command is so that the images would be
  3782.        printed sideways. This way you can get a larger printed image (if
  3783.        the original image is wider than it is tall).
  3784.  
  3785.        NOTE: Please take note that the semi-colon (;) and colon (:) are
  3786.        not to be confused with each other. The semi-colon (;) indicates
  3787.        that the line is to be ignored and treated like a comment. A line
  3788.        that starts with a colon (:) indicates a label to which another
  3789.        line in the script can issue a jump type of command to. The GOTO
  3790.        :LOOP command jumps the script program back to the label called
  3791.        :LOOP. The only way this script file can exit is by the LOADNEXT
  3792.        :EXIT command. This command says to get the next image file loaded
  3793.        and if there are NO more image files to jump to a label called
  3794.        :EXIT. Of course :EXIT is that last statement. Once this statement
  3795.        is reached the script file ends.
  3796.  
  3797.  
  3798.                                BEST Printing Modes
  3799.  
  3800.        If you are using a laser printer, pick the highest resolution (such
  3801.        as 300x300 or 600x600 for HP Laser 4). This will give finer looking
  3802.        detail. Also pick Halftone B as the quality type.
  3803.  
  3804.      __________________________________________________________________________
  3805.  
  3806.                                                                 GIF-REED    63       
  3807.      __________________________________________________________________________
  3808.        If you are using a DOT MATRIX printer, pick 120x60 or 120x72
  3809.        depending on if you are using an EPSON LQ or earlier EPSON. Picking
  3810.        the 240x?? resolution actually produces POORER quality because of
  3811.        the way the pins fire from the print head. The only kind of image
  3812.        that looks better in the 240x?? mode is line art, NOT SCANNED
  3813.        images such as pictures. Pick Dither Only as the quality type.
  3814.  
  3815.  
  3816.                        Controlling Brightness and Contrast
  3817.  
  3818.        If you want the image to appear brighter or darker, use the CTRL-10
  3819.        or CTRL-F9 key commands while viewing the image. Then select to
  3820.        print with the "P" command. If you want the image to have less or
  3821.        more contrast, press the CTRL-F7 or CTRL-F8 key commands while
  3822.        viewing the image. Then select "P" to print.
  3823.  
  3824.  
  3825.  
  3826.  
  3827.  
  3828.  
  3829.  
  3830.  
  3831.  
  3832.  
  3833.  
  3834.  
  3835.  
  3836.  
  3837.  
  3838.  
  3839.  
  3840.  
  3841.  
  3842.  
  3843.  
  3844.  
  3845.  
  3846.  
  3847.  
  3848.  
  3849.  
  3850.  
  3851.  
  3852.  
  3853.  
  3854.  
  3855.  
  3856.  
  3857.  
  3858.  
  3859.  
  3860.  
  3861.  
  3862.      __________________________________________________________________________
  3863.  
  3864.       64    GIF-REED
  3865.      __________________________________________________________________________
  3866.                                    Puzzle-Fun
  3867.  
  3868.        Puzzle fun is a term we use to describe our entertainment mode.
  3869.        When viewing a picture just press ALT-E to enter entertainment
  3870.        mode. You can pick from one of three games. Slide-It, JigSaw-It or
  3871.        Guess-It. Each of these games have an Easy, Hard and Expert mode of
  3872.        play.
  3873.  
  3874.                                     Slide-It
  3875.  
  3876.        If you choose Slide-It, your picture will become jumbled up. Its up
  3877.        to you to move the squares around on the screen with the
  3878.        Up/Down/Left and Right arrow keys to solve the puzzle. Only one
  3879.        piece can move either UP, DOWN, LEFT or RIGHT at any point in time.
  3880.        The squares are numbered from 1-9, 1-16 or 1-25 depending on the
  3881.        level of the game you choose, starting with the top row as being 1
  3882.        thru ?. In actuality, since the upper left square is blanked out,
  3883.        that square is considered a -1 and NOT a 1.
  3884.  
  3885.        NOTE: The easy mode doesn't have the SWAP feature because it's so
  3886.        easy you will not need to use it. The EXPERT mode also doesn't have
  3887.        the SWAP feature because if you are an EXPERT you shouldn't have to
  3888.        rely on cheating features to solve the puzzle.
  3889.  
  3890.                                     JigSaw-It
  3891.  
  3892.        JigSaw-It is a little easier than Slide-It. This is because you can
  3893.        point to a piece and then tell where that piece should go. It's
  3894.        more like putting together a JIGSAW picture puzzle on your screen.
  3895.        Since it's a little easier, the Easy, Hard and Expert modes have
  3896.        MORE squares to deal with.
  3897.  
  3898.  
  3899.                                     Guess-It
  3900.  
  3901.        Guess-It is very similar to JigSaw-It except that all the pieces
  3902.        start off being BLANKED out. When you select a piece to move, it
  3903.        shows what part of the image is in the square. You then select
  3904.        where you want the piece to go to. If you chose incorrectly, the
  3905.        piece goes back to black. If you chose correctly, then the piece
  3906.        stays visually on the screen.
  3907.  
  3908.                                General Operations
  3909.  
  3910.        Although each game operates a little differently, they have a lot
  3911.        of features in common.
  3912.  
  3913.        Press F1 for help on the game. It is game specific help. It shows
  3914.        you a quick reference card of what keys do what when inside the
  3915.        game. It also tells you how to win and how the game operates.
  3916.  
  3917.        If you want to mix the picture up press the "J" key to jumble it
  3918.        up. If you want to see what the original picture looked like, press
  3919.        the "V" key to view the original image.
  3920.      __________________________________________________________________________
  3921.  
  3922.                                                                 GIF-REED    65       
  3923.      __________________________________________________________________________
  3924.  
  3925.        If you want to see what order the squares belong in press the "O"
  3926.        key to show the order of the squares.
  3927.  
  3928.        If you don't like the cute sounds or it's late at night you can
  3929.        press "N" to toggle the noise on and off.
  3930.  
  3931.        If you decide you are not smart enough to unscramble the picture
  3932.        you can press "C" for cheat. This will unscramble the picture. This
  3933.        only works in Slide-It in the Hard mode.
  3934.  
  3935.        If you just want to cheat a little bit, press "S" to swap two
  3936.        squares that are next to each other! This only works in the Slide-
  3937.        It game.
  3938.  
  3939.        When you are done with the entertainment mode just press ESCAPE and
  3940.        you will be brought back into the NORMAL viewing mode of your
  3941.        ORIGINAL picture.
  3942.  
  3943.        NOTE: There are 3 levels of each game in PuzzleFun.
  3944.                   1. Easy
  3945.                   2. Hard
  3946.                   3. Expert
  3947.  
  3948.                                  Scoring System
  3949.  
  3950.        PuzzleFUN has a scoring system built in. A perfect score would be
  3951.        5000. It's impossible to achieve this high of a score. Every second
  3952.        you take to solve the puzzle takes 4 points away from your score.
  3953.        Every move you make takes 1 point away from your score. Everytime
  3954.        you use the SWAP cheat mode 100 points are taken away. Everytime
  3955.        you use the ORDER and VIEW features, 50 points are taken away. If
  3956.        you are playing Guess-It and make a wrong move, 50 points will be
  3957.        deducted.
  3958.  
  3959.                The goal is to achieve the highest possible score.
  3960.  
  3961.  
  3962.  
  3963.  
  3964.  
  3965.  
  3966.  
  3967.  
  3968.  
  3969.  
  3970.  
  3971.  
  3972.  
  3973.  
  3974.  
  3975.  
  3976.  
  3977.  
  3978.      __________________________________________________________________________
  3979.  
  3980.       66    GIF-REED
  3981.      __________________________________________________________________________
  3982.                          Slide Show Features/Operations
  3983.  
  3984.                                     Features
  3985.  
  3986.        Slide shows can be used to easily flip through a series of pictures
  3987.        without having to use the keyboard. This can be for pure pleasure
  3988.        or for business slides for presentations. It can also be used in
  3989.        trade shows where a constantly changing screen attracts attention.
  3990.  
  3991.        You can tell GIF-REED how many seconds you want to wait between
  3992.        each picture. You can choose between 0 through 9 seconds.
  3993.  
  3994.        You can indicate if you want any special effects during the slide
  3995.        show. You can choose from the following special effects:
  3996.  
  3997.             FADE:
  3998.                  This option makes the picture fade into view and then
  3999.                  fade out of view after the specified delay time is
  4000.                  reached.
  4001.  
  4002.             BLIND:
  4003.                  This option makes the picture come into view like a
  4004.                  venetian blind. The images appears in stripes that get
  4005.                  larger until the entire image is displayed on the screen.
  4006.  
  4007.  
  4008.             EXPAND:
  4009.                  This option will start the image in the center of the
  4010.                  screen and the image starts expanding outward until the
  4011.                  entire image is displayed on the screen.
  4012.  
  4013.  
  4014.             MERGE:
  4015.                  This option is difficult to explain other than it appears
  4016.                  that the image is merging into the screen. Try it out and
  4017.                  see if you like it.
  4018.  
  4019.  
  4020.  
  4021.             ZEBRA:
  4022.                  This option is difficult to explain other than it appears
  4023.                  that the image is forming on the screen like a Zebra's
  4024.                  stripes. Try it out and see if you like it.
  4025.  
  4026.  
  4027.  
  4028.             RANDOM:
  4029.                  This option makes it so that each picture that is loaded
  4030.                  via the slide show will use a different (random) slide
  4031.                  show effect. This makes for a less boring slide show. Try
  4032.                  it out and see if you like it.
  4033.  
  4034.  
  4035.  
  4036.      __________________________________________________________________________
  4037.  
  4038.                                                                 GIF-REED    67       
  4039.      __________________________________________________________________________
  4040.        You can tell GIF-REED if you want the slide show to keep looping
  4041.        forever (great for trade shows), or to just loop through pictures
  4042.        once.
  4043.  
  4044.        You can perform a slide show on marked (tagged) files, or you can
  4045.        do a slide show based on category, score or keyword. These are very
  4046.        powerful features. If you assigned a score, category and/or
  4047.        keywords to all of your pictures, you will easily be able to select
  4048.        a slide show of all pictures that have a category such as SWIM-
  4049.        SUITS. Only the pictures that had a category of SWIM-SUITS assigned
  4050.        to it would be loaded in the slide show.
  4051.  
  4052.  
  4053.  
  4054.  
  4055.  
  4056.  
  4057.  
  4058.  
  4059.  
  4060.  
  4061.  
  4062.  
  4063.  
  4064.  
  4065.  
  4066.  
  4067.  
  4068.  
  4069.  
  4070.  
  4071.  
  4072.  
  4073.  
  4074.  
  4075.  
  4076.  
  4077.  
  4078.  
  4079.  
  4080.  
  4081.  
  4082.  
  4083.  
  4084.  
  4085.  
  4086.  
  4087.  
  4088.  
  4089.  
  4090.  
  4091.  
  4092.  
  4093.  
  4094.      __________________________________________________________________________
  4095.  
  4096.       68    GIF-REED
  4097.      __________________________________________________________________________
  4098.                                    Operations
  4099.  
  4100.        To do a simple slide show, mark (tag) a few files using the SPACE
  4101.        BAR at the main file list menu. Press F10, then press RETURN. This
  4102.        starts the slide show with default options. If you want different
  4103.        options, press F10 and then select the option you want to change.
  4104.  
  4105.        Once the slide show starts, you can exit the slide show by pressing
  4106.        ESCAPE or by clicking the middle mouse button. If you had selected
  4107.        a large delay between images and you want to go to the next picture
  4108.        pronto, press PgDn or click on the right mouse button.
  4109.  
  4110.        If you decide that you want to stop on a picture, press the SPACE
  4111.        BAR and the image will stay on the screen. At this point you will
  4112.        be able to do whatever you can normally do to an image that is
  4113.        loaded, such as moving it, adding text and maybe saving it back
  4114.        out. Once finished messing with the picture, press PgDn and the
  4115.        slide show will continue.
  4116.  
  4117.  
  4118.                                       Hints
  4119.  
  4120.        You can change the time delay and special effects options by using
  4121.        your mouse. Just move the mouse to the lower right hand corner of
  4122.        your main file list menu screen. There you will find:
  4123.  
  4124.                  GO:?L:?????:#
  4125.  
  4126.        The four fields are described as follows: "GO" can be clicked on to
  4127.        start the slide show instead of the F10 key. "?L" or "NL" can be
  4128.        clicked on to change the looping status. NL means no looping. The
  4129.        "?????" can have NONE, FADE, BLIND, XPAND, MERGE, ZEBRA or RANDM in
  4130.        it to reflect the special effect mode selected. If you click on it,
  4131.        you can flip through all of the various slide show effects. The "#"
  4132.        is a number from 0 through 9 which indicates the time delay between
  4133.        images. Just click on the number and it will increase one number at
  4134.        a time.
  4135.  
  4136.        Once you have the slide show options the way you like them, you can
  4137.        save the settings by pressing ALT-U and picking Option 1 or Option
  4138.        5. This saves the main menu settings as well as all of the slide
  4139.        show options. This way you don't have to keep changing the slide
  4140.        show options to suit your needs everytime you load GIF-REED.
  4141.  
  4142.  
  4143.                                 Experienced Users
  4144.  
  4145.        If you press F10 at the main file list menu and select PERSONAL
  4146.        slide show, select a letter from A to Z. This will execute a SCRIPT
  4147.        file that executes a series of script commands that fully control
  4148.        the slide show. An example file called GIFV.SLE is provided as an
  4149.        example. In fact, GIFV.SLA through GIFV.SLZ are provided in this
  4150.        GIF-REED package. The letter you choose is added to GIFV.SL to
  4151.        create the full script file name. So, if you pressed G, the script
  4152.      __________________________________________________________________________
  4153.  
  4154.                                                                 GIF-REED    69       
  4155.      __________________________________________________________________________
  4156.        file GIFV.SLG would be executed. Make sure that the script files
  4157.        are in the GIF-REED directory. They CAN NOT and WILL NOT be
  4158.        executed from anywhere else. If you are interested in learning more
  4159.        about the script language, see the section on Script Language
  4160.        Commands.
  4161.  
  4162.  
  4163.  
  4164.  
  4165.  
  4166.  
  4167.  
  4168.  
  4169.  
  4170.  
  4171.  
  4172.  
  4173.  
  4174.  
  4175.  
  4176.  
  4177.  
  4178.  
  4179.  
  4180.  
  4181.  
  4182.  
  4183.  
  4184.  
  4185.  
  4186.  
  4187.  
  4188.  
  4189.  
  4190.  
  4191.  
  4192.  
  4193.  
  4194.  
  4195.  
  4196.  
  4197.  
  4198.  
  4199.  
  4200.  
  4201.  
  4202.  
  4203.  
  4204.  
  4205.  
  4206.  
  4207.  
  4208.  
  4209.  
  4210.      __________________________________________________________________________
  4211.  
  4212.       70    GIF-REED
  4213.      __________________________________________________________________________
  4214.                            Catalog Features/Operations
  4215.  
  4216.                                     Features
  4217.  
  4218.        Catalogs are picture files that actually have a bunch of pictures
  4219.        in them. Each image in the catalog is (of course) smaller than the
  4220.        original image used to create the catalog. But, by being able to
  4221.        see more than ONE image on your screen at once, you can have a
  4222.        better feel for what you have. You can also search for a particular
  4223.        image faster! The more images you have in each catalog the quicker
  4224.        you will be able to find a particular picture. Of course you can go
  4225.        overboard and put TOO MANY pictures in a catalog so that you can't
  4226.        even make out what the original picture was. This is because the
  4227.        more images per catalog the SMALLER each image becomes in the
  4228.        catalog.
  4229.  
  4230.        Cataloging images is not a new idea. In fact, people have been
  4231.        doing this for years with photo albums. There are a few programs on
  4232.        the market that allow you to create catalogs of your pictures. Each
  4233.        one of them has certain restrictions or problems that make them
  4234.        less than useful.
  4235.  
  4236.        GIF-REED is setting the NEW standard in catalog generation and
  4237.        viewing. With GIF-REED you can easily create a series of catalogs
  4238.        of your favorite subdirectory where you have pictures stored. You
  4239.        can do this with ONE DOS command or through ONE keystroke at the
  4240.        GIF-REED main menu. You can even point to an image in the catalog
  4241.        and click a mouse button and poof, the original picture used to
  4242.        create the small image in the catalog will be brought up for
  4243.        display! As if this weren't cool enough, you can even point to an
  4244.        image in the catalog and click a mouse button and the ORIGINAL file
  4245.        becomes marked (selected) for copying. You can select as many as
  4246.        you wish from the catalog. You can of course mark and un-mark files
  4247.        in case you made a judgement error.
  4248.  
  4249.                                    Operations
  4250.  
  4251.        There are TWO (2) ways you can create catalogs. You can have GIF-
  4252.        REED automatically create a series of catalogs from any directory
  4253.        that has picture files in it, by using a DOS command line parameter
  4254.        to GIF-REED. You can also have GIF-REED create catalog file(s) by
  4255.        using the CTRL-C command from the main files list menu.
  4256.  
  4257.  
  4258.                         Making Catalogs From Command Line
  4259.  
  4260.        If you choose to use the DOS command line method, there are many
  4261.        different options that you can give GIF-REED to control the
  4262.        resulting catalog. They are as follows:
  4263.  
  4264.                  /C:catname          {REQUIRED}
  4265.                  /BBS:bbs_name       {Sysop files generation}
  4266.                  /DIR:dir.lst        {Sysop files generation}
  4267.                  /DATE:mm/dd/yy      {Filter option}
  4268.      __________________________________________________________________________
  4269.  
  4270.                                                                 GIF-REED    71       
  4271.      __________________________________________________________________________
  4272.                  /SIZE:####          {Filter option}
  4273.                  /RESX:####          {Filter option}
  4274.                  /RESY:####          {Filter option}
  4275.                  /COLORS:####        {Filter option}
  4276.  
  4277.  
  4278.        /C:catname is the only option that is REQUIRED. The others are for
  4279.        filtering and SYSOP files generation. Below is a sample DOS command
  4280.        to generate a series of catalogs:
  4281.  
  4282.                  C>GIFV D:\GIFS /C:BIRDS
  4283.  
  4284.        This is the simplest form of catalog generation from the DOS
  4285.        command line. This will take EVERY picture from the D:\GIFS
  4286.        directory and create a series of catalogs named BIRDS_##.GIF where
  4287.        the ## indicates a 2 digit number. The /C:xxxxxx parameter
  4288.        indicates the resulting catalog filename. Only the first 6 letters
  4289.        in the filename are used so that a 2 digit number can be appended
  4290.        to the filename. ALL catalogs produced using the above technique
  4291.        will be placed in the GIF-REED program directory area.
  4292.  
  4293.        If you need to specify WHERE the resulting catalogs will go then
  4294.        you can use the following format:
  4295.  
  4296.                  C>GIFV D:\GIFS /C:D:\CAT\BIRDS
  4297.  
  4298.        This tells GIF-REED to place the resulting catalog(s) in the D:\CAT
  4299.        directory with a filename of BIRDS_##.GIF. No titles are put into
  4300.        the catalogs unless specified.
  4301.  
  4302.        In order to specify a Title image file to be placed at the TOP of
  4303.        your catalog, you can use the following format:
  4304.  
  4305.                  C>GIFV D:\GIFS /C:BIRDS /T:TITLE.BMP
  4306.  
  4307.        This produces your catalogs as normal with the exception that EACH
  4308.        catalog produced will have a GRAPHIC Title (Caption, Header,
  4309.        whatever) placed at the TOP of each catalog. The name of the title
  4310.        file is selected with the /T:xxxxxxx.xxx parameter. You can use
  4311.        .GIF, .BMP, .PIC, .PCX files for your title file. The title file
  4312.        MUST reside in the GIF-REED program directory. You can use any
  4313.        paint program for creating the Title file as long as the paint
  4314.        program produces a .GIF, .BMP, .PCX, .PIC output file. You can even
  4315.        use GIF-REED to add text to a picture and then TRIM (CROP) off the
  4316.        rest of the image so that all that is left is the TEXT. Then save
  4317.        this image out to a NEW file that will later be used as a title
  4318.        file.
  4319.  
  4320.        NOTE: Try not to make the Title file TOO tall. This would cause the
  4321.        catalog to not have much room for the actual images. If the Title
  4322.        file is NOT as wide as the resulting catalog file, the Title will
  4323.        be CENTERED in the catalog file.
  4324.  
  4325.  
  4326.      __________________________________________________________________________
  4327.  
  4328.       72    GIF-REED
  4329.      __________________________________________________________________________
  4330.        All of this is great, but what if you wanted the titles to be
  4331.        placed at the BOTTOM of each catalog file? Simple, use the
  4332.        following command:
  4333.  
  4334.                  C>GIFV D:\GIFS /C:BIRDS /T:TITLE.BMP /T:T-
  4335.  
  4336.        The last parameter of /T:T- indicates to force the catalog titles
  4337.        to the BOTTOM. Likewise a /T:T+ would force the title to the TOP of
  4338.        each catalog file.
  4339.  
  4340.        By now you are probably wondering how GIF-REED knows what catalog
  4341.        size to use and how many rows of pictures should go in the catalog?
  4342.        Well that's very understandable since there is NO indication on the
  4343.        DOS command line parameters as to this type of configuration. GIF-
  4344.        REED gets ALL of it's cataloging configuration defaults from a file
  4345.        called GIFV.CAT. You can customize the cataloging features of GIF-
  4346.        REED (using the CTRL-C command from the main menu) and then save
  4347.        them out (using the ALT-U command from the main menu). This way
  4348.        each time you run GIF-REED to catalog, it will know what settings
  4349.        to use.
  4350.  
  4351.  
  4352.                          Using Filters To Limit Pictures
  4353.  
  4354.        Let's say you want to catalog a directory, but you want to make
  4355.        sure that NONE of the 320x200 images get in the catalog. Let's also
  4356.        say you want to make sure that if the file size is less than
  4357.        300,000 bytes you want to skip it. You could use the following
  4358.        example to achieve this.
  4359.  
  4360.  
  4361.             C>GIFV D:\GIFS /C:BIRDS /SIZE:300000 /RESX:320 /RESY:200
  4362.  
  4363.        As you can see by the above example, any file less than 300000
  4364.        bytes will not get included into the catalog. Likewise if a file is
  4365.        less than 320 dots wide or 200 dots tall, it will be skipped too.
  4366.        The /DATE filter has a special format. It must be MM/DD/YY. Even if
  4367.        you are in Germany, you must follow the MM/DD/YY format. Also if
  4368.        the day or month is a single digit, it must be preceded with a
  4369.        zero. For example:
  4370.  
  4371.             /DATE:7/4/93        {Incorrect}
  4372.             /DATE:07/04/93      {Correct!}
  4373.  
  4374.        The /COLORS filter can be used to make sure images that have less
  4375.        than a certain number of colors in them are skipped from the
  4376.        catalog process. ALL 24 BIT images are loaded by GIF-REED as having
  4377.        16000 colors. So if you wanted to tell GIF-REED to catalog only the
  4378.        24 BIT images, you could do so by using /COLORS:16000 as a
  4379.        parameter.
  4380.  
  4381.                              Special Considerations
  4382.  
  4383.  
  4384.      __________________________________________________________________________
  4385.  
  4386.                                                                 GIF-REED    73       
  4387.      __________________________________________________________________________
  4388.        NOTE: You MUST specify a catalog filename using the /C:xxxxx
  4389.        command or else NO catalogs will be produced.
  4390.  
  4391.        NOTE: Making catalogs using the command line options WILL overwrite
  4392.        any catalogs that exist by the SAME name. This is so that you can
  4393.        re-run a catalog without having to delete the older catalog files
  4394.        first. This is different than the MANUAL mode of making catalogs
  4395.        from the files list menu (discussed next in this chapter). In
  4396.        manual mode, the older files are NOT overwritten.
  4397.  
  4398.                       Making Catalogs From Files List Menu
  4399.  
  4400.        You can configure GIF-REED's cataloging features with the CTRL-C
  4401.        command from the files list menu. Press CTRL-C from the files list
  4402.        menu and a Catalog Configuration screen will pop up. From this
  4403.        screen you can select a number of different options. They are as
  4404.        follows:
  4405.  
  4406.                  1. Catalog Size (320x200 through 2048x1536)
  4407.                  2. Catalog Rows (2 through 10)
  4408.                  3. Select Graphics Title Name
  4409.                  4. Place Title at top or bottom of catalog
  4410.                  5. Gray or Color catalog
  4411.                  6. Black or White catalog background color
  4412.  
  4413.        Once all of this wonderful configuration information has been
  4414.        entered, it's a good idea to save this out with the ALT-U command
  4415.        (from the files list main menu) to save your Catalog Configuration
  4416.        options.
  4417.  
  4418.        While in the Catalog Configuration screen you can press "S" and a
  4419.        single catalog will be produced using the files STARTING at the
  4420.        point where your file cursor happens to be. The file cursor is the
  4421.        highlight bar that moves with the arrow keys to point to a file to
  4422.        view. This allows you to make a (S)ingle catalog easily without
  4423.        having to tag (mark) any files.
  4424.  
  4425.        If you were to press RETURN (ENTER) at the Catalog Configuration
  4426.        screen, the file STARTING with the file cursor all the way to the
  4427.        END of the files list will be cataloged using MULTIPLE catalogs if
  4428.        needed. This is an easy way to catalog an entire directory.
  4429.  
  4430.        If you were to press "M", all of the MARKED (tagged) files would
  4431.        then be cataloged into multiple catalogs if needed.
  4432.  
  4433.        NOTE: Beware that since the new catalog files will NOT overwrite
  4434.        existing catalog files, the number of the catalog produced may NOT
  4435.        be what you expected. If you already have: CAT___00, CAT___01 and
  4436.        CAT___03, then the NEW catalog files produced will use the
  4437.        filenames of CAT___02, CAT___04, CAT___05 and so on... The simplest
  4438.        approach is to just delete the older catalog files when done with
  4439.        them.
  4440.  
  4441.                              Cataloging REQUIREMENTS
  4442.      __________________________________________________________________________
  4443.  
  4444.       74    GIF-REED
  4445.      __________________________________________________________________________
  4446.  
  4447.        NOTE: Every catalog produced contains information in it as to where
  4448.        each of the individual source files came from. This way we can load
  4449.        the original picture when selected. However, this feature can turn
  4450.        against you. Read the following paragraph VERY closely. Let's say
  4451.        that you catalog a directory called "C:\PICS\FROGS". The catalog
  4452.        now knows to look at "C:\PICS\FROGS" for all of the source files.
  4453.        Let's say you RENAME the directory to "C:\PICS\ANIMALS". You can
  4454.        see that the catalog wouldn't be able to find it's source files.
  4455.        HENCE you couldn't point to an image and click on it to load up the
  4456.        original picture. Thus you MUST NEVER change the pathnames to your
  4457.        picture files, UNLESS you want to re-create the catalogs again. Now
  4458.        let's say you move the files to a different drive "D:\PICS\FROGS".
  4459.        Again GIF-REED won't be able to load the source files. BUT if you
  4460.        place the catalogs on the SAME drive as the source files, GIF-REED
  4461.        will assume that the only thing changed is the drive letter. It
  4462.        would ASSUME that the correct drive letter is the same drive letter
  4463.        as where the catalog is. This way it would KNOW to look at "D:"
  4464.        because your catalog was on "D:".
  4465.  
  4466.                              Exceptions To The Rule
  4467.  
  4468.        Let's say that you want to give some picture files and the catalogs
  4469.        to a friend. He of course won't have the correct directories on his
  4470.        hard drive. In order to resolve the fact that the drive and
  4471.        directory information may NOT match what the catalog file wants,
  4472.        just place the catalog files in the SAME directory as the source
  4473.        files. This way if GIF-REED can't find the files the normal way, it
  4474.        would simply give up and try, as a last resort, the SAME directory
  4475.        as the catalog file. This way your friend can look at the catalog
  4476.        files and select images to view in original format.
  4477.  
  4478.                              Disk Space REQUIREMENTS
  4479.  
  4480.        NOTE: The more rows of pictures in a catalog (ie:8x8) the poorer
  4481.        the quality of the final catalog file! It seems that 4, 5 and 6
  4482.        rows produce excellent results, 7 and 8 rows produced very good
  4483.        results and 9 and 10 rows produce just good results. Play with the
  4484.        different number of rows to suit your tastes in quality.
  4485.  
  4486.        NOTE: Once you start the cataloging process you can abort out by
  4487.        pressing any key while the pictures are being gathered up.
  4488.  
  4489.        NOTE: Make sure you have at least 3 to 6 megs free in your TEMP
  4490.        drive area. If you want to know exactly how much space will be
  4491.        needed, take the size of your Catalog Image and multiply times 4.
  4492.        For example: if your Catalog size is 800x600 then the BASE space
  4493.        needed would be 800 x 600 x 4 = 1920000 bytes. Or about 2.0 megs.
  4494.        In addition to this BASE amount, you will also need enough disk
  4495.        space to hold the LARGEST image (times 4). For example if the
  4496.        largest image in the Catalog was a 1024x768, then the additional
  4497.        overhead would be 1024 x 768 x 4 = 3145728 bytes. Or roughly 3
  4498.        megs. This would mean that you would need about 2+3 = 5 megs of
  4499.        FREE disk space in your TEMP drive area.
  4500.      __________________________________________________________________________
  4501.  
  4502.                                                                 GIF-REED    75       
  4503.      __________________________________________________________________________
  4504.  
  4505.        The MOST common catalog size is 800x600 and the most common image
  4506.        size is 640x480. This would require 3148800 bytes or about 3 megs
  4507.        of disk space! THIS SPACE IS REQUIRED ONLY WHILE MAKING THE
  4508.        CATALOGS. WHEN VIEWING THE CATALOGS, LESS TEMP SPACE IS NEEDED!
  4509.  
  4510.  
  4511.                                  Hint Hint Hint
  4512.  
  4513.        HINT: If you want to save some disk space and time, you can create
  4514.        GRAY image catalog files. Of course these don't look as nice, but
  4515.        you will save a bit of disk space and time.
  4516.  
  4517.        HINT: If you are creating catalogs that are to be printed, I would
  4518.        suggest selecting a WHITE background color for the catalog images.
  4519.        This way LESS toner (ink) will be used in the printing of the
  4520.        catalogs.
  4521.  
  4522.                                Using Your Catalogs
  4523.  
  4524.        Once your catalogs are created you can of course view them to see
  4525.        what pictures you have on you system quickly. But there are a
  4526.        couple of other special (nifty) features that GIF-REED allows you
  4527.        to do with your catalog files.
  4528.  
  4529.             *  You can select a picture to view from the catalog
  4530.             *  You can mark files to be copied from the catalog
  4531.  
  4532.                          Select A Picture From A Catalog
  4533.  
  4534.        In order to view a picture that was used to create an image within
  4535.        a catalog, just point your mouse to the picture in the catalog and
  4536.        quick click on the LEFT mouse button. POOF, the ORIGINAL image used
  4537.        to create the catalog will be brought up for display! At this point
  4538.        you can do anything with the image that you can normally do with
  4539.        GIF-REED. When done viewing the image, just press ESCAPE and you
  4540.        will be brought back to the catalog that you started from.
  4541.  
  4542.                         Mark Files From Catalog For Copy
  4543.  
  4544.        Just bring up a catalog image for display. Then move the mouse
  4545.        pointer on top of an image you want to copy and quick click the
  4546.        RIGHT mouse button. This will MARK (tag) the file for copying
  4547.        later. Move the mouse around the catalog and mark as many images as
  4548.        you like. Each image marked will be indicated by a THICK RED box
  4549.        around the image. If you make a mistake and mark an image you
  4550.        didn't want marked, then just click the RIGHT button again and
  4551.        POOF, the image will be un-marked (indicated by a THICK BLUE box
  4552.        around the image). Once you are done marking and unmarking images,
  4553.        press ALT-C and you will be prompted for a destination path. If
  4554.        copying to a floppy, enter A: or B: and the RETURN.
  4555.  
  4556.        Keep in mind that if you are NOT sure if you want to tag a file,
  4557.        you can always quick click the LEFT mouse button to bring the
  4558.      __________________________________________________________________________
  4559.  
  4560.       76    GIF-REED
  4561.      __________________________________________________________________________
  4562.        picture to full size to see if you really like it. Then press
  4563.        ESCAPE to go back to the catalog. Then mark it if you liked it!
  4564.  
  4565.        When copying the files (ALT-C), any files that don't copy properly
  4566.        (DISK FULL, Etc...) remain marked so that you can put in a new
  4567.        floppy or whatever and press ALT-C again. All files that did copy
  4568.        properly will be UN-MARKED with a THICK GREEN box around the image.
  4569.        Again, this is so that you can tell what files you have already
  4570.        copied so that you don't accidently waste time copying the SAME
  4571.        files.
  4572.  
  4573.                                   Special Notes
  4574.  
  4575.        NOTE: If you quick click the LEFT/RIGHT mouse button on a part of
  4576.        the catalog that is NOT used to display a picture (in between
  4577.        images), you will go to the PREVIOUS/NEXT picture in the file list,
  4578.        provided you have NOT tagged any files for copying. If you have
  4579.        tagged files, you will be asked if you really want to exit the
  4580.        current catalog image.
  4581.  
  4582.        You can press the middle button or the ESCape key to ESCape out of
  4583.        the catalog picture.
  4584.  
  4585.        If at anytime it appears that you want to ESCape out or go to the
  4586.        next picture in the files list, a check is made to see if ANY
  4587.        images in the catalog were tagged for copying. If there are, you
  4588.        are asked if you really want to get out of the current catalog. If
  4589.        so, all tags are removed.
  4590.  
  4591.  
  4592.  
  4593.  
  4594.  
  4595.  
  4596.  
  4597.  
  4598.  
  4599.  
  4600.  
  4601.  
  4602.  
  4603.  
  4604.  
  4605.  
  4606.  
  4607.  
  4608.  
  4609.  
  4610.  
  4611.  
  4612.  
  4613.  
  4614.  
  4615.  
  4616.      __________________________________________________________________________
  4617.  
  4618.                                                                 GIF-REED    77       
  4619.      __________________________________________________________________________
  4620.                         Using GIF-REED Under Windows 3.x
  4621.  
  4622.        If you plan to use GIF-REED while inside of Windows, you should
  4623.        make sure that you are familiar with DOS subdirectories and the
  4624.        Windows PIF Editor. If NOT, I suggest that you familiarize yourself
  4625.        with the Windows PIF editor. The PIF editor is really quite easy to
  4626.        use.
  4627.  
  4628.  
  4629.                Automatic Installation Of GIF-REED For Windows 3.x
  4630.  
  4631.        Run GIFVWIN.EXE at the DOS prompt like so:
  4632.  
  4633.             C>GIFVWIN
  4634.  
  4635.        This program automatically updates the GIFV.PIF file to indicate
  4636.        which subdirectory you have placed GIF-REED. This program also
  4637.        COPies the GIFV.PIF file into your Windows directory.
  4638.  
  4639.        The next step is to add GIF-REED to the Program Managers' list of
  4640.        programs to run. The section "Creating A Windows Menu Item With
  4641.        ICON" discusses how to do this.
  4642.  
  4643.  
  4644.                  Manual Installation Of GIF-REED For Windows 3.x
  4645.  
  4646.        The first thing you'll want to do is to Copy the GIFV.PIF file into
  4647.        the Windows directory. For example: If you've stored GIF-REED in a
  4648.        directory called D:\GIFREED then you would type:
  4649.  
  4650.             D>COPY D:\GIFREED\GIFV.PIF E:\WIN31
  4651.  
  4652.        This of course assumes that your Windows 3.x directory is located
  4653.        in "E:\WIN31". If not, replace "E:\WIN31" with your Windows 3.x
  4654.        subdirectory.
  4655.  
  4656.        The next step would be to customize the GIFV.PIF file for use with
  4657.        Windows. Make sure you load Windows first. Then follow these steps
  4658.        carefully, if you are a Windows novice:
  4659.  
  4660.             (1)  Put yourself at the Program Manager.
  4661.             (2)  Select WINDOW
  4662.             (3)  Select MAIN
  4663.             (4)  RUN PIF-EDITOR
  4664.             (5)  Select FILE
  4665.             (6)  Select OPEN
  4666.             (7)  Pick GIFV.PIF as file to edit.
  4667.             (8)  Enter proper path and program name. This would be path &
  4668.                  filename. For example: If GIF-REED was stored in
  4669.                  D:\GIFREED then enter "D:GIFREED\GIFV.EXE" without the
  4670.                  quotes of course.
  4671.             (9)  Enter the Start-Up directory. This would be the SAME as
  4672.                  the GIF-REED directory. For Example: "D:\GIFREED" without
  4673.                  the quotes of course.
  4674.      __________________________________________________________________________
  4675.  
  4676.       78    GIF-REED
  4677.      __________________________________________________________________________
  4678.             (10) Select FILE
  4679.             (11) Select SAVE
  4680.             (12) Select FILE (13) Select EXIT. This concludes the updating
  4681.                  of the PIF file with the PIF Editor. Easy?
  4682.  
  4683.        The next step is to add GIF-REED to the Program Managers' list of
  4684.        programs to run. The next section discusses how to do this.
  4685.  
  4686.  
  4687.                      Creating A Windows Menu Item With ICON
  4688.  
  4689.        This step actually puts an entry in your Windows menu selection
  4690.        area. Of course you will have to decide where (what window) to put
  4691.        GIF-REED. I would suggest that you place it in either the NON
  4692.        Windows Applications or Windows Applications. Just follow these
  4693.        simple steps:
  4694.  
  4695.             (1)  Put yourself in the Program Manager
  4696.             (2)  Select WINDOW
  4697.             (3)  Select Non-Windows Applications or Windows Applications
  4698.             (4)  Select FILE
  4699.             (5)  Select NEW
  4700.             (6)  Select Program Item
  4701.             (7)  Enter "GIF-REED" for program description. Enter
  4702.                  "GIFV.PIF" for command line.
  4703.             (8)  Select CHANGE ICON
  4704.             (9)  Skip error message by clicking on OK.
  4705.             (10) Enter path and "GIFV.ICO" for icon name. For example if
  4706.                  GIF-REED was stored in "D:\GIFREED" then you would type
  4707.                  "D:\GIFREED\GIFV.ICO" then return. Only one icon should
  4708.                  appear. Select this icon (it looks like mountains).
  4709.             (11) Select OK until back at Program Manager. You should now
  4710.                  see a GIF-REED Icon that you can run.
  4711.  
  4712.  
  4713.        Once you have GIF-REED as a Windows ICON. You can double-click on
  4714.        it to run GIF-REED. While it's running you can switch back to
  4715.        Windows by pressing ALT-ENTER. This puts GIF-REED on hold so that
  4716.        you may do other Windows functions. When ready to get back to GIF-
  4717.        REED just double-click on the GIF-REED ICON and then press ALT-
  4718.        ENTER to put you into FULL screen mode. It's that simple to do.
  4719.  
  4720.        NOTE: If using GIF-REED under Windows, you should still try to use
  4721.        EMS memory for the picture buffer. Otherwise use XMS. And as
  4722.        mentioned before if you cannot, then use DISK.
  4723.  
  4724.  
  4725.  
  4726.  
  4727.  
  4728.  
  4729.  
  4730.  
  4731.  
  4732.      __________________________________________________________________________
  4733.  
  4734.                                                                 GIF-REED    79       
  4735.      __________________________________________________________________________
  4736.                                  SYSOP GIF-REED
  4737.  
  4738.  
  4739.        The SYSOP version of GIF-REED allows a SYSOP to download truckloads
  4740.        of GIF/BMP/PCX or PIC files. The SYSOP can then tell GIF-REED to
  4741.        produce catalogs of these files. These catalogs can be anywhere
  4742.        from 320x200 up to 2048x1536 in dimensions. They can also have up
  4743.        to 10 ROWS of thumbnail images within the catalog. Along with
  4744.        producing the catalogs, GIF-REED can optionally create and or
  4745.        append to a specified DIR TEXT file. The DIR file that you specify
  4746.        will be modified to show the NEW catalogs generated along with
  4747.        their appropriate file DATE & SIZE and description. You can choose
  4748.        between a long format or a short format for the description. Also
  4749.        you can place a TITLE on your catalogs so that you may advertise
  4750.        your BBS or whatever. We've provided a sample title file called
  4751.        GIFVTIT.GIF in this package.
  4752.  
  4753.        The typical way of building the catalogs and updating the
  4754.        appropriate DIR files is shown below:
  4755.  
  4756.          C>GIFV path /C:catname /T:title /BBS:bbs_name /DIR:filename
  4757.  
  4758.        "bbs_name" MUST be one of the following:
  4759.  
  4760.                  PCBOARD             {PCBOARD short format}
  4761.                  PCBOARDL            {PCBOARD long format}
  4762.                  WILDCAT             {WILDCAT short format}
  4763.                  WILDCATL            {WILDCAT long format}
  4764.                  SPITFIRE            {SPITFIRE format}
  4765.                  QBBS                {QBBS format}
  4766.  
  4767.        The "path" indicates where the images to be cataloged are kept.
  4768.  
  4769.        The "catname" is the name of the resulting catalog(s).
  4770.  
  4771.        The "title" is the name of an image file that is to be used as a
  4772.        graphic TITLE to your catalogs.
  4773.  
  4774.        The /BBS: command indicates what type of BBS support you want. So
  4775.        far the BBS's supported are PCBOARD, WILDCAT, SPITFIRE and QBBS.
  4776.  
  4777.        The /DIR: command tells where the resulting description file is to
  4778.        go or is currently located!
  4779.  
  4780.  
  4781.                               BBS Formats Supported
  4782.  
  4783.        PCBOARD is used if you want the description file to contain a
  4784.        SINGLE line that indicates the FIRST and LAST images filenames in
  4785.        the catalog.
  4786.  
  4787.        PCBOARDL is used if you want a longer, more detailed, description
  4788.        of the files that are contained in the catalog files. This would
  4789.  
  4790.      __________________________________________________________________________
  4791.  
  4792.       80    GIF-REED
  4793.      __________________________________________________________________________
  4794.        have a multi-line description that shows ALL of the images
  4795.        filenames in the catalog.
  4796.  
  4797.        WILDCAT is used if you want the description file to contain a
  4798.        SINGLE line that indicates the FIRST and LAST images filenames in
  4799.        the catalog.
  4800.  
  4801.        WILDCATL is the SAME as above except that the file size is included
  4802.        in the description.
  4803.  
  4804.        WILDCAT is used if you want the description file to contain a
  4805.        SINGLE line that indicates the FIRST and LAST images filenames in
  4806.        the catalog.
  4807.  
  4808.        SPITFIRE is used if you want the description file to contain a
  4809.        SINGLE line that indicates the FIRST and LAST images filenames in
  4810.        the catalog. Of course, it also contains the filename and file
  4811.        size.
  4812.  
  4813.        QBBS is used if you want the description file to contain a SINGLE
  4814.        line that indicates the FIRST and LAST images filenames in the
  4815.        catalog. Of course it also contains the filename and file size.
  4816.  
  4817.  
  4818.                             Example use with PCBOARD
  4819.  
  4820.        With the above command format in mind you could do the following
  4821.        command.
  4822.  
  4823.             C>GIFV F:\GIFS /C:F:\GIFSUP\NEW /T:YOURS.GIF /BBS:PCBOARDL
  4824.                            /DIR:F:\PCB\NODE1\DIR99
  4825.  
  4826.        This command would take all images in F:\GIFS and catalog them up.
  4827.        The catalogs will be called NEW___00.GIF, NEW___01.GIF,
  4828.        NEW___02.GIF and so on. They will be stored in the F:\GIFSUP
  4829.        directory. These catalogs will also have your BRAND on it by
  4830.        placing a title at the TOP of the catalogs. The image used to
  4831.        create the title is read from a file called YOURS.GIF stored in the
  4832.        GIF-REED program directory. The resulting catalogs will have
  4833.        complete filenames & descriptions stored in PCBOARD format using
  4834.        the LONG format in the file called F:\PCB\NODE1\DIR99. If any
  4835.        entries are currently in the DIR99 file, they will remain. Here's
  4836.        what the example DIR99 file might look like:
  4837.  
  4838.                                  Image Catalogs DIR
  4839.  
  4840.        | Filename | | Size |  | Date |  |Description for this file      |
  4841.        ============ ========  ========  ================================
  4842.        NEW___00.GIF   164399  01-07-93  L-BUF144.GIF L-BUF150.GIF L-BUF151.GIF
  4843.                                        |L-BUF156.GIF L-BUF158.GIF L-BUF165.GIF
  4844.                                        |L-BUF176.GIF L-BUF190.GIF L-BUF192.GIF
  4845.                                        |L-BUF195.GIF L-BUF207.GIF L-BUF227.GIF
  4846.                                        |L-BUF244.GIF L-BUF245.GIF L-BUF246.GIF
  4847.                                        |L-BUF247.GIF L-BUF249.GIF L-BUF279.GIF
  4848.      __________________________________________________________________________
  4849.  
  4850.                                                                 GIF-REED    81       
  4851.      __________________________________________________________________________
  4852.                                        |L-BUF304.GIF L-BUF317.GIF L-BUF321.GIF
  4853.                                        |L-BUF326.GIF L-BUF332.GIF L-BUF349.GIF
  4854.                                        |L-BUF351.GIF L-BUF359.GIF L-BUF369.GIF
  4855.                                        |L-BUF374.GIF L-BUF377.GIF L-BUF386.GIF
  4856.                                        |L-BUF389.GIF L-BUF395.GIF L-BUF397.GIF
  4857.                                        |L-BUF402.GIF L-BUF406.GIF
  4858.        NEW___01.GIF   163745  01-07-93  L-DG-013.GIF L-HOOT25.GIF L-HOOT55.GIF
  4859.                                        |L-HOT045.GIF L-HIP007.GIF L-P&H-30.GIF
  4860.                                        |L-P&H-31.GIF L-PREG04.GIF L-PS-022.GIF
  4861.                                        |L-ROCK03.GIF L-ROCK06.GIF L-TL-AC1.GIF
  4862.                                        |L-ZENA00.GIF L-ZENA01.GIF L-ZENA02.GIF
  4863.                                        |L-ZENA03.GIF L-ZENA04.GIF L-ZENA05.GIF
  4864.                                        |L-ZENA06.GIF L-ZENA07.GIF L-ZENA10.GIF
  4865.                                        |L-ZENA11.GIF LEOSHA1.GIF  LGTONGUE.GIF
  4866.                                        |MELLISA3.GIF MILK09.GIF   MILK13.GIF
  4867.                                        |MKPP05.GIF   MM-R-006.GIF MORGANA.GIF
  4868.                                        |PPEAKS2.GIF  PPER0051.GIF ROCK238.GIF
  4869.                                        |ROCK242.GIF  ROCKLOG3.GIF
  4870.  
  4871.  
  4872.                             Example use with WILDCAT!
  4873.  
  4874.  
  4875.             C>GIFV F:\GIFS /C:CARS /T:YOURS.BMP /BBS:WILDCAT
  4876.                            /DIR:FILE.LST
  4877.  
  4878.        This command would take all images in F:\GIFS and catalog them up.
  4879.        The catalogs will be called CARS__00.GIF, CARS__01.GIF,
  4880.        CARS__02.GIF and so on. They will be stored in the GIF-REED program
  4881.        directory area. These catalogs will also have your BRAND on it by
  4882.        placing a title at the TOP of the catalogs. The image used to
  4883.        create the title is read from a file called YOURS.BMP stored in the
  4884.        GIF-REED program directory. The resulting catalogs will have
  4885.        complete filenames & descriptions stored in WILDCAT format using a
  4886.        text file called FILE.LST stored in the GIF-REED program directory.
  4887.        If any entries are currently in the FILE.LST file, they will
  4888.        remain. This way you could process many directories of image files
  4889.        through a batchfile and produce just ONE text file that the WILDCAT
  4890.        utility program WCFILE would process.
  4891.  
  4892.                            Example using a BATCH FILE
  4893.  
  4894.        Below is an example batch file assuming GIFV.EXE is in your path
  4895.        and that the path for GIF-REED is F:\GIFV:
  4896.  
  4897.        DEL F:\GIFV\FILE.LST
  4898.        GIFV F:\GIFS\CARS /C:AUTOS /T:TIT1.GIF /BBS:WILDCAT /DIR:FILE.LST
  4899.        GIFV F:\GIFS\SWIM /C:SWIM /T:TIT1.GIF /BBS:WILDCAT /DIR:FILE.LST
  4900.        GIFV F:\BIRDS /C:BIRDS /T:TIT1.GIF /BBS:WILDCAT /DIR:FILE.LST
  4901.        GIFV F:\PIC\SCANS /C:NEW /T:TIT1.GIF /BBS:WILDCAT /DIR:FILE.LST
  4902.  
  4903.  
  4904.        This batchfile would catalog up 4 (four) directories of image files
  4905.        and would place ALL of the resulting catalogs in the GIF-REED
  4906.      __________________________________________________________________________
  4907.  
  4908.       82    GIF-REED
  4909.      __________________________________________________________________________
  4910.        program directory. In addition it would start from a blank FILE.LST
  4911.        file and have all of the catalog information stored in the FILE.LST
  4912.        file. The resulting FILE.LST file might look something like this:
  4913.  
  4914.        AUTOS_00.GIF   Cataloged files 0131PICG.GIF - 0602PICP.GIF
  4915.        AUTOS_01.GIF   Cataloged files 0607PICP.GIF - 0682PICP.GIF
  4916.        SWIM__00.GIF   Cataloged files SI000012.GIF - SI000199.GIF
  4917.        SWIM__01.GIF   Cataloged files SI000200.GIF - SI000240.GIF
  4918.        SWIM__02.GIF   Cataloged files SI000241.GIF - SI000260.GIF
  4919.        BIRDS_00.GIF   Cataloged files ROBIN012.GIF - ROBIN040.GIF
  4920.        NEW___00.GIF   Cataloged files DS-X-234.GIF - DS-X-250.GIF
  4921.        NEW___01.GIF   Cataloged files DS-X-251.GIF - DS-X-270.GIF
  4922.        NEW___02.GIF   Cataloged files DS-X-300.GIF - DS-X-340.GIF
  4923.  
  4924.  
  4925.        This automated process should facilitate the posting of NEW gifs
  4926.        via the catalog method! This is a SYSOP's dream (hopefully)!
  4927.  
  4928.        This makes the processing of GIF/BMP/PCX/PIC files all automatic
  4929.        thus saving the SYSOP's valuable time. As a fellow SYSOP, I know
  4930.        there is never enough time in a day and anything to automate the
  4931.        process is a blessing.
  4932.  
  4933.  
  4934.        NOTE: You can NOT specify more than ONE /BBS: command when running
  4935.        GIF-REED. If you do, only the LAST use of the /BBS: command will be
  4936.        the one actually used. You MUST use the /C: command in order to
  4937.        AUTOMATICALLY generate the text file containing the file
  4938.        information and descriptions.
  4939.  
  4940.        HINT: If it appears that the catalogs aren't coming out in the
  4941.        format that you want, run GIF-REED in normal (manual) mode and
  4942.        press CTRL-C from that main file list menu. This brings up the
  4943.        catalog options menu. Select the settings you wish to change and or
  4944.        set. When done, press ALT-U to bring up the User Configuration
  4945.        menu. Select option 7 to save the Catalog Options Defaults. Then
  4946.        the next time you run GIF-REED in automatic mode, the default
  4947.        catalog options will be read from the saved configuration file.
  4948.  
  4949.  
  4950.  
  4951.  
  4952.  
  4953.  
  4954.  
  4955.  
  4956.  
  4957.  
  4958.  
  4959.  
  4960.  
  4961.  
  4962.  
  4963.  
  4964.      __________________________________________________________________________
  4965.  
  4966.                                                                 GIF-REED    83       
  4967.      __________________________________________________________________________
  4968.                                  Error Messages
  4969.  
  4970.        There are but a few error messages that will occur in the GIF-REED
  4971.        program. Most of them are easy to understand and the solutions are
  4972.        obvious. But, below are some of the less obvious error messages
  4973.        that may appear during the use of GIF-REED.
  4974.  
  4975.  
  4976.        Error in loading DOS SHELL!
  4977.  
  4978.             This error occurs when you press the ALT-F2 key to activate
  4979.        the DOS/BOSS function. After attempting to load a secondary DOS
  4980.        Shell, this message appears if there isn't enough memory or
  4981.        COMMAND.COM can't be found. Make sure that COMSPEC points to
  4982.        COMMAND.COM.
  4983.  
  4984.        Solution: Make sure you have at least 400K of free memory before
  4985.        running GIF-REED.
  4986.  
  4987.  
  4988.        Error in GIF Resolution: filename
  4989.        Error:## in GIF Descriptor: filename
  4990.        Not a GIF87a or GIF89a file,
  4991.          or header read error
  4992.          Error in GIF file!
  4993.  
  4994.             These error messages are indicators that the GIF file you are
  4995.        trying to load is corrupted or is not even a REAL GIF file.
  4996.  
  4997.        Solution: There is no solution. The picture file is BAD.
  4998.  
  4999.  
  5000.        Error opening temp file!
  5001.        NOT ENOUGH TEMP SPACE!
  5002.  
  5003.             When doing an operation that changes the picture, such as a
  5004.        shrink or enlargement, a TEMP file is created. If you run out of
  5005.        disk space in the TEMP drive, you'll get this error.
  5006.  
  5007.        Solution: Make sure that you have enough space in the TEMP drive
  5008.        area. Also MAKE SURE that the TEMP environment variable is set to
  5009.        an EXISTING PATH!
  5010.  
  5011.  
  5012.        NOT Enough EMS, or DISK Space, or Invalid TEMP Directory, or Too
  5013.        Many TSRs!
  5014.  
  5015.             This error message appears after you try to load a picture
  5016.        file. If you had selected EMS memory for the TEMP picture buffer
  5017.        and you don't have enough EMS memory to hold the ENTIRE picture,
  5018.        this error  occurs. Also, if you had selected DISK as the TEMP
  5019.        picture buffer and you run out of disk space, you will get this
  5020.        message. Also, if you had selected DISK as the TEMP picture buffer
  5021.        and have TOO many TSRs, this error will occur.
  5022.      __________________________________________________________________________
  5023.  
  5024.       84    GIF-REED
  5025.      __________________________________________________________________________
  5026.  
  5027.        Solution: Make sure that you have at least 400K of free DOS RAM
  5028.        before running GIF-REED. If using EMS or XMS memory for picture
  5029.        buffer, make sure you have enough of that kind of memory.
  5030.  
  5031.  
  5032.        Error opening file "filename"
  5033.  
  5034.             This error occurs if the file you are trying to load can't be
  5035.        opened to read in. This could indicate a network error or a damaged
  5036.        FAT! This should NEVER occur.
  5037.  
  5038.  
  5039.        Premature EOF in File!
  5040.  
  5041.             Some GIF picture makers don't properly produce a GIF picture
  5042.        file. The GIF format expects certain codes to be at the END of the
  5043.        GIF picture. If it can't find these CODES, you will see this error
  5044.        message. This picture will, however, stay on the screen for your
  5045.        viewing enjoyment.
  5046.  
  5047.        Solution: You have a bad file and there is NO CURE! Just get rid of
  5048.        the picture file unless you don't have another GOOD copy of it.
  5049.  
  5050.  
  5051.        Error in temporary file:##
  5052.  
  5053.             When loading a GIF file, if an error occurs in the TEMP area
  5054.        (EMS or DISK) you will see the error here. This should NEVER occur.
  5055.        You should call us at 1-317-253-8088 if it does.
  5056.  
  5057.        Solution: Call Software Matters Inc.
  5058.  
  5059.  
  5060.        Error in non-interlacing file!
  5061.  
  5062.             If you are viewing a picture that is stored in a INTERLACED
  5063.        GIF format, the picture file is converted to a NON-Interlaced
  5064.        format internally for viewing purposes only. If there was an error
  5065.        in the TEMP file used to do this, you will see this message.
  5066.  
  5067.        Solution: Free up some disk space where the TEMP variable is
  5068.        pointing.
  5069.  
  5070.  
  5071.        Error Saving Picture:##
  5072.  
  5073.             If you are doing an operation that changes the picture, like a
  5074.        TRIM/SHRINK/ENLARGEMENT or ROTATE, the picture is first saved to
  5075.        the TEMP drive. If the TEMP drive fills up, you will get this
  5076.        error!
  5077.  
  5078.        Solution: Free up some disk space where the TEMP variable is
  5079.        pointing.
  5080.      __________________________________________________________________________
  5081.  
  5082.                                                                 GIF-REED    85       
  5083.      __________________________________________________________________________
  5084.  
  5085.  
  5086.        Error Restoring Picture!
  5087.  
  5088.             If you are restoring a picture to its original look and the
  5089.        TEMP drive has an error, you will see this error appear. This
  5090.        should NEVER occur!
  5091.  
  5092.        Solution:  Make sure the drive where the TEMP variable is pointing
  5093.        to doesn't have any BAD spots that have not yet been marked as
  5094.        unusable..
  5095.  
  5096.  
  5097.        Error Enlarging Picture!
  5098.        Error Resizing Picture!
  5099.        Error Rotating Picture!
  5100.  
  5101.             These errors appear if the TEMP drive fills up during the
  5102.        operation indicated. Also, if the TEMP picture buffer has an error
  5103.        in it you will get these error messages.
  5104.  
  5105.        Solution:  Free up some disk space where the TEMP variable is
  5106.        pointing.
  5107.  
  5108.  
  5109.        Error in Saving DIR Paths!
  5110.  
  5111.             If the drive that GIF-REED is stored on is full when you try
  5112.        to SAVE your search DIRECTORies, you will see this error message.
  5113.  
  5114.        Solution:  Free up some disk space and try saving again.
  5115.  
  5116.  
  5117.        Error saving Options!
  5118.  
  5119.             If the drive that GIF-REED is stored on is full when you try
  5120.        to SAVE your configuration options, you will see this error
  5121.        message.
  5122.  
  5123.        Solution:  Free up some disk space and try saving again.
  5124.  
  5125.  
  5126.  
  5127.  
  5128.  
  5129.  
  5130.  
  5131.  
  5132.  
  5133.  
  5134.  
  5135.  
  5136.  
  5137.  
  5138.      __________________________________________________________________________
  5139.  
  5140.       86    GIF-REED
  5141.      __________________________________________________________________________
  5142.                             Script Language Overview
  5143.  
  5144.  
  5145.        This section describes the script language that goes into the
  5146.        making of the script files. The script files are called "GIFV.SLx"
  5147.        where the "x" is between "A" and "Z". For example:
  5148.  
  5149.        A script language is similar to DOS's batch file language. The
  5150.        difference being, instead of executing a series of DOS commands, a
  5151.        series of GIF-REED commands are executed. GIF-REED comes with a
  5152.        script viewer/editor that allows you to create script files without
  5153.        having to use another program such as a word processor. If you do
  5154.        choose to use a word processor to create your script files, save
  5155.        the files WITHOUT formatting commands. You can use the DOS program
  5156.        called EDIT or EDITOR to edit/create script files too. There are
  5157.        many example script files in this package you can view to get the
  5158.        hang of what script files are good for and how to create them
  5159.        yourself.
  5160.  
  5161.        There are two ways of executing a script file:
  5162.  
  5163.  
  5164.               1  From the main file list menu press CTRL-S.
  5165.                  Then choose a letter from "A" through "Z" to pick which
  5166.                  script file you want to look at.
  5167.                  See section on Script File Viewer/Editor.
  5168.  
  5169.               2. From the DOS command line. For example:
  5170.  
  5171.                       C>GIFV /P:A
  5172.  
  5173.                  This would execute the script file called GIFV.SLA that
  5174.                  must be in the same directory where the GIF-REED program
  5175.                  is.
  5176.  
  5177.  
  5178.        Script files can be used to perform a series of commands that you
  5179.        would normally do from the keyboard. It can be done to a series of
  5180.        files unattended so that you may be off doing something fun while
  5181.        the computer is working. The kinds of things that you can do with
  5182.        script files are:
  5183.  
  5184.                  1. Specialized Slide Shows
  5185.                  2. Batch conversion of graphics files
  5186.                  3. Batch report files
  5187.                  4. Batch printing of picture files
  5188.                  5. Batch addition of comments to GIF files
  5189.                  6. Things I probably haven't thought of yet
  5190.  
  5191.        For example: You could set up a script to take ALL GIF files and
  5192.        sort the color map. Then remove the top 16 colors in the color map
  5193.        (because of Windows). Then reformat them to BMP files. (See
  5194.        GIFV.SLH)
  5195.  
  5196.      __________________________________________________________________________
  5197.  
  5198.                                                                 GIF-REED    87       
  5199.      __________________________________________________________________________
  5200.        NOTE: IF YOU CAN'T FIGURE OUT HOW TO USE THE SCRIPT LANGUAGE, YOU
  5201.        SHOULDN'T USE THE SCRIPT FILES!
  5202.  
  5203.        With the script language you can create personalized slide shows
  5204.        that show specific images in specific order with customized delays.
  5205.        You can even create a MOUSE operated slide show. This use of the
  5206.        script language makes it a glorified slide show viewer.
  5207.  
  5208.        However, there are more important tasks that can be accomplished
  5209.        via the script language. You can perform automated processes on
  5210.        your images. For example, you can create a script file that would
  5211.        go through all of your GIF and/or BMP and/or PCX and/or PIC files
  5212.        and rotate them clockwise and then turn them into a gray scale
  5213.        color image. This can be handy if you have an image printing
  5214.        program. By making the images gray, the printing program won't have
  5215.        to deal with color optimization. By rotating the image, you won't
  5216.        have to worry about your printing program being able to print
  5217.        landscape. There are unlimited abilities with what you can do with
  5218.        the script language!
  5219.  
  5220.        The script language is REAL time. This means that errors are
  5221.        detected while the script is running. No pre-scanning of the script
  5222.        file is done for syntax errors or missing files. If an error occurs
  5223.        in the processing of the script, that line is ignored and the next
  5224.        line is read. If you find that your script file puts you into an
  5225.        endless loop (never ending), you can exit ANY script by pressing
  5226.        ESCAPE.
  5227.  
  5228.        Any labels that need to be defined because of GOTO :LABEL reference
  5229.        should start with a colon ":". For example:
  5230.  
  5231.                  CHANGE-PATH E:\GIFS\*.GIF
  5232.                  DELAY 5
  5233.             :LOOPHERE
  5234.                  LOADNEXT :EXIT
  5235.                  GOTO :LOOPHERE
  5236.             :EXIT
  5237.  
  5238.        This script file would load all of the .GIF files from the E:\GIFS
  5239.        directory. Each slide image would have a 5 second pause before
  5240.        advancing to the next image. Once no more images were found, the
  5241.        program script would exit.
  5242.  
  5243.        The format of each script line can have spaces preceding the
  5244.        command or label. In fact, TABS can be imbedded in the lines too.
  5245.        All TABS and spaces will be ignored during processing. This is so
  5246.        you can make your script files look pretty with proper indention
  5247.        and such. You may place ONLY ONE script command per line. Even
  5248.        though only one script command may go on a line, you can still have
  5249.        a comment on the line. You can have the comment following the
  5250.        command. For example:
  5251.  
  5252.                  MIRROR         ;This will mirror image the file
  5253.  
  5254.      __________________________________________________________________________
  5255.  
  5256.       88    GIF-REED
  5257.      __________________________________________________________________________
  5258.        The above example shows that you can place a comment on the actual
  5259.        script command line.
  5260.  
  5261.                  ;This will mirror image the file   MIRROR
  5262.  
  5263.        The above line is incorrect. The entire line would be treated as a
  5264.        comment. The MIRROR command would be ignored. This is because
  5265.        anything AFTER the semicolon ";" is considered part of the comment.
  5266.        So for this reason, you should place all comments AFTER the command
  5267.        or on a seperate line by itself.
  5268.  
  5269.        NOTE: Any script command line that STARTS with a semi-colon ";" is
  5270.        considered a comment line and is NOT processed. For example:
  5271.  
  5272.             ;    Load     G:\CINDY.GIF
  5273.  
  5274.        This script line would NOT load the CINDY.GIF file. Instead it will
  5275.        be treated like a comment line. Feel free to sprinkle comment lines
  5276.        throughout your script file so you may understand how the script
  5277.        file works at a later date (after you've forgotten what it's
  5278.        supposed to do).
  5279.  
  5280.        NOTE: All configurable settings such as Slide Show Type and Res
  5281.        Locking settings are NOT altered before running the script files.
  5282.        In otherwords if you want to be sure that the script you create has
  5283.        a slide show that uses the FADE IN/OUT technique, you MUST specify
  5284.        the script command SLIDE-TYPE-FADE. Otherwise the slide show may
  5285.        use the normal mode or the BLIND mode depending on how you have set
  5286.        up your settings.
  5287.  
  5288.        There are many script file commands that can be used. Below is a
  5289.        list of all script file commands grouped in related sections:
  5290.                        Commands That Control Script Logic
  5291.  
  5292.         Modes  Command          Parameters           Sample Script Name
  5293.        ----------------------------------------------------------------
  5294.         T      END                                   GIFV.SLN
  5295.         T  G   GOTO               LABEL              MOST SCRIPT FILES
  5296.         T  G   IFINT              LABEL              GIFV.SLD
  5297.         T  G   IF-LAST-FILE       LABEL              GIFV.SLR
  5298.         T  G   IF>=320X200        LABEL              like IF>=640X480
  5299.         T  G   IF>=640X400        LABEL              like IF>=640X480
  5300.         T  G   IF>=640X480        LABEL              GIFV.SLE
  5301.         T  G   IF>=800X600        LABEL              GIFV.SLE
  5302.         T  G   IF>=1024X768       LABEL              like IF>=640X480
  5303.         T  G   IFBMP              LABEL              GIFV.SLQ
  5304.         T  G   IFGIF              LABEL              GIFV.SLQ
  5305.         T  G   IFPCX              LABEL              GIFV.SLQ
  5306.         T  G   IFPIC              LABEL              GIFV.SLQ
  5307.         T  G   IFEXIST       FILENAME LABEL          GIFV.SLF
  5308.         T  G   IFBUTTON-L         LABEL              GIFV.SLN, GIFV.SLM
  5309.         T  G   IFBUTTON-R         LABEL              GIFV.SLN, GIFV.SLM
  5310.         T  G   IFBUTTON-C         LABEL              GIFV.SLN, GIFV.SLM
  5311.         T  G   IF         V{1-10}{<,>,=}{###} LABEL  GIFV.SLI, GIFV.SLJ
  5312.      __________________________________________________________________________
  5313.  
  5314.                                                                 GIF-REED    89       
  5315.      __________________________________________________________________________
  5316.         T  G   GOSUB              LABEL              GIFV.SLJ, GIFV.SLK
  5317.         T  G   SUB-END                               GIFV.SLJ
  5318.  
  5319.                 Commands That Set & Display Variables & Messages
  5320.  
  5321.         Modes  Command          Parameters           Sample Script Name
  5322.        ----------------------------------------------------------------
  5323.         T  G   DISPLAY          V{1-10}              GIFV.SLI, GIFV.SLQ
  5324.         T  G   ECHO             Message Text         GIFV.SLI, GIFV.SLU
  5325.         T  G   SET        V{1-10} {###,+,-,system}   GIFV.SLI, GIFV.SLJ
  5326.  
  5327.                            Command To Point To A Path
  5328.  
  5329.         Modes  Command          Parameters           Sample Script Name
  5330.        ----------------------------------------------------------------
  5331.         T      CHANGE-PATH   {Valid Path,%1-%9}      GIFV.SLR, GIFV.SLV
  5332.  
  5333.                          Commands To Do File Operations
  5334.  
  5335.         Modes  Command          Parameters           Sample Script Name
  5336.        ----------------------------------------------------------------
  5337.         T  G   FILE-COPY     Destination  LABEL      GIFV.SLR
  5338.         T  G   FILE-MOVE     Destination  LABEL      GIFV.SLR
  5339.         T  G   FILE-DELETE      LABEL                GIFV.SLR
  5340.         T  G   FILE-RENAME    FileName    LABEL      GIFV.SLR
  5341.         T  G   SUB-CREATE   {Valid Path,%1-%9} LABEL GIFV.SLR
  5342.  
  5343.                             Commands To Load Pictures
  5344.  
  5345.         Modes  Command          Parameters           Sample Script Name
  5346.        ----------------------------------------------------------------
  5347.         T      LOAD             Image FileName       GIFV.SLF
  5348.         T      LOADNEXT         LABEL                GIFV.SLC
  5349.         T      LOADPREV         LABEL                GIFV.SLC
  5350.         T      SKIPNEXT         LABEL                GIFV.SLD
  5351.         T      SKIPPREV         LABEL                GIFV.SLN
  5352.  
  5353.                      Commands To Control Slide Show Effects
  5354.  
  5355.         Modes  Command          Parameters           Sample Script Name
  5356.        ----------------------------------------------------------------
  5357.         T      SLIDE-TYPE-NORMAL                     GIFV.SLE
  5358.         T      SLIDE-TYPE-BLIND                      GIFV.SLE
  5359.         T      SLIDE-TYPE-FADE                       GIFV.SLE
  5360.         T      SLIDE-TYPE-EXPAND                     GIFV.SLE
  5361.         T      SLIDE-TYPE-MERGE                      GIFV.SLE
  5362.         T      SLIDE-TYPE-ZEBRA                      GIFV.SLE
  5363.         T      SLIDE-TYPE-RANDOM                     GIFV.SLE
  5364.  
  5365.                      Commands Used While Image Is Displayed
  5366.  
  5367.         Modes  Command          Parameters           Sample Script Name
  5368.        ----------------------------------------------------------------
  5369.            G   CENTER                                GIFV.SLO
  5370.      __________________________________________________________________________
  5371.  
  5372.       90    GIF-REED
  5373.      __________________________________________________________________________
  5374.            G   FLIP                                  GIFV.SLP
  5375.            G   GRAY                                  GIFV.SLB
  5376.            G   INVERT                                SAME AS NEGATIVE
  5377.            G   MIRROR                                GIFV.SLP
  5378.            G   NEGATIVE                              Similar to Invert
  5379.            G   ROTATE                                GIFV.SLP
  5380.            G   REDRAW                                Similar to MORE-RED
  5381.            G   RES+                                  GIFV.SLO
  5382.            G   RES-                                  GIFV.SLO
  5383.            G   PRINT                                 GIFV.SLP
  5384.            G   WRITE    {B,G,P,C} {1,2,3,filename}   GIFV.SLB, GIFV.SLD
  5385.            G   BRIGHTER                              Similar to MORE-RED
  5386.            G   DARKER                                Similar to MORE-RED
  5387.            G   MORE-CONTRAST                         Similar to MORE-RED
  5388.            G   LESS-CONTRAST                         Similar to MORE-RED
  5389.            G   MORE-RED                              GIFV.SLG
  5390.            G   LESS-RED                              Similar to MORE-RED
  5391.            G   MORE-GREEN                            GIFV.SLG
  5392.            G   LESS-GREEN                            Similar to MORE-RED
  5393.            G   MORE-BLUE                             GIFV.SLG
  5394.            G   LESS-BLUE                             Similar to MORE-RED
  5395.            G   MORE-REDDER                           GIFV.SLG
  5396.            G   LESS-REDDER                           Similar to MORE-RED
  5397.            G   MORE-GREENER                          GIFV.SLG
  5398.            G   LESS-GREENER                          Similar to MORE-RED
  5399.            G   MORE-BLUER                            GIFV.SLG
  5400.            G   LESS-BLUER                            Similar to MORE-RED
  5401.            G   RESET-COLORS                          GIFV.SLG
  5402.            G   SORT-COLORS                           GIFV.SLS
  5403.            G   ADJUST-FOR-WINDOWS                    GIFV.SLV
  5404.  
  5405.                           Commands To Control Printing
  5406.  
  5407.         Modes  Command          Parameters           Sample Script Name
  5408.        ----------------------------------------------------------------
  5409.         T  G   PRINTER          {Filename}           GIFV.SLQ
  5410.         T  G   PRINTER-ON                            GIFV.SLQ
  5411.         T  G   PRINTER-OFF                           GIFV.SLQ
  5412.         T  G   PRINTER-FF                            GIFV.SLQ
  5413.  
  5414.                       Commands To Control Mouse Operations
  5415.  
  5416.         Modes  Command          Parameters           Sample Script Name
  5417.        ----------------------------------------------------------------
  5418.         T  G   MOUSE-CONTROL-ON                      GIFV.SLN, GIFV.SLM
  5419.         T  G   MOUSE-CONTROL-OFF                     GIFV.SLN, GIFV.SLM
  5420.  
  5421.                           Commands To Control Debugging
  5422.  
  5423.         Modes  Command          Parameters           Sample Script Name
  5424.        ----------------------------------------------------------------
  5425.         T  G   DEBUG-ON                              GIFV.SLK
  5426.         T  G   DEBUG-OFF                             GIFV.SLK
  5427.  
  5428.      __________________________________________________________________________
  5429.  
  5430.                                                                 GIF-REED    91       
  5431.      __________________________________________________________________________
  5432.                             General Purpose Commands
  5433.  
  5434.         Modes  Command          Parameters           Sample Script Name
  5435.        ----------------------------------------------------------------
  5436.         T  G   BEEP             {###}                GIFV.SLC, GIFV.SLG
  5437.         T      DELAY            {###}                GIFV.SLC
  5438.         T  G   ENTER                                 GIFV.SLQ
  5439.         T  G   SYSTEM           {DOS COMMAND}        GIFV.SLG
  5440.         T      TEXT                                  GIFV.SLG
  5441.         T  G   WAIT             {###}                GIFV.SLI, GIFV.SLG
  5442.  
  5443.                  Commands That Change The NEXT Images Resolution
  5444.  
  5445.         Modes  Command          Parameters           Sample Script Name
  5446.        ----------------------------------------------------------------
  5447.         T      RES              {###}                GIFV.SLO
  5448.         T      RES-LOCK                              GIFV.SLO
  5449.         T      RES-UNLOCK                            GIFV.SLO
  5450.         T      RES-UP                                GIFV.SLO
  5451.         T      RES-DOWN                              GIFV.SLO
  5452.         T      EGA-MODE                              GIFV.SLT
  5453.         T      VGA-MODE                              GIFV.SLT
  5454.         T  G   EGA-COLOR-ADJUST      {ON,OFF}        GIFV.SLT
  5455.         T  G   KEEP-SCREEN-SIZE      {ON,OFF}        GIFV.SLT
  5456.  
  5457.  
  5458.        The "T" indicates that the command can be used while the script is
  5459.        NOT displaying an image. If an image is being displayed at the
  5460.        point in time that a command with ONLY a "T" is encountered, the
  5461.        command is processed and the Image Display Mode will change to
  5462.        FALSE. This means that if a command that can only be used while an
  5463.        image is displayed ("G" ONLY) is encountered, an error message will
  5464.        result.
  5465.  
  5466.        The "G" indicates that the command can be used while the script IS
  5467.        displaying an image. If the command is "G" ONLY, then if Image
  5468.        Display Mode is FALSE then an error message is displayed. Otherwise
  5469.        the command is processed on the picture.
  5470.  
  5471.        If a command has both "T" and "G", they can be executed at anytime.
  5472.  
  5473.        The parameters field indicates if any parameters are needed for a
  5474.        command. Anything in the "{}" indicates valid values to enter. A
  5475.        "###" indicates a number. LABEL should be supplied. If NO label is
  5476.        supplied on a command that indicates a LABEL, NO branching in the
  5477.        script file will take place.
  5478.  
  5479.                       Complete Script Language Description
  5480.  
  5481.  
  5482.                        Commands That Control Script Logic
  5483.  
  5484.        END
  5485.             The END command HALTS execution of the script file and EXITS.
  5486.      __________________________________________________________________________
  5487.  
  5488.       92    GIF-REED
  5489.      __________________________________________________________________________
  5490.  
  5491.        GOTO LABEL
  5492.             The GOTO statement jumps to location where LABEL can be found
  5493.             in the script file.
  5494.  
  5495.        IFINT LABEL
  5496.             IFINT tests to see if the next image to be loaded is a GIF
  5497.             Interlaced file. If so, control jumps to LABEL.
  5498.  
  5499.        IF-LAST-FILE LABEL
  5500.             IF-LAST-FILE tests to see if there are NO MORE files to be
  5501.             processed. If there are no more files in the list, control
  5502.             jumps to LABEL.
  5503.  
  5504.        IF>=320X200 LABEL
  5505.             IF>=320X200 tests the next image size. If the next image is
  5506.             greater than or equal to 320X200 resolution, control jumps to
  5507.             LABEL.
  5508.  
  5509.        IF>=640X400  LABEL
  5510.        IF>=640X480  LABEL
  5511.        IF>=800X600  LABEL
  5512.        IF>=1024X768 LABEL
  5513.             The above tests are similar in nature to the IF>=320X200.
  5514.  
  5515.        IFBMP LABEL
  5516.        IFGIF LABEL
  5517.        IFPCX LABEL
  5518.        IFPIC LABEL
  5519.             These test for the file extension of the next file to load. If
  5520.             the extension matches, control jumps to LABEL.
  5521.  
  5522.        IFEXIST Filename LABEL
  5523.             If the filename indicated EXISTS in the currently selected
  5524.             directory then control jumps to LABEL.
  5525.  
  5526.        IFBUTTON-L LABEL
  5527.             If mouse control is ON, IFBUTTON-L detects if the LEFT mouse
  5528.             button was pressed to quit out of a picture. If the LEFT
  5529.             button was pressed, control jumps to LABEL
  5530.  
  5531.        IFBUTTON-R LABEL
  5532.        IFBUTTON-C LABEL
  5533.             These commands are similar to IFBUTTON-L, but testing for the
  5534.             RIGHT and CENTER buttons instead.
  5535.  
  5536.        IF V{1-10}{<,>,=}{###} LABEL
  5537.             The IF command tests the value of one of the 10 variables
  5538.             allowed. The test can be <(less than) or >(greater than) or
  5539.             =(equal). The ### is a number to test against. LABEL is where
  5540.             control jumps if the test is true. For example: "IF V4>10
  5541.             :MORE" This statement checks to see if variable 4 is greater
  5542.             than 10. If so control jumps to ":MORE".
  5543.  
  5544.      __________________________________________________________________________
  5545.  
  5546.                                                                 GIF-REED    93       
  5547.      __________________________________________________________________________
  5548.        GOSUB LABEL
  5549.             This allows a procedure (routine, function) with the name
  5550.             LABEL to be executed. Once the routine is finished, control
  5551.             transfers back to the statement following the GOSUB LABEL.
  5552.             NOTE: The called procedure must end with a SUB-END statement.
  5553.  
  5554.        SUB-END
  5555.             This statement indicates that the end of the subroutine is
  5556.             found. Control will transfer back to where the calling GOSUB
  5557.             statement was.
  5558.  
  5559.  
  5560.                 Commands That Set & Display Variables & Messages
  5561.  
  5562.        DISPLAY V{1-10}
  5563.             This displays on the screen the current value of any of the 10
  5564.             variables that you can manipulate. For example: "DISPLAY V2"
  5565.             would cause the contents of V2 to be displayed on the screen.
  5566.  
  5567.        ECHO text message
  5568.             This command allows you to print any text on the screen (much
  5569.             like the DOS ECHO command). Any text can be displayed. For
  5570.             example: "ECHO Have a nice day!" would result in "Have a nice
  5571.             day!" displayed on your screen. The ECHO command also allows
  5572.             for system variables to be displayed in the message. Enclose
  5573.             any system variable within % in the message. For example:
  5574.  
  5575.                  ECHO %FILE_NAME% has %IMAGE_COLORS% colors in it!
  5576.  
  5577.             This would display something like:
  5578.  
  5579.                  GIRL.GIF has 256 colors in it!
  5580.  
  5581.             The allowable system variables are described below in the SET
  5582.             command. There is one (1) additional system variable that the
  5583.             ECHO command can use that the SET command can't. It's the
  5584.             "FILE_NAME" system variable. The reason the SET command can't
  5585.             use it is because it's NOT a number!
  5586.  
  5587.             HINT: By using system variables in the ECHO command and using
  5588.             the PRINTER-ON command, you can essentially produce reports
  5589.             about your picture files! (See the GIFV.SLU script file for
  5590.             details.)
  5591.  
  5592.        SET V{1-10}  {###,+,-,system}
  5593.             This command sets the value of any of the 10 variables allowed
  5594.             in the script language to a particular value. For example:
  5595.             "SET V3 100". This would set V3 to 100. You can also increment
  5596.             and decrement variables. For example: "SET V5 +". This would
  5597.             add 1 to the value of V5 and "SET V1 -" would subtract 1 from
  5598.             the value of V1. You can also set your variables to some of
  5599.             the various SYSTEM settings. For example: If you wanted V2 to
  5600.             contain the size of the next file to process, you would say
  5601.             "SET V2 FILE_SIZE". Below is a list of all system variables.
  5602.      __________________________________________________________________________
  5603.  
  5604.       94    GIF-REED
  5605.      __________________________________________________________________________
  5606.  
  5607.                                 System variables List
  5608.  
  5609.                  DEBUG_SWITCH
  5610.                       If the DEBUG-ON option is turned on, this will be
  5611.                       equal to 1, otherwise it will be equal to 0.
  5612.  
  5613.                  PRINTER_SWITCH
  5614.                       If the PRINTER-ON option is turned on, this will be
  5615.                       equal to 1, otherwise it will be equal to 0.
  5616.  
  5617.                  RES_LOCK_SWITCH
  5618.                       If the RES-LOCK option is turned on, this will be
  5619.                       equal to 1, otherwise it will be equal to 0.
  5620.  
  5621.                  MOUSE_CONTROL_SWITCH
  5622.                       If the MOUSE-CONTROL-ON option is turned on, this
  5623.                       will be equal to 1, otherwise it will be equal to 0.
  5624.  
  5625.                  RES_X
  5626.                       This returns the value of the width of the next
  5627.                       image to load.
  5628.  
  5629.                  RES_Y
  5630.                       This returns the value of the height of the next
  5631.                       image to load.
  5632.  
  5633.                  FILE_NUMBER
  5634.                       This returns the number of files already processed
  5635.                       in a particular path.
  5636.  
  5637.                  FILE_ERROR
  5638.                       This returns the error number of the last file
  5639.                       operation (File-Copy, File-Move, File-Delete, File-
  5640.                       Rename.) The meaning of the different values that
  5641.                       FILE_ERROR can have are listed below:
  5642.                            0    File operation completed OK
  5643.                            1    Source file can't be found
  5644.                            2    Target area FULL, Subdirectory by same
  5645.                                 name, or Target NOT a valid drive.
  5646.                            3    Target area doesn't exist or Target drive
  5647.                                 full
  5648.                            4    Read/Write ERROR on file
  5649.                            5    NOT Enough Memory
  5650.                            6    NOT USED
  5651.                            7    Source and Target are the SAME
  5652.                            8    NOT USED
  5653.                            9    FILE-RENAME used invalid WILDCARDing
  5654.  
  5655.                  LINE_NUMBER
  5656.                       This returns the line number in the script file that
  5657.                       the set command is on.
  5658.  
  5659.                  DELAY
  5660.      __________________________________________________________________________
  5661.  
  5662.                                                                 GIF-REED    95       
  5663.      __________________________________________________________________________
  5664.                       This returns the delay time for the slides to wait
  5665.                       after showing the image.
  5666.  
  5667.                  RESOLUTION
  5668.                       This returns what resolution number is currently
  5669.                       selected. It's only useful if RES-LOCK is turned on.
  5670.                       The numbers range from 1 to ??. Usually there are
  5671.                       about 3 to 6 resolutions available depending on your
  5672.                       Super VGA capabilities.
  5673.  
  5674.                  FILE_SIZE
  5675.                       This returns the file size of the next file to be
  5676.                       processed.
  5677.  
  5678.                  IMAGE_COLORS
  5679.                       This returns the number of colors in the file. This
  5680.                       would be 2 for black & white pictures, 16 for 16
  5681.                       color files and 256 for 256 color files. If the
  5682.                       image has 24BIT color then IMAGE_COLORS will have 24
  5683.                       stored in it.
  5684.  
  5685.                  V_#
  5686.                       Where # is 1 thru 10. This means you can set any
  5687.                       variable to the value of any other variable. For
  5688.                       example: "SET V2 V_1" This sets variable 2 to the
  5689.                       value in variable 1.
  5690.  
  5691.                            Commands To Point To A Path
  5692.  
  5693.        CHANGE-PATH {PATH, %1-%9)
  5694.             This command changes the path to load files from the path
  5695.             indicated by PATH. For example: "CHANGE-PATH *.GIF" would
  5696.             point the file list to the current directory. "CHANGE-PATH
  5697.             F:\PICTURES\*.GIF" would point to the F:\PICTURES directory
  5698.             and only select GIF files.
  5699.  
  5700.             NOTE: You can also use the %1 through %9 instead of a valid
  5701.             path. In this case the path will be taken from the program
  5702.             command line (very powerful!). So for example:
  5703.  
  5704.                       C>GIFV /P:R   G:\*.*   E:\CAT\*.GIF
  5705.  
  5706.             If the script file called GIFV.SLR had a CHANGE-PATH %1 in it
  5707.             then "G:\*.*" would be used instead. If it had a CHANGE-PATH
  5708.             %2 then E:\CAT\*.GIF would be used. You can have up to 9
  5709.             different selections.
  5710.  
  5711.             NOTE: As in the normal menu operation of GIF-REED, you can use
  5712.             the special wildcard of *.? to specify ALL image formats that
  5713.             GIF-REED recognizes. This is powerful in the fact that it is
  5714.             BETTER than using *.*. This is because *.* will get ALL files
  5715.             including files that aren't image files (.EXE, .COM, etc...).
  5716.  
  5717.                          Commands To Do File Operations
  5718.      __________________________________________________________________________
  5719.  
  5720.       96    GIF-REED
  5721.      __________________________________________________________________________
  5722.  
  5723.        FILE-COPY  Destination LABEL
  5724.             This command allows you to take the next file in the list to
  5725.             be processed and copy it to a new filename or even a new drive
  5726.             and/or path. If there is an error in copying, control jumps to
  5727.             LABEL. See the system variable called FILE_ERROR.
  5728.  
  5729.        FILE-MOVE  Destination LABEL
  5730.             This command allows you to take the next file in the list to
  5731.             be processed and move it to a new path or even a new drive
  5732.             and/or path. If there is an error in moving, control jumps to
  5733.             LABEL. See the system variable called FILE_ERROR.
  5734.  
  5735.        FILE-DELETE LABEL
  5736.             This command allows you to delete the next file to be
  5737.             processed. If there is an error in deleting, control jumps to
  5738.             LABEL. See the system variable called FILE_ERROR.
  5739.  
  5740.        FILE-RENAME FileName LABEL
  5741.             This command allows you to rename the next file to be
  5742.             processed. You can specify either a regular filename or you
  5743.             can WILDCARD the filename. See your DOS manual about WILDCARDS
  5744.             in filenames if you are not familiar with the term. For
  5745.             example "FILE-RENAME *.XXX" This would take the next file and
  5746.             rename it to the same filename but .XXX for the file
  5747.             extension! "FILE-RENAME X*.*" This would take the next file
  5748.             and rename it so that the 1st letter will be a X and the rest
  5749.             of the file name would remain intact! If there is an error in
  5750.             renaming, control jumps to LABEL. See the system variable
  5751.             called FILE_ERROR.
  5752.  
  5753.        SUB-CREATE {Path,%1-%9} LABEL
  5754.             This command creates a directory with the path specified by
  5755.             PATH. For example: "SUB-CREATE NEWGIFS" would create a
  5756.             subdirectory called NEWGIFS in the current path. You can
  5757.             change paths by issuing the CHANGE-PATH command. "SUB-CREATE
  5758.             E:\CAT :ERROR" would create a subdirectory called \CAT on the
  5759.             ROOT of drive E:. If there was an error in creating the
  5760.             directory, control jumps to LABEL.
  5761.  
  5762.             NOTE: You can also use the %1 through %9 instead of a valid
  5763.             path. In this case the path will be taken from the program
  5764.             command line (very powerful!). So for example:
  5765.  
  5766.                  C>GIFV /P:R NEWGIFS E:\CATF
  5767.  
  5768.             If the script file called GIFV.SLR had a SUB-CREATE %1 in it
  5769.             then "NEWGIFS" would be used to create a directory instead of
  5770.             %1. If it had a SUB-CREATE %2 then E:\CAT would be used. You
  5771.             can have up to 9 different selections.
  5772.  
  5773.                             Commands To Load Pictures
  5774.        LOAD filename
  5775.  
  5776.      __________________________________________________________________________
  5777.  
  5778.                                                                 GIF-REED    97       
  5779.      __________________________________________________________________________
  5780.             This command will load a specific picture file onto your
  5781.             screen.
  5782.  
  5783.        LOADNEXT LABEL
  5784.             This command loads the next file from the selected path used
  5785.             by the CHANGE-PATH PATH command. The picture is also
  5786.             displayed. If no more files exist (at end of list) control is
  5787.             transferred to LABEL.
  5788.  
  5789.        LOADPREV LABEL
  5790.             This command is similar to LOADNEXT except the files are
  5791.             loaded in reverse order. If you try to go too far backwards,
  5792.             control jumps to LABEL.
  5793.  
  5794.        SKIPNEXT LABEL
  5795.             The same as LOADNEXT except the picture is NOT displayed. The
  5796.             file pointer is merely incremented to point to the next file
  5797.             in the list.
  5798.  
  5799.        SKIPPREV LABEL
  5800.             The same as LOADPREV except the picture is NOT shown. The file
  5801.             pointer is merely decremented.
  5802.  
  5803.  
  5804.                      Commands To Control Slide Show Effects
  5805.  
  5806.        SLIDE-TYPE-NORMAL
  5807.             This command puts the slide show into normal viewing mode.
  5808.             That is to say, NO special effects.
  5809.  
  5810.        SLIDE-TYPE-BLIND
  5811.             This command makes the images appear on the screen with a
  5812.             venetian blind effect.
  5813.  
  5814.        SLIDE-TYPE-FADE
  5815.             This command makes the images Fade IN/OUT on the screen.
  5816.  
  5817.        SLIDE-TYPE-EXPAND
  5818.             This command makes the images Expand on the screen.
  5819.  
  5820.        SLIDE-TYPE-MERGE
  5821.             This command makes the images Merge on the screen.
  5822.  
  5823.        SLIDE-TYPE-ZEBRA
  5824.             This command makes the images form like a Zebra.
  5825.  
  5826.        SLIDE-TYPE-RANDOM
  5827.             This command uses random slide show effects.
  5828.  
  5829.  
  5830.                      Commands Used While Image Is Displayed
  5831.  
  5832.        CENTER
  5833.             This command centers the image on the screen
  5834.      __________________________________________________________________________
  5835.  
  5836.       98    GIF-REED
  5837.      __________________________________________________________________________
  5838.  
  5839.        FLIP
  5840.             This command flips the image on the screen
  5841.  
  5842.        GRAY
  5843.             This command turns the image into a Black & White (B&W)
  5844.             picture.
  5845.  
  5846.        INVERT
  5847.        NEGATIVE
  5848.             These commands make the pictures look like a negative. The
  5849.             colors are reversed.
  5850.  
  5851.        MIRROR
  5852.             This command mirror images the picture on the screen.
  5853.  
  5854.        ROTATE
  5855.             This command rotates the image clockwise on your screen.
  5856.  
  5857.        REDRAW
  5858.             This command redraws the image on the screen in case you had
  5859.             echoed some text on the screen and got rid of the picture.
  5860.  
  5861.        RES+
  5862.        RES-
  5863.             These commands increase and decrease the screen resolution in
  5864.             which the image is being displayed.
  5865.  
  5866.        PRINT
  5867.             This command prints the image to your printer. You must have
  5868.             an HP or EPSON compatible printer. The default printer
  5869.             configuration will be used to print all images. Make sure you
  5870.             have selected good default printer settings and have saved
  5871.             them with the ALT-U command from the main files list menu.
  5872.  
  5873.        WRITE {B,G,P,C}  {1,2,3,filename}
  5874.             This command writes the current image to a file. If NO
  5875.             parameters are given, the current file format is used and the
  5876.             same name is used. If you specify "B" or "G" or "P" or "C"
  5877.             then a BMP or GIF or PCX or PIC will be written out to the
  5878.             same filename. For Example:
  5879.  
  5880.                       WRITE   B
  5881.  
  5882.             This would cause the current image displayed to be written out
  5883.             as a BMP file. This is great for converting files over to a
  5884.             different format!
  5885.  
  5886.             NOTE: If you select "G" without "filename" for a GIF file, you
  5887.             will NOT be able to add comments to the GIF file. If the GIF
  5888.             file had comments in it already, these would be kept in the
  5889.             file. If you use "filename", specify a file in the GIF-REED
  5890.             directory that contains the comments you want to add to the
  5891.             GIF file. For example:
  5892.      __________________________________________________________________________
  5893.  
  5894.                                                                 GIF-REED    99       
  5895.      __________________________________________________________________________
  5896.  
  5897.                       WRITE   G MYNOTES
  5898.  
  5899.             This would force the image to have, as comments, the
  5900.             information in the file called MYNOTES located in the GIF-REED
  5901.             directory. If the name of the file had .ADD as an extension,
  5902.             the comments would be added to any comments that may currently
  5903.             be in the file. For example:
  5904.  
  5905.                       WRITE   G MYNOTES.ADD
  5906.  
  5907.             This would keep any old comments in the original GIF file and
  5908.             add to them the text in the file called MYNOTES.ADD. If you
  5909.             want to INSERT your personal comments IN FRONT of any comments
  5910.             currently in the GIF file, you can use a filename with an
  5911.             extension of .INS. For example:
  5912.  
  5913.                       WRITE   G MYNOTES.INS
  5914.  
  5915.             This would insert the text found in MYNOTES.INS and insert
  5916.             before any comments found in the original GIF file.
  5917.  
  5918.                                     HINT HINT HINT
  5919.  
  5920.             It may not be readily apparent, but you can actually REMOVE
  5921.             all comments from GIF files by specifying a filename without
  5922.             any data in it. Then use the "WRITE G FILENAME" command in the
  5923.             script language. This would remove any current comments and
  5924.             add whatever text is in FILENAME (nothing of course).
  5925.  
  5926.  
  5927.             NOTE: If you select "P" or "C" for PCX or PIC file, a default
  5928.             of 256 color mode will be used to create the file. In order to
  5929.             specify 2 or 16 color mode, you can use the SECOND parameter
  5930.             of a 1,2 or 3. For example:
  5931.  
  5932.                       WRITE  P 2
  5933.  
  5934.             This will write out a PCX file in 16 color mode. 1 indicates
  5935.             black and white (2 color mode). 2 indicates 16 color mode and
  5936.             3 indicates 256 color mode.
  5937.  
  5938.        LESS-RED            (While viewing CTRL-F1)
  5939.        MORE-RED            (While viewing CTRL-F2)
  5940.        LESS-GREEN          (While viewing CTRL-F3)
  5941.        MORE-GREEN          (While viewing CTRL-F4)
  5942.        LESS-BLUE           (While viewing CTRL-F5)
  5943.        MORE-BLUE           (While viewing CTRL-F6)
  5944.        LESS-CONTRAST       (While viewing CTRL-F7)
  5945.        MORE-CONTRAST       (While viewing CTRL-F8)
  5946.        DARKER              (While viewing CTRL-F9)
  5947.        BRIGHTER            (While viewing CTRL-F10)
  5948.        LESS-REDDER         (While viewing SHIFT-F1)
  5949.        MORE-REDDER         (While viewing SHIFT-F2)
  5950.      __________________________________________________________________________
  5951.  
  5952.       100    GIF-REED
  5953.      __________________________________________________________________________
  5954.        LESS-GREENER        (While viewing SHIFT-F3)
  5955.        MORE-GREENER        (While viewing SHIFT-F4)
  5956.        LESS-BLUER          (While viewing SHIFT-F5)
  5957.        MORE-BLUER          (While viewing SHIFT-F6)
  5958.  
  5959.             All of these commands alter the appearance of the image on the
  5960.             screen. You should be able to figure out what each command
  5961.             does.
  5962.  
  5963.        RESET-COLORS
  5964.             If you turned the image into B & W with the GRAY command or
  5965.             used the color alter commands above, you can reset the colors
  5966.             to the ORIGINAL colors with this command.
  5967.  
  5968.        SORT-COLORS
  5969.             SORT-COLORS allows you to sort the image's color-map. It sorts
  5970.             the color map with the most frequently used colors at the
  5971.             front of the color map. This is great for images being
  5972.             displayed in Windows because Windows GRABS the TOP 4-16 colors
  5973.             in every image's color map for display purposes. This produces
  5974.             FUNNY looking pictures if the picture used a lot of a
  5975.             particular color that Windows took and changed to its own
  5976.             liking! By sorting the color map, the least used colors are
  5977.             placed at the top. In fact, a lot of images don't use the full
  5978.             256 colors available in the color map. This means most images
  5979.             wouldn't be disturbed by Windows because the colors used by
  5980.             Windows would be colors in the color map that weren't even
  5981.             used by the image!
  5982.  
  5983.        ADJUST-FOR-WINDOWS
  5984.             This command will take the current image (picture) file and
  5985.             strip off the TOP 16 colors in the image's color table. The
  5986.             colors in the image that used the TOP 16 colors in the color
  5987.             table will be substituted with the BEST match in the lower 240
  5988.             colors in the color table. This produces results that are very
  5989.             close to the original image. A file processed by this command
  5990.             can then be used as a BMP file that Windows can use and
  5991.             display without distorting the image. The distortion that
  5992.             normally occurs when viewing a picture under Windows is
  5993.             because Windows will CHANGE the TOP 16 colors in the color
  5994.             table (map) of the image! By having the image NOT use the TOP
  5995.             16 colors, the image will NOT be distorted while viewing under
  5996.             Windows!
  5997.  
  5998.                           Commands To Control Printing
  5999.        PRINTER  Filename
  6000.             The filename given forces all printer output to go to the file
  6001.             instead of the printer. LPT1, LPT2 or PRN can be used as
  6002.             filenames to revert back to printer output. The default
  6003.             directory for the filename is in the current directory.
  6004.  
  6005.        PRINTER-ON
  6006.             This command turns on the printer. Anything that gets
  6007.             displayed on the screen (except images) will be printed to
  6008.      __________________________________________________________________________
  6009.  
  6010.                                                                GIF-REED    101       
  6011.      __________________________________________________________________________
  6012.             your printer. Things such as debug information, ECHO and
  6013.             DISPLAY items will be printed to your printer as well as being
  6014.             displayed on your screen.
  6015.  
  6016.        PRINTER-OFF
  6017.             This turns off the printer-on command.
  6018.  
  6019.        PRINTER-FF
  6020.             This command forces a Form-Feed on your printer. This means
  6021.             the last page will be ejected from your printer.
  6022.  
  6023.  
  6024.                       Commands To Control Mouse Operations
  6025.  
  6026.        MOUSE-CONTROL-ON
  6027.             This turns on mouse control. When mouse control is ON, images
  6028.             are left on the screen until you click a mouse button.
  6029.  
  6030.        MOUSE-CONTROL-OFF
  6031.             This turns off the mouse control. Images are finished
  6032.             displaying after the specified time delays are reached.
  6033.  
  6034.  
  6035.                           Commands To Control Debugging
  6036.        DEBUG-ON
  6037.             This command turns on the debug mode. Every line in the script
  6038.             is shown on the screen as the script is being executed. Also,
  6039.             useful information about your 10 variables are displayed.
  6040.  
  6041.        DEBUG-OFF
  6042.             This command turns OFF the debug mode.
  6043.  
  6044.  
  6045.                             General Purpose Commands
  6046.        BEEP ###
  6047.             This command causes a beep to be heard. If you indicate a
  6048.             NUMBER, you will hear that many beeps.
  6049.  
  6050.        DELAY ###
  6051.             This indicates how many seconds to delay before going to the
  6052.             next picture.
  6053.  
  6054.        ENTER
  6055.             This command forces the user to press ENTER or RETURN.
  6056.  
  6057.        SYSTEM {DOS COMMAND}
  6058.             This command allow you to execute a DOS command. NOTE: If no
  6059.             parameter is specified then you will be SHELLED out to DOS.
  6060.             You will need to type EXIT at the DOS prompt to continue with
  6061.             the script file.
  6062.  
  6063.        TEXT
  6064.             This puts the screen into TEXT mode, if it isn't already.
  6065.  
  6066.      __________________________________________________________________________
  6067.  
  6068.       102    GIF-REED
  6069.      __________________________________________________________________________
  6070.        WAIT ###
  6071.             This command waits for ### hundredths of a seconds. For
  6072.             example: "WAIT 500" would wait for 5 seconds and "WAIT 50"
  6073.             would wait for 1/2 a second.
  6074.  
  6075.  
  6076.                  Commands That Change The NEXT Images Resolution
  6077.  
  6078.        RES ###
  6079.             This command indicates the current resolution to be displayed
  6080.             if res-locking is turned ON. NOTE: If a number larger than the
  6081.             number of possible resolutions is used, the largest resolution
  6082.             will be selected.
  6083.  
  6084.        RES-LOCK
  6085.             This forces all further images to load with the specified
  6086.             resolution from "RES" to be used.
  6087.  
  6088.        RES-UNLOCK
  6089.             This forces res-locking off. This is the default state and all
  6090.             images are displayed with the BEST resolution used.
  6091.  
  6092.        RES-UP
  6093.             This command increments the resolution that would be used for
  6094.             res-locking.
  6095.  
  6096.        RES-DOWN
  6097.             This command decrements the resolution that would be used for
  6098.             res-locking.
  6099.  
  6100.        EGA-MODE
  6101.             This command forces the picture to be loaded in EGA mode. This
  6102.             produces POOR results compared to VGA mode. You probably
  6103.             shouldn't ever use this command unless you plan on converting
  6104.             your 256 color images to 16 color EGA images.
  6105.  
  6106.        VGA-MODE
  6107.             This command forces the picture to be loaded in VGA mode. This
  6108.             is the default, unless you only have EGA capability.
  6109.  
  6110.        EGA-COLOR-ADJUST  {ON,OFF}
  6111.             When viewing a picture in EGA mode, the normal process is to
  6112.             convert all of the colors into 16 color selection. This makes
  6113.             the picture viewable in EGA mode even though the picture may
  6114.             be a 256 color image. This is the normal mode of operation.
  6115.             However, if you only have EGA capability and wish to perform a
  6116.             script file that manipulates the picture (Gray scale, rotate,
  6117.             mirror, etc...) and then saves it back out, you may NOT want
  6118.             the colors adjusted. In order to preserve the VGA quality of
  6119.             the colors while operating the script on a machine with EGA
  6120.             only capability, you may want to use the "EGA-COLOR-ADJUST
  6121.             OFF" statement. This way you can process your files on a EGA
  6122.             system without losing the VGA quality of the picture!
  6123.  
  6124.      __________________________________________________________________________
  6125.  
  6126.                                                                GIF-REED    103       
  6127.      __________________________________________________________________________
  6128.        KEEP-SCREEN-SIZE {ON,OFF}
  6129.             When using the WRITE command to write out GIF or PCX files,
  6130.             the original screen size is overwritten with whatever
  6131.             resolution mode you happen to be displaying the picture in.
  6132.             This means if you load a picture in a VGA system that only
  6133.             supports 320x200, when you go to write the GIF or PCX file,
  6134.             the 320x200 mode information is written to the file to
  6135.             indicate that it is to be displayed in 320x200 mode. This is
  6136.             NOT particularly good since the picture may be a 1024x768
  6137.             picture. In this case, any viewer would set the mode to
  6138.             320x200 and then display the picture. This means you won't see
  6139.             the whole picture! If you use the "KEEP-SCREEN-SIZE ON"
  6140.             statement, when the picture is written to a GIF or PCX file,
  6141.             the ORIGINAL screen size is kept intact. This means you can
  6142.             process and convert your images to GIF or PCX files on a VGA
  6143.             system with only 320x200 resolution and NOT have to worry
  6144.             about how the picture will load with image viewers. The same
  6145.             goes for older super VGA cards that only support 640x480.
  6146.             Basically, if your card doesn't support the resolution the
  6147.             picture was INTENDED to be displayed in, you should use the
  6148.             "KEEP-SCREEN-SIZE ON" statement if you plan on writing out GIF
  6149.             or PCX files.
  6150.  
  6151.             NOTE: BMP files do NOT have this problem!. This is because BMP
  6152.             files DON'T save the INTENDED RESOLUTION into the file.
  6153.  
  6154.  
  6155.  
  6156.  
  6157.  
  6158.  
  6159.  
  6160.  
  6161.  
  6162.  
  6163.  
  6164.  
  6165.  
  6166.  
  6167.  
  6168.  
  6169.  
  6170.  
  6171.  
  6172.  
  6173.  
  6174.  
  6175.  
  6176.  
  6177.  
  6178.  
  6179.  
  6180.  
  6181.  
  6182.      __________________________________________________________________________
  6183.  
  6184.       104    GIF-REED
  6185.      __________________________________________________________________________
  6186.                                  GIF-REED HINTS
  6187.  
  6188.                                  Operation HINTS
  6189.  
  6190.        There are several things that you can do to make GIF-REED easier to
  6191.        use and operate. None of the items listed below really relate to
  6192.        one another, so I will discuss each one of them in no particular
  6193.        order.
  6194.  
  6195.             1.   If you register GIF-REED you won't have to type anything
  6196.                  at the entry screen. It's also compiled with
  6197.                  optimizations so it runs faster!
  6198.  
  6199.             2.   After you have entered the main screen, save out your
  6200.                  video setup by pressing ALT-U at the main file list menu.
  6201.                  This way GIF-REED will automatically know what kind of
  6202.                  video board you have the next time you run it. This
  6203.                  speeds up the time it takes to load the program.
  6204.  
  6205.             3.   If you have enough EMS memory, use it for the picture
  6206.                  buffer, otherwise use XMS memory. If you don't have
  6207.                  enough of either, use disk space. It's preferable that
  6208.                  the disk space is on a RAM-DISK or a hard drive that is
  6209.                  cached by a disk cache for maximum speed. PS. We sell an
  6210.                  award winning disk cache called FLASH. It shares memory
  6211.                  with all applications using EMS/XMS/DPMI and Windows
  6212.                  memory. It even comes with a RAM-DISK that shares memory
  6213.                  with the cache! See the section on Picture Buffer.
  6214.  
  6215.             4.   If you plan on doing a lot of cataloging, save your
  6216.                  catalog options out with the ALT-U command at the main
  6217.                  file list menu. This way you don't have to keep entering
  6218.                  your options each time you run GIF-REED to do a catalog.
  6219.  
  6220.             5.   Make sure you have the maximum amount of DOS RAM when
  6221.                  doing the catalog process to insure the maximum speed.
  6222.                  The more DOS RAM, the FASTER the catalogs are generated.
  6223.  
  6224.             6.   Picking GRAY image catalogs produces catalogs FASTER and
  6225.                  makes the resulting files SMALLER.
  6226.  
  6227.             7.   You get noticeably better results if you select a catalog
  6228.                  size of 800x600 rather than a smaller size. However, if
  6229.                  you choose 1024x768, the results aren't that much better
  6230.                  than 800x600 and since 1024x768 catalogs take more time
  6231.                  and more disk space, we suggest sticking with 800x600
  6232.                  catalogs unless you want to make huge catalogs of let's
  6233.                  say 2048x1536.
  6234.  
  6235.             8.   If GIF-REED automatically detects your hardware, it makes
  6236.                  NO SENSE to install a VESA VGA driver. It will NOT speed
  6237.                  up or improve quality of images. All it will do is EAT up
  6238.                  precious DOS RAM. Of course if you have other programs
  6239.                  that need it, it's ok to use it!
  6240.      __________________________________________________________________________
  6241.  
  6242.                                                                GIF-REED    105       
  6243.      __________________________________________________________________________
  6244.  
  6245.             9.   Use the F8 function from the main files list menu. This
  6246.                  can get you more available DOS RAM for operations within
  6247.                  GIF-REED. If your files list is huge (more than 1000)
  6248.                  then this function can save you at least 50K of DOS RAM.
  6249.  
  6250.  
  6251.  
  6252.                                  Hardware HINTS
  6253.  
  6254.        In order for GIF-REED to operate as fast as possible, your hardware
  6255.        should be setup to operate as fast as possible. If your VGA board
  6256.        has the ability to operate at ZERO wait states, try it and see if
  6257.        it works. If so then great. Also make sure it's operating in 16BIT
  6258.        mode if it's a 16BIT card. Also make sure it's in a 16BIT slot if
  6259.        it's a 16BIT card.
  6260.  
  6261.        You can also go into your system CMOS setup and see if you have the
  6262.        ability to change your BUS speed. If you can, set it to the highest
  6263.        setting. You should be WARNED here and now that you should test ALL
  6264.        hardware in your system such as serial ports, network cards, hard
  6265.        drives, floppy drives etc. after changing the BUS speed. If any
  6266.        part of your system fails, slow the BUS down a little and retry
  6267.        test. Some CMOS setups allow you to change your wait states. Try
  6268.        changing your wait states to ZERO. Again, be WARNED that you should
  6269.        check out all hardware after making this change. Also, you should
  6270.        run some of your larger application software to make sure they
  6271.        still work. If you have problems, reset the system CMOS to the
  6272.        original values.
  6273.  
  6274.  
  6275.  
  6276.  
  6277.  
  6278.  
  6279.  
  6280.  
  6281.  
  6282.  
  6283.  
  6284.  
  6285.  
  6286.  
  6287.  
  6288.  
  6289.  
  6290.  
  6291.  
  6292.  
  6293.  
  6294.  
  6295.  
  6296.  
  6297.  
  6298.      __________________________________________________________________________
  6299.  
  6300.       106    GIF-REED
  6301.      __________________________________________________________________________
  6302.                      Trouble Shooting / Questions & Problems
  6303.  
  6304.  
  6305.        Q1. Why doesn't GIF-REED recognize my VGA Video Adapter card type?
  6306.        It says it can only support 320x200.
  6307.  
  6308.        A1. Since most VGA boards are different from one another, it is not
  6309.        possible for GIF-REED to be aware of EVERY card that is on the
  6310.        market. We try to support most of the MAJOR brands, but even still
  6311.        you might find a few that we just can't support.
  6312.  
  6313.             NOTE: Some of the earlier IBM PS model 2's only have standard
  6314.        VGA capabilities. Thus only 320x200 in 256 colors can be displayed.
  6315.        Of course, the many EGA resolutions of 16 colors are still
  6316.        supported.
  6317.  
  6318.  
  6319.        Q2. Why does my machine lock-up when GIF-REED is trying to do an
  6320.        automatic video configuration?
  6321.  
  6322.        A2. GIF-REED tries to determine what kind of video adapter card you
  6323.        have by drawing to the screen and then checking to see that what
  6324.        was drawn was what was supposed to be drawn. If it appears that the
  6325.        information was drawn correctly, then it assumes that you have a
  6326.        particular video card. It may be possible for GIF-REED to think you
  6327.        have one card when you may have another. In this case GIF-REED will
  6328.        try to fully manipulate the card. If the card was of the wrong
  6329.        type, your computer MAY lock up. To date I've only seen this happen
  6330.        ONCE!
  6331.  
  6332.  
  6333.        Q3. Why are RED WHITE and BLUE boxes drawn on the screen during the
  6334.        video configuration?
  6335.  
  6336.        A3. This is how GIF-REED can tell if you video card is supported.
  6337.        This is normal, just let it happen.
  6338.  
  6339.  
  6340.        Q4. What's an image file or a picture file?
  6341.  
  6342.        A4. Any file that can be displayed to look like a picture on your
  6343.        screen could be considered an image/picture file. The most popular
  6344.        formats are of course GIF, BMP, PCX and PIC. Other formats are used
  6345.        as well, such as IFF, TIFF, LBM and MAC. There are probably a few
  6346.        more that we are totally unaware of too!
  6347.  
  6348.  
  6349.        Q5. What's a picture buffer?
  6350.  
  6351.        A5. This is the holding area for the picture file after it's been
  6352.        read from the disk. This holding area should be fast so that moving
  6353.        the picture around on the screen can be fast. This area should be
  6354.        setup in EMS to be the fastest. XMS memory would be the next best
  6355.  
  6356.      __________________________________________________________________________
  6357.  
  6358.                                                                GIF-REED    107       
  6359.      __________________________________________________________________________
  6360.        choice. And finally DISK would be the LAST choice to pick. See the
  6361.        Chapter on Picture Buffer.
  6362.  
  6363.  
  6364.        Q6. Why would I want to delete a resolution from my available
  6365.        choices using the F9 key at the main menu?
  6366.  
  6367.        A6. If your monitor doesn't support a particular mode of resolution
  6368.        available on your video card, you may get scrambled eggs on your
  6369.        screen that are totally unreadable. In order for GIF-REED to be
  6370.        aware that you don't want this mode available, just press F9 at the
  6371.        main menu and poof, that mode will disappear from the resolution
  6372.        list. You can then save this video configuration out using the ALT-
  6373.        U command.
  6374.  
  6375.  
  6376.        Q7. Why would I want to switch to EGA mode using the ALT-F7 key
  6377.        from the main menu?
  6378.  
  6379.        A7. You DON'T! The only reason EGA support is available on systems
  6380.        that already have VGA is so that you can see what an image would
  6381.        look like in the EGA mode!
  6382.  
  6383.  
  6384.        Q8. Why do I get "Error 2, Bad Gif Descriptor" error message on
  6385.        some of my files?
  6386.  
  6387.        A8. It's possible that certain files may appear to be GIF files
  6388.        when in fact they may just be simple text files that start with
  6389.        GIF8 as the first few letters in the DOC file. Of course you may
  6390.        also have a BAD GIF File!
  6391.  
  6392.  
  6393.        Q9. Why does GIF-REED say it can't open GIFV.GIF when it tries to
  6394.        get loaded?
  6395.  
  6396.        A9. The GIFV.GIF file is the logo screen. GIF-REED loads this
  6397.        picture onto the screen upon loading of the program. If it can't
  6398.        find the logo screen, it tells you about it!
  6399.  
  6400.  
  6401.        Q10. What exactly does the MAKEROM.EXE file do for me?
  6402.  
  6403.        A10. This program creates a file called VIDEO.ROM with the contents
  6404.        of your video ROM in it. This file should be shipped to us
  6405.        (Software Matters Inc.) for diagnostic purposes. This is in case we
  6406.        can't get GIF-REED to properly work with your video card.
  6407.  
  6408.  
  6409.        Q11. Why is it that when I view files in Windows the image doesn't
  6410.        look all correct?
  6411.  
  6412.        A11. Windows grabs the top 16 colors in the color map of the image.
  6413.        See the section "What is a Color Map" for a solution.
  6414.      __________________________________________________________________________
  6415.  
  6416.       108    GIF-REED
  6417.      __________________________________________________________________________
  6418.  
  6419.  
  6420.        Q12. Why does my GIF-REED blow up when it tries to run and uses my
  6421.        TRIDENT Vesa driver?
  6422.  
  6423.        A12. The trident vesa driver is BUGGY! Have GIF-REED control your
  6424.        trident video card directly. You can do this with the GIFREED
  6425.        environment variable. Just type:
  6426.  
  6427.             SET GIFREED=TRIDENT
  6428.  
  6429.        at the DOS prompt. You can put this statement in your AUTOEXEC.BAT
  6430.        file too. This tells GIF-REED to IGNORE the vesa driver on the
  6431.        Trident video board.
  6432.  
  6433.  
  6434.        Q13. Why does the mouse seem to make the picture go to the next
  6435.        picture when I'm trying to mark a box?
  6436.  
  6437.        A13. You apparently are quickly clicking the mouse button. A quick
  6438.        click means Goto the next picture. If you HOLD DOWN on the mouse
  6439.        button, you will be able to mark a box!
  6440.  
  6441.        Q14. Why would I want to register GIF-REED?
  6442.  
  6443.        A14. So that you may have piece of mind!<<GRIN>>
  6444.  
  6445.  
  6446.  
  6447.  
  6448.  
  6449.  
  6450.  
  6451.  
  6452.  
  6453.  
  6454.  
  6455.  
  6456.  
  6457.  
  6458.  
  6459.  
  6460.  
  6461.  
  6462.  
  6463.  
  6464.  
  6465.  
  6466.  
  6467.  
  6468.  
  6469.  
  6470.  
  6471.  
  6472.      __________________________________________________________________________
  6473.  
  6474.                                                                GIF-REED    109       
  6475.      __________________________________________________________________________
  6476.                                     Glossary
  6477.  
  6478.  
  6479.        Here is a list of terms that you may or may not know. If you knew
  6480.        them then you wasted 5 minutes of your time, otherwise you probably
  6481.        learned something you can make use of.
  6482.  
  6483.  
  6484.        CATALOG
  6485.             This term refers to a picture file that is made up of a bunch
  6486.             of other images. You can think of it as a page out of a photo
  6487.             album. On any one page you may see 4-8 pictures.
  6488.  
  6489.        COLOR MAP
  6490.             This term refers to the key that is used in decoding pictures.
  6491.             Most picture files are a series of numbers that range from 1
  6492.             to 256. Each number corresponds to a slot in the color map.
  6493.             There are 256 entries in the color map. Each entry is made up
  6494.             of a Red, Green and Blue value. This way, we know how much
  6495.             Red, Green and Blue to put on the screen for each DOT.
  6496.  
  6497.        EMS MEMORY
  6498.             This memory can be found in older 8088 systems and 286
  6499.             systems. Most 386 and 486 systems have EXTENDED memory only by
  6500.             default. In order to get EMS memory you must use programs such
  6501.             as EMM386.EXE, QEMM386.SYS or 386MAX.SYS to convert some or
  6502.             all of your EXTENDED memory to EMS memory.
  6503.  
  6504.        FILE FORMAT
  6505.             This refers to how a picture file is saved. NOT all picture
  6506.             files are created in the same way. The formats that GIF-REED
  6507.             support are:
  6508.  
  6509.                  GIF
  6510.                  BMP
  6511.                  PCX
  6512.                  PIC
  6513.  
  6514.  
  6515.        GIF COMMENTS
  6516.             Some GIF files have actual textual comments in them to give
  6517.             the user additional information about the file. This comment,
  6518.             which may be anywhere from a single line of text to many pages
  6519.             of text, can be viewed by GIF-REED.
  6520.  
  6521.        GIF87a
  6522.             The original specification for the GIF file. It is limited to
  6523.             a single image per file and NO comments can be stored in them.
  6524.  
  6525.        GIF89a
  6526.             This is an improvement over the GIF87a specification. It
  6527.             allows for simple animation, GIF comments and multiple images
  6528.             per GIF file.
  6529.  
  6530.      __________________________________________________________________________
  6531.  
  6532.       110    GIF-REED
  6533.      __________________________________________________________________________
  6534.        IMAGE
  6535.             This is a file that is a graphic picture. It could be a
  6536.             scanned image of a CAR or like such. It could also be a line
  6537.             drawing that you may have created yourself in a graphics
  6538.             package.
  6539.  
  6540.        MARK
  6541.             This term is used when you highlight a file in the file list
  6542.             by pressing the SPACE BAR. You can also click the RIGHT mouse
  6543.             button to tag a file from the main file list menu. Some people
  6544.             use other terms such as tag or flag.
  6545.  
  6546.        PATH LIST
  6547.             This is a list of paths that GIF-REED looks in to get the list
  6548.             of filenames to appear on the screen to pick from. In
  6549.             otherwords, you can be looking at more than ONE directory at a
  6550.             time by having multiple paths in the path list.
  6551.  
  6552.        PICTURE
  6553.             This is a file that is a graphic image. It could be a scanned
  6554.             image of a CAR or like such. It could also be a line drawing
  6555.             that you may have created yourself in a graphics package.
  6556.  
  6557.        PIXEL EDITING
  6558.             This is the process of changing an individual DOT in an image.
  6559.             To change the DOT, you can change it's color.
  6560.  
  6561.        RESOLUTION
  6562.             This term is used to indicate how many dots are across and
  6563.             down your screen. 640x480 would mean 640 dots across and 480
  6564.             dots up and down. The larger the resolution the better the
  6565.             picture looks on your screen. However, as the resolution goes
  6566.             up, the images looks smaller on your screen.
  6567.  
  6568.        RESOLUTION LOCKING
  6569.             This allows you to tell GIF-REED to ignore the automatic
  6570.             resolution detection and to use a specific resolution instead.
  6571.  
  6572.        SCRIPT
  6573.             This is a text file that gets executed. It's merely a list of
  6574.             commands that GIF-REED knows how to process. It's like batch
  6575.             files are to DOS.
  6576.  
  6577.        SLIDE SHOW
  6578.             A slide show is when many files are constantly being displayed
  6579.             on the screen with a specified delay in between each picture.
  6580.             There are many options to choose from in the GIF-REED slide
  6581.             show.
  6582.  
  6583.        TAG
  6584.             This term is used when you highlight a file in the file list
  6585.             by pressing the SPACE BAR. You can also click the RIGHT mouse
  6586.             button to tag a file from the main file list menu. Some people
  6587.             use other terms such as mark or flag.
  6588.      __________________________________________________________________________
  6589.  
  6590.                                                                GIF-REED    111       
  6591.      __________________________________________________________________________
  6592.  
  6593.  
  6594.        VESA
  6595.             This term is used by VIDEO manufacturers to indicate their VGA
  6596.             board is compatible with the VESA standard. If your board
  6597.             supports VESA, GIF-REED will automatically work with your
  6598.             board.
  6599.  
  6600.        XMS MEMORY
  6601.             Most 286, 386 and 486 systems have EXTENDED memory only by
  6602.             default. In order to get XMS memory you must use programs such
  6603.             as HIMEM.SYS, QEMM386.SYS or 386MAX.SYS to convert ALL of your
  6604.             EXTENDED memory to XMS memory.
  6605.  
  6606.        ZIPPED
  6607.             When transferring files, it's nice to know that you received
  6608.             or sent the entire package. Instead of sending many files,
  6609.             it's easier to send one (1) file that represents the many
  6610.             files you would have sent. In order to mash all of the
  6611.             programs in the package into one file, you need to ZIP them up
  6612.             with a program called PKZIP.EXE. In order to break the one (1)
  6613.             file down into it's many original files, you need to UNZIP the
  6614.             file with PKUNZIP.EXE
  6615.  
  6616.             NOTE: PKZIP is a product of PKWARE and is a shareware product
  6617.             that is trademarked.
  6618.  
  6619.  
  6620.  
  6621.  
  6622.  
  6623.  
  6624.  
  6625.  
  6626.  
  6627.  
  6628.  
  6629.  
  6630.  
  6631.  
  6632.  
  6633.  
  6634.  
  6635.  
  6636.  
  6637.  
  6638.  
  6639.  
  6640.  
  6641.  
  6642.  
  6643.  
  6644.  
  6645.  
  6646.      __________________________________________________________________________